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Problema con RayFire 1 61 04 y 3ds Max 2014

  1. #1
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    3dsmax Problema con rayfire 1-61-04 y 3ds Max 2014

    Quiero realizar una fragmentación personalizada con 3ds Max 2014 y Rafire (RF Trace) mediante un bitmap en blanco y negro. La fragmentación es sobre un modelo de una cabeza y cuando la realizo sobre dicho modelo no pasa nada, mientras que cuando, el mismo bitmap se lo aplico a un plano, sí lo fragmenta sin problemas. He intentado solucionarlo moviendo el punto de pivote sobre la cabeza y no ha funcionado. También he convertido la malla en poli, con los mismos resultados. Por eso creo que el problema es la malla del modelo de la cabeza, ya que la fragmentación funciona en el plano y en la malla no. Muchas gracias por vuestra atención.

  2. #2
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    El problema que describes es común cuando RayFire no detecta correctamente la geometría del objeto. Aunque tu pregunta se refiere a versiones antiguas, la solución fundamental sigue siendo la misma en versiones actuales de RayFire y 3ds Max.

    El error principal suele estar en la malla del modelo de la cabeza. Es probable que la geometría tenga problemas que impiden a RayFire calcular los puntos de corte. Debes verificar y corregir la topología del modelo. Asegúrate de que no haya caras superpuestas, vértices no soldados o geometría no manejable. Usa la herramienta ProOptimizer o STL Check para encontrar y reparar errores en la malla.

    Otro paso crucial es revisar la configuración del objeto en RayFire. En el panel de RayFire, dentro de la pestaña Objects, asegúrate de que tu cabeza esté añadida correctamente a la lista de objetos dinámicos o de corte. Verifica también los ajustes en la pestaña Physics y Fragmentation. Para una fragmentación por bitmap, el método debe ser RF Trace y el bitmap debe estar correctamente asignado.

    La escala y las unidades del modelo también pueden causar problemas. Si el modelo de la cabeza es extremadamente grande o pequeño en comparación con el plano que sí funciona, RayFire puede fallar. Prueba a reescalar el modelo a un tamaño similar al del plano de prueba y aplica el Reset XForm antes de convertir a poli.

    Si el problema persiste, una solución práctica es crear un objeto proxy. Puedes fragmentar un plano o una caja con el bitmap y luego usar esos fragmentos como proyectiles para fracturar la cabeza mediante simulación de impacto. En RayFire actual, esta opción está disponible en las herramientas de Clustering y Impact Data.

    Para usuarios actuales, recomiendo actualizar a la versión más reciente de 3ds Max y RayFire posible. Las versiones modernas tienen algoritmos más robustos y opciones de depuración que ayudan a identificar por qué una geometría no se fragmenta. La herramienta RayFire Tool moderna incluye un panel de Preview que permite ver el resultado de la fragmentación antes de aplicarla, lo que ahorra mucho tiempo en la solución de estos problemas.

    Finalmente, considera el grosor de la geometría. El modelo de la cabeza podría ser una malla muy delgada o de una sola cara, lo que confunde al trazador de rayos. Prueba a aplicar un modificador Shell para darle un grosor mínimo antes de intentar la fragmentación. Esto suele resolver el problema de inmediato.

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