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Problema con modificadores skin
El TurboSmooth va al final, no es bueno cambiar los modificadores de posición. Al momento de exportar solo eliminas el TurboSmooth y ya. En la imagen se ve claramente que hay vértices bastante fuera de su posición debido a qué no tienen asignado correctamente a qué bone y su peso. Saludos.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
Instagram @dj.vivanco
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Problema con modificadores skin
Gracias de todas formas, pero ya encontré la solución, después de horas de buscar y buscar, lo encontré solamente en un sitio y era en inglés. Así que lo pondré aquí a ver si alguien le sirve.
1)Al modelo se le quita el TurboSmooth y solo se deja el skin y el editable poly.
2)Ir a Utilities>More>Skin Utilities.
3)Presionar Extract Skin Data. Se creara un skinmesh.
4)Aplicar TurboSmooth al skinmesh.
5)Clonar el modelo original (pero sin moverlo, ya que este tanto como el skinmesh deben estar en la misma posición y ser del mismo tamaño, calzar a la razón 1:1).
6)Poner TurboSmooth al modelo clonado.
7)Collapse al modelo clonado.
Ahora aplicarle un skin al modelo clonado con todos los hueso usado en el modelo original con el que se hizo el skin mesh.
9)Seleccionar el modelo clonado y luego el skinmesh.
10)Ir a Skin Utilities>Import.
11)Como los huesos son los mismos, deberían llamarse igual, así que, se selecciona match según los nombres.
12) Esto generara un modelo con el TurboSmooth colapsado, pero con un skin que hará que se me mueva como si tuviese el modelo original tuviese el TurboSmooth arriba del skin y como modificador sin colapsar.
Ahora se podrá exportar para programas que no aceptan el TurboSmooth como Unity.
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Agradecimientos - 2 Gracias