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Tema: Iluminando avanzada la ostia

  1. #1
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    Iluminación avanzada la ostia

    Ace poco que empecé a usar iluminación avanzada en 3dsmax, y tengo algunas dudas.
    1.- Por que cuando hago materiales de sustitucion de iluminación avanzada que añaden iluminación a la solución de ilum AV, me funciona perfecto con radiosity y con Light Tracer le da miedo y salen puntos blancos en vez de iluminación guapa?
    2.- Es posible acer rebotes de iluminación en radioity como los hago en Lt, por que hasta ahora me viene molando más el lt?
    3.- (no os riais) no sé muy bien como usar Mental Ray.
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  2. #2
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    Mental Ray no sé, pero el teclado parece que no te va, esa h que se te ha jodido.
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  3. #3
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    Amitambiénsemehacemuycomplicadodifícilyfastidios olerciertosmensajes. Masquenada porque siteponesaleerlosconatenciónacabasmareadoalamitad .

    Loquesunproblemasiquieresayudar porque acabas por no terminar de leerlo.

    Acabaspornoterminardentenderloyacabasnoayudandoalq ueloescribio.

    Quesloquesepretendiaenunprincipiocontodalabuenafed elmundo.
    Las prisas son para los ladrones y los malos toreros.

  4. #4
    que va aqui???......
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    Lo que s yo no tengo ningún problma con l tclado.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  5. #5
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    Sdaf asdf asdfkasdfque asdjofsifvgsdagr rd.

  6. #6
    degenerao visual.
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    La gallina.

  7. #7
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    ¿La gallina?

  8. #8
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    Bueno, lo que te quieren decir los compañeros, en distintos dialectos y lenguas, es que intentes cuidar tu ortografía y la manera de redactar tus mensajes.

    Por lo (poco) que sé de radiosidad y Light Tracer, son dos sistemas distintos de aproximar la iluminación global de una escena. El primero suele usarse para interiores, y el segundo para exteriores. Tienes mucha documentación que te sacara de dudas en la ayuda de 3ds Max. Además, creo recordar (muy vagamente) que los materiales de iluminación avanzada que dices sólo funcionaban para radiosidad. Muy probablemente otro usuario (como dumdum) pueda orientarte mejor. Suerte.

    Posdata: y a los demás, no me seáis tan cenizos, caray.

  9. #9
    Criatura del oceano
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    Ya me he dado cuenta, pero la verdad es que yo si que estaba empezando a marearme con todos esos yuys raros, bu. Me se va la oya.

    Bueno, eso me parecía a mí, que solo iba bien con radiosity, porque con Light Tracer se me emparanoya al renderizar.

    Una pregunta, las cáusticas son los rebotes de iluminación?
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  10. #10
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    Existen dos tipos de cáusticas, a saber:
    -Causticas por reflexión: las que se producen cuando la luz incide sobre un material reflectante (que refleja la luz) opaco. Un ejeplo típico en el mundo del 3d que seguramente habrás visto es el que se produce cuando iluminas un anillo metálico. En este caso concreto las cáusticas si son un rebote de luz sobre el objeto reflejante.

    Causticas por refracción: las que se producen cuando la luz incide sobre un material fractante (que deja pasar la luz). El ejemplo típico es el que se produce cuando la luz atraviesa un cristal. En este caso las cáusticas se producen por una desviación den la trayectoria de la luz que está en función del índice de refracción del material (IOR).

    En determinados materiales que son reflejantes y refractantes se producen los dos efectos simultáneamente. El ejemplo clásico son las cáusticas que produce el agua de una piscina sobre los objetos que están a su alrededor (por reflexión) y sobre el fondo de la piscina (por refracción).

    En cuanto a tus problemas con la iluminación avanzada del 3ds Max, empollate la ayuda del 3ds Max, haz los tutoriales, busca en el foro que seguro que tienes mucha información, y si después te quedan dudas pregunta sin miedo. Si lo haces así verás cómo aprendes un montón. Un saludo.

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