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Rigging

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
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    108

    3dsmax Rigging

    Buenas, estoy aprendiendo a utilizar rigs en 3Ds max, y he visto bastante tutoriales, pero ninguno de ellos me explica con demasiada exactitud cómo funcionan los costrains cómo hacer los drivers de un Morpher.

    Lo que sería modelado y texturizado lo he pillado rapidillo, pero se me resiste bastante hacer un buen rig, cosa qué me gustaría hacer.

    No sé si es por mi falta de experiencia, pero comienzo a creer que los rigs de Blender son más completos de lo que imaginaba. En 3Ds o C4d Me siento como si me faltasen comandos, quizás sea porque aún no sé dónde están.
    ¿Alguien conoce tutoriales interesantes al respecto? Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Nov 2012
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    217

    Rigging

    SIENTO lo mismo y me paso lo mismo.

  3. #3
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    Dec 2008
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    Wink Rigging

    Cita Iniciado por Kudeng Ver mensaje
    comienzo a creer que los rigs de Blender son más completos de lo que imaginaba.
    Por la eficiencia y practicidad de sus herramientas, Blender en ese área es realmente muy celebrado, y me consta haber visto resolver problemas de animación muy fácilmente.

    Yo que vos me concentraría en desarrollar todo el proyecto en Blender.

  4. #4
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    Jul 2011
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    3dsmax Rigging

    Si trabajase para mí sin dudar lo haría en Blender que es en el que tengo más experiencia, pero el trabajo me lo han pedido en 3ds Max, o en C4d, o cómo mucho en Maya. Gracias por las respuestas.

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