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Abrir una puerta en el game engine

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    Abrir una puerta en el game engine

    SENSORS- Abrir Puerta
    Tutorial realizado por Soliman.
    .

    Archivo de ejemplo adjunto al final del post.

    Este tutorial es para conseguir abrir una puerta en el Game Engine. Solo tenemos que crear una escena simple en la qué podemos colocar una pared y un bloque que hará de puerta.

    Creamos una escena parecida a la imagen.

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Nombre: Puerta01.jpg 
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ID: 185490


    Seleccionamos la puerta y le vamos a dar un movimiento de apertura, para ello dividimos la pantalla y abrimos la IPO Curve Editor.

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Nombre: Puerta02.jpg 
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ID: 185491
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Nombre: Puerta04.jpg 
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ID: 185492
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Nombre: Puerta04a.jpg 
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Tamaño: 33.4 KB 
ID: 185493


    Con la puerta seleccionada y en el Layer 1 presionamos la letra I y luego la opción Loc.

    Seguidamente debemos desplazar la puerta a la posición de abierto, o sea la movemos con G. Subimos los Layers a 50 y volvemos a presionar I y luego Loc.

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Nombre: Puerta04b.jpg 
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ID: 185494


    Volvemos a cerrar la puerta otra vez con G y subimos los Layers a 100 y presionamos I y luego Loc. Nos quedará algo así.

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Nombre: Puerta04a.jpg 
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ID: 185493
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Nombre: Puerta05.jpg 
Visitas: 978 
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ID: 185495


    Ahora vamos al panel del Logic (F4) la carita y le vamos a poner estos valores a la puerta.

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Nombre: Puerta06.jpg 
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ID: 185496


    En la primera (Sensors) presionamos Add y se crea una ventana nueva con la opción Always activada. Debemos cambiarla a Keyboard (teclado).

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Nombre: Puerta07.jpg 
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ID: 185497


    Y le vamos a indicar que tecla vamos a utilizar, para ello debemos presionar sobre Key y luego presionamos en el teclado la qué vayamos a utilizar; en este caso yo he presionado Tabulador (Space).

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Nombre: Puerta08.jpg 
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Nombre: Puerta09.jpg 
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ID: 185499


    Volvemos a presionar Add y creamos otra ventana y a esta le vamos a seleccionar Near. Y le cambiamos el valor de Dist: a 4.

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Nombre: Puerta10.jpg 
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Nombre: Puerta11.jpg 
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ID: 185501


    La (DIST) es la distancia desde la que podremos abrir la puerta.

    Los cuadros de los diferentes paneles se unen entre ellos seleccionando la bolita qué hay a su lado y se arrastra el ratón hasta la siguiente bolita y queda una línea qué los une.

    Controlers no hace falta tocarlo.

    En (Actuators) presionamos Add y seleccionamos la opción IPO y le ponemos los valores de la imagen. Sta 1 - End 51 y el valor Pin Pong.

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Nombre: Puerta13.jpg 
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ID: 185502


    Si queréis también le podéis poner un sonido.

    La cámara: Para esta prueba he colocado la cámara en esta posición, vosotros podéis cambiarla. Aquí pongo una imagen de vista lateral.

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Nombre: Puerta14.jpg 
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ID: 185503


    Si os fijáis en la cámara se crea como un círculo que es el radio que hace colisión con los objetos, lo podéis cambiar a mayor o menor según os guste que la cámara esté más cerca o lejos del suelo. También podéis rotar un poco la cámara, para qué enfoque mejor los objetos.

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Nombre: Puerta16.jpg 
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ID: 185504


    Ahora vamos a darle a la cámara los valores para poder moverse. Para ello voy a utilizar los botones de las cuatro flechas. Adelante, atrás, derecha e izquierda.

    F4 (Logic) y presionamos el botón ACTOR y el botón DYNAMIC.

    Ahora los valores de la cámara: No voy a repetir lo mismo que arriba. Es casi igual, se presiona Add, se selecciona Keyboard y en Key presionamos la tecla a utilizar, y en los Actuators seleccionamos Motion y ponemos estos valores. (Los podéis cambiar si queréis probar otras velocidades).

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Nombre: Puerta15.jpg 
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ID: 185505


    Como el movimiento está en la cámara debemos elegir la opción de vista cámara con la tecla 0. Y si le hemos colocado las texturas correctamente, seleccionamos vista de Textured y presionamos el botón P para qué se inicie el juego (Star Game).

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Nombre: Puerta17.jpg 
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ID: 185506


    Nos acercamos a la puerta y cuando estemos cerca presionamos tabulador (Space) y la puerta se abrira; si volvemos a presionar Space la puerta entonces se cerrara.

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Nombre: Puerta18.jpg 
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ID: 185507


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