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Tema: Necesito modelos arquitectónicos

  1. #1
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    Necesito modelos arquitectónicos

    Hola, soy nuevo por aquí. Un forero de estos lares (Mars, con el que estaba haciendo un juego de naves tiempo atrás) me aconsejó estos foros.

    Resulta que estoy haciendo un motor 3d y estoy perfeccionando mi programa calculador de lightmaps. Lo que pasa es que los modelos que tengo de prueba son bastante pobres y, aunque la iluminación quede bien, la geometría falla.

    Podéis ver algunas imágenes del lightmapping en la sección galería de la página web del motor: http://Sandra, SF.net.

    La petición es: ¿alguno podría pasarme algún tipo de obra arquitectónica, interior, cueva, cripta o catacumba, para hacer pruebas con la iluminación del motor? Gracias de antemano.

    Posdata: los escenarios pueden estar modelados en 3dsmax o en Blender.

  2. #2
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    Para los que siempre andan preguntando por un programa para hacer walkthroughs, tal vez os gustara hacer una prueba con el motor de Drakar, que es un fiera de la programación (y un tío legal en general, que dirían en George de la jungla).

    Pues eso, si alguien tiene curiosidad por ver cómo queda su escenario moviéndose en tiempo real por su interior como si fuera un videojuego, que no desperdicie la ocasión. Yo lo haría, pero no tengo el nivel de complejidad de escenarios que el busca (y que estoy acostumbrado a ver en vuestros renders arquitectónicos).

    Animaos.

  3. #3
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    Quizá te sirva: http://HDRI, cgtechniques.com/~Sponza/. Saludos.

  4. #4
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    Ojalá tuviera algo para darte.

  5. #5
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    Yepa, ese Mars. Gracias por el enlace Rufus, pero en esa dirección parece que solo hay imágenes, y lo que a mí me hace falta son los datos comlpetos de la escena (geometría, texturas). Es decir, los ficheros *.max o *.blend.

  6. #6
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    No me fije que la dirección era distinta que la que mostraba el navegador. Lo que tú necesitas esta aquí: http://HDRI, cgtechniques.com/~Sponza/files/. Saludos.

  7. #7
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    Creo que tengo algo que te podría servir. Es un museo que hice para el fin de Carrera de una amiga y tiene varios pisos con una serie de patios que los atraviesan y distintas situaciones lumínicas (toma los palabros). Voy a consultar a la chica a ver si le parece bien que te pase la escena.

  8. #8
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    Gracias por las respuestas.
    rufus: no había visto el enlace de download. Me he descargado el *.max y las texturas y está muy bien el atrio ese. La única pega es que como esta diselado para el fotorrealismo (y no para el tiempo real) tiene muchísimos polígonos donde no hacen demasiada falta. De todos modos, lo probaré a ver. Y si es necesario le quitaré polígonos a las partes críticas.
    barro: gracias, espero que te de permiso para pasármelo. Envíamelo si puedes a: Jesús, gumbauarrobaAnubis, uji, es. (aunque si puedes adjuntarlo aquí como un archivo mejor, que ha mi correo no le gustan demasiado archivos gordos).

  9. #9
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    Estaría bien que comentaras un poco las especificaciones del motor (en lo que atañe al 3d) para que la gente que pasa de hacer click en el enlace (todos menos dos o tres que lo cliquean por error) se hagan una idea. Por ejemplo, el tema de los distintos tipos de luces que manejas (que uses área shadows esféricas puede interesarle a alguno), la forma de moverte por el espacio (si usas octres o BSP o qué), si puedes automatizar recorridos o personajes (con vistas a usarlo en presentaciones) y cómo se haría, etc.

  10. #10
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    A ver. Tengo, tengo, tengo. Un aeropuerto, una casa de cultura, puede que un museo, puede que un convento, un claustro, un centro de ocio, un par de centros comerciales, puede que una ciudad de la justicia y alguna cosa más que podría mirar como algún chalet, hotel, sería cosa de mirar. Todo con interiores modelados, texturizados y tal.

    Algunos modelos son viejos y las texturas son, pues eso, viejas y más bien cutres.

    El del aeropuerto tiene un lucernario acojonantemente bonito -diseño de escario- Que da sobre una inmensa sala, que a su vez tiene vista a un ala gigante con muros cortina. Muy espectacular, pero montón de polígonos.

    Los centros comerciales y el de ocio, también cargados de polígonos, pero el de ocio tiene unas escaleras mecánicas abiertas a un atrio con lucernario que da a tres alturas y fácilmente recortable de geometría. Muy cañero.

    El museo, si lo conservo, también tiene algún rincón interesante. Medianamente cargado de polígonos.

    El claustro es chulo porque con un sol creas imágenes impactantes. Corto de polígonos y super-optimizado, era para Lightscape.

    La casa de cultura también está muy optimizada, todo polígonos de cuatro vértices, aunque tiene unos pocos polígonos más que el claustro, pero no son muchos.

    Está todo en LightWave, escenas y objetos.

    Disculpa que no te ponga el número de polígonos y vértices, lo tengo todo archivado en (*.zip) y te hablo de memoria.

    Si puedes abrir cosas de LightWave, dime que te interesa y te mando cosas. Y si vives por la zona, pues eso, te coges el coche un sábado por la mañana y a cambio de un carajillo artesano te llevas lo que te parezca.

    Usted mismo.
    Las prisas son para los ladrones y los malos toreros.

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