El proceso es el siguiente. Calculas el mapa de fotones, lo guardas y lo cargas. Calculas el irradiance del primer fotograma, lo guardas, lo cargas y cambias a incremental add todo current map (se carga, aunque no sea from file para que
Vray reconozca el mapa principal al que añadir información).
Activas autosave para que te guarde el irradiance de toda la animación.
Renderizas toda la animación, pero sin renderizar propiamente dicho. Para ello en la pestaña global switches activa dont render final image.
No te preocupes si el primer fotograma te ha tardada bastante porque los siguientes al ser incremental irán muy rápido.
Un vez que está calculado el irradiance de toda la animación lo cargas y renderizas los frames desactivando dont render final image.
Y eso es todo.
Esto no tiene nada que ver con que la animación salga bien o mal. Eso dependerá de tus configuraciones para todo. Saludos y suerte.