Hola, estoy intentando algo muy común que veo por todas partes y no consigo, tratándose de Iluminación y quizá de materiales, quiero conseguir hacer una imagen de un objeto sobre una superficie blanca y refractiva, sin embargo, siempre me sale una sombra qué quita la blancura de mi superficie o si le pongo demasiada luz se ve quemada en el objeto, ¿podrían decirme algunos ajustes que me pudieran llevar a el resultado perfecto?
pongo unas muestras de cómo quiero que me quede y como me ha quedado, además de el archivo en Max que saque por si pudieran hacerme el favor de revisar y correjirme en base a el, claro se que es demasiado pedir, cualquier ayuda la agradeceré:
Muestra de el resultado que quiero llegar:
Muestra de cómo me ha quedado:
Muestra archivo, 3ds Max, es el que está dentro de la subcarpeta scenes, adjunto el archivo al final del post.
No sé qué estaré haciendo mal, use 3D Max y V-ray, ilumino con luces V-ray cuadrangulares y en mí material tildo la opción fresnel reflections, aunque también lo eh probado sin esto y queda bien por que así no veo el reflejo de las luces v-ray, pero aún no consigo que quede cómo lo necesito. Saludos y gracias por su invaluable ayuda.
Última edición por 3dpoder; 21-09-2013 a las 01:45Razón: Adjuntar archivos al foro, no utilizar servidores externos por favor.
Hola. Te tiro una pista a ver si se te ocurre algo mejor.
Podes probar usando Vray render elements y rendereando imágenes por separado para editarlas después en Adobe Photoshop y conseguir un resultado más parecido al que buscas. Saludos.
Ok se ve más complicado de lo que pensaba, pero lo voy al intentar pues no parece haber otra opción, sucede que el cliente me pide el archivo original y quizá si intenta hacer un render común podría notar que la imagen que le entregue no es como lo que realmente genera el render, pero como sea es buena opción. Saludos y gracias, si se les ocurren otras opciones, igual me ayudaría mucho.