Hola estoy terminando un modelo para impresión 3D en fresado, el trabajo será para fabricar molduras decorativas para arquitectura, pero tengo un problema básico supongo, pero no sé cómo solucionarlo sucede que ya tengo listo mi modelo, pero la parte de atrás tiene que ir lisa, y al alizarla tapo partes que llevan un hueco es como si intentara modelar la letra o y el círculo del centro se me tapara.
El procedimieto que sigo para alizar esto es que mi malla en la parte trasera esta descubierta entonces convirtiendo mi modelo a editable poli voy al nivel border y con el selecciono la orilla de la parte descubierta de mi malla qué es lo que muestro en la primera imagen que adjunto no sé si se alcance a distinguir la línea roja qué muestra lo que eh seleccionado, después únicamente pongo un Cap y se rellena, pero aún si selecciono también los bordes internos, igual me los rellena, no sé cómo hacer para dejar estos huecos que necesito, muestro el modelo por la parte frontal en donde se ven dónde están los huecos, bajo la flor y otro más que está un poco más abajo.
Espero me puedan recomendar algo.
Por cierto, estoy usando solamente 3D Max para esto. Saludos y gracias.
Última edición por comcom.com; 15-12-2013 a las 22:53
Hola comcom, hice un video para mostrarte una manera de resolver tu pregunta, lo estoy subiendo y luego estará listo para que lo veas, saludos y espero te sirva.
Hice un objeto algo parecido, para mostrar la operación que se debe realizar.
Última edición por 3dpoder; 16-12-2013 a las 09:55
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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Hola, muchas gracias por el tip, aunque ya había intentado eso de hecho, mi modelo estaba con el symetry y se lo quite para alisarlo, aunque yo no use make planar sino la herramienta de escalado, pero bueno el resultado es igual, en tu modelo si funciona porque los bordes están al mismo nivel y de esa forma no hay problema, pero en mí modelo hay un problema con la parte de la flor al replegarse los vértices, después de hacer esto y ver que muchos vértices quedaban en el aire los intente eliminar con remove, pero esto hizo que la Maya se deformara ligeramente en la parte trasera no ha quedado del todo lis, aun así el trabajo era urgente y lo eh enviado así, pero si quisiera poder solucionar este detalle, dejo una imagen de lo que pasa y el archivo medio mal hecho que use. Saludos y muchas gracias hacer un video para resolver una duda es más de lo que podía esperar gracias 3DAVID.
Hola comcom, gracias por contestar, hay muchos que preguntan, uno se esfuerza y les responde, y luego ni luces de ellos, pero bueno, no es tu caso. Te cuento que descargue el archivo, ahora active el Xview y arrojo varios problemas la malla, los estoy reparando y luego te lo envío, espero que quede bueno. Saludos.
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Hola de nuevo sí, a veces también yo me tardo algo en responder por el trabajo, pero en cuanto me desocupo contesto siempre, disculpa la demora, oye eso de el Xview no lo conozco no sabía qué había algo para detectar errores en la malla ¿será peligroso? Ya lo eh enviado a la empresa para que lo impriman.
Por otro lado ¿podrías decirme cómo usar el x view o si es un software muy intuitivo?
El Xview lo activas en 3dsmax, yo uso el 2012, pero no se desde que versión esta. Habían isolates vértices, overlapping vértices, unos pocos, te adjunto una captura de pantalla.
Oh ok, lo que más temía era que hubiera huecos en la malla, aunque estos vértices que encontraste ¿Qué errores podrían generara en este tipo de trabajo de impresión 3D, también me preocupa la parte trasera cerca de dónde está la flor ay fue donde elimine vértices y vi que estaba algo deformosa la malla.
La parte trasera de la flor tiene una malla qué creo no se verá, quizás deberías eliminarla. Hace un par de días comentaron acerca de cómo debería estar la malla para impresión 3d aquí en el foro, búscala si quieres, mientras yo término de modelar.
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