Acabo de instalarme el 3dsmax 2014 y cuando intento poner un background (ALT+B) si intento hacer un zoom de la imagen se agranda o se aleja el wireframe, pero la imagen sigue del mismo tamaño. He probado a activar el lock/zom pan y el Match bitmap y sí que puedo desplazar la imagen, pero no puedo hacer zoom. También he observado que si selección en el Display drivers el directX 3d 11 no aparece la opción de lock/zom pan, pero si selecciono el OpenGL si que aparece.
Alguien puede ayudarme a saber cómo puedo realizar un zoom de la imagen de fondo y que lo haga a la vez la imagen y el wireframe.
En la versión que usaba antes la 8 funcionaba bien y ahora no consigo que funcione. Gracias.
Ok. He intentado lo del video y sí que me funciona, pero en cuanto muevo la rueda del ratón la imagen no va acorde con el wireframe y se termina yendo cada uno por su lado. No sé si será por que lo hago en el visor Perspective.
¿Alguna solución? Gracias.
lamentablemente no te puedo ayudar más. Yo no tengo el 3ds Max 2014.
Muchas gracias por las respuestas. Lo siento por no contestar antes, pero es que, he tenido problemas con Internet. He visto que el background del nuevo Max ya no funciona como en versiones anteriores así que, lo que haré será crear un plano y asignarle la fotografía para tenerlo como plantilla lo que no consigo es que la fotografía se vea en el viewport con la máxima calidad posible no sé dónde se configura. Y también veo que al pulsar las teclas Alt + X no se queda transparente solo se queda de color gris. Lo siento por el tocho. Saludos.
Hola nachoamds, no tengo el 2014, pero he visto tu mensaje y he hecho unas pruebas cambiando la resolución de una textura aplicada a un plano, en el 2012.
Yo pensaba qué no se representaban las texturas completas en el viewport, pero por lo que he visto si que se representan completas, pero con un pequeño suavizado que no he encontrado donde desactivarlo en el 3DS Max, quizás en las preferencias de la gráfica directamente, no sé.
Las pruebas están realizadas con una Quadro2000.
Te adjunto dos composiciones con pantallazos en el 3DS Max y PS con una textura a dos resoluciones diferentes y se puede ver perfectamente cómo se representa el texto en el viewport con la resolución de 5000px.
En preferencias del viewport hay una pestaña para cambiar la calidad de las texturas, pero no he visto diferencia cambiando los píxeles y el Asset Trackers Proxy System, tengo que investigar porque no sé lo que es. Un saludo.
Vale, muchas gracias por todo, poco a poco iré investigando, pero ya he sacado algunas dudas que tenía, la única qué no consigo solucionar es la del objeto transparente que al pulsar alt+x debería quedarse transparente, pero se queda gris, en cuanto a lo que comentas del Asset Trackers Proxy System en la última versión del 3ds Max ya no aparece. He adjuntado una imagen para que veas lo que sale.
Pues al final nada, he mirado lo de la transparencia y sí que está activado. Esto es lo que me pasa cuando represento con directX 11 sale en gris, en cambio cuando represento en OpenGL sale transparente. Adjunto fotografías.