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  1. #1
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    Fiat 125 personalizado

    Hola. Les presento a mi Fiat 125. Quería representar un auto un tanto antiguo con una personalización discretea. Está hecho en 3d Studio Max r6 y renderizado con Vray.

    Las texturas y la postproducción (los glows y la profundidad de campo) fueron realizados en Adobe Photoshop 7.0.

    La técnica utilizada en el modelado en un 99% del auto fue el polymodeling. Un Editable Poly + Mesh Smooth.

    La iluminación esta basada en 4 luces Vray invisibles, con la GI activada y un efecto skylight. No hay mapas HDRI, todos los reflejos blancos están dados por un objeto invisible a las cámaras.

    El interior está modelado a medias, tan solo necesario para que cada tanto se note alguna sombra tras los vidrios oscuros. Las butacas vienen de otro modelo mío y el volante también.

    Tomó aproximadamente 3 horas cada render (1000 por 700 aproximadamente) en un AMD atlhon XP 2000 con 512 Mb.

    La idea no era lograr un modelo cargado de detalles si no lo suficiente para lograr unos buenos renders exteriores.

    Todo el entorno es parte del 3d, la única postproducción está en los detalles mensionados.

    Espero lo disfruten y me envién feedbak para mejorar para próximos proyectos. Saludos.

    Cebaristo.
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    no se me ha ocurrido ninguna firma creativa aun!

  2. #2
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    Buenas. Las imágenes me gustan. Y creo que para el objetivo del modelado, está muy bien. Aunque yo personalmente, cambiaría un poco las imágenes que has hecho:
    Por un lado, dejaría más margen alrededor del coche. Me da sensación de estar demasiado atrapado.

    Para mí gusto tiene demasiado Glow y profundidad de campo. Incluso quizás quitaría el Glow.

    Respecto a la material del coche, creo que el efecto Carpaint puede mejorarse. Aunque entiendo que sea difícil. Las texturas de cristal de focos e intermitentes, parecen hechos de plástico opaco.

    Y en lo que es al render, quizás un foco que ilumine más el fondo alrededor del coche, no sé, lo destacaria más.

    Pero me ha gustado mucho.

  3. #3
    que va aqui???......
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    Coincido con lo de atrapado y lo del Carpaint. Igual me parece una buena escena y buen modelado. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  4. #4
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    Hola. Gracias por la respuesta y los comentarios. Respondo punto a punto: Sobre lo atrapado de las imágenes, eso no lo cambiaría, tal vez haría algún ángulo nuevo con más espacio hacia los costados, pero en particular estas me gustan como están.

    Creo que el Glow le aporta bastante tendría que publicar unas sin el Glow para poder comparar, pero si estoy de acuerdo con que en algunas de ellas el Dof es exagerado. El borroneado está muy cerca a la zona Focal. El ideal sería hacerlo en 3dsmax pero tendría que esperar una semana por cada render.

    El Carpaint funciona bastante bien, tal vez no se destaca mucho en esta escena en la cual todo está muy oscuro. Sobre los faroles estoy de acuerdo, me he peleado un buen rato con ellos, y cuando logré un buen aspecto luego no sé porque quedaron así. No son lo mejor que he logrado. Si se fijan en http://www.Cebaristo.com tengo un par de autos más, un Lotus y un jaguar y en ambos quedaron muy bien, pero aquí, no doy con la tecla.

    Los señaleros no se destacan aquí porque no les pasa ningún reflejo. Voy a hacer una escena sobre un background real, con un HDRI de environment para ver en más detalle el trabajo de modelado y materiales, ya que esta escena es medio artística y no realza el modelo.

    Les dejo un nuevo render, esta vez uno con aspecto arsilla, para que puedan ver los detalles del modelo. No incluye espejos ni limpiaparabrisas, ni paragolpes ni ningún detalle extra ya que es un render bastante viejo ya. Pero se nota la limpieza del Mesh. Estoy bastante contento con como quedó el Mesh. Sobre todo, en las uniones de las piezas, los Chamfers, etc. Saludos.

    Cebaristo.
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  5. #5
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    Ese render tiene detalles que luego fueron solucionados. Aquí les dejo un render de una rueda. El efecto Bump fue reducido en gran medida para los renders finales.
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  6. #6
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    Siempre quise ver un auto de estos modificado a ver cómo quedaría y no queda nada mal, me gusta tu carrito, aún que si debiste hacerle más detalles, pero está bien.

    Me gusta la limpieza del render.
    LA REALIDAD ESTA EN EL DETALLE

  7. #7
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    Hola. Creo que no necesita más detalles, de modelado al menos. Agregarle más cosas sería cambiar el concepto de personalización simple que tenía en mente.

    Tiene espejos, limpiaparabrisas, luces intermitentes, paragolpes, cerradura, manija para abrir las puertas, caños de escape, cromados en las ventanas, detalles de estampado en la chapa, luces de freno, parrilla de radiador, un loguito en el frente y hasta el ventilador tras la parrilla.

    El interior esta básico, pero no me interesó modelar. Solo voy a hacer renders exteriores.

    La iluminación en estos renders no refleja la cantidad de detalles, pero mi interés con ellos es lograr imágenes atractivas, con cierto ambiente para darle una onda interesante al auto. Luego haré renders más illuminados donde se aprecien los detalles de modelado. Saludos, Cebaristo.
    no se me ha ocurrido ninguna firma creativa aun!

  8. #8
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    Les dejo unas mejoras en las luces traseras.
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  9. #9
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    Y aquí una mirada por el interior. En esta imagen se nota que el bitmap utilizado para el trabajo de pintura en los costados del auto no es lo suficientemente grande cómo para renders de este tamaño. Tendré que solucionar eso.
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  10. #10
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    Me gusta el trabajo, aunque pudieras mejorar las llantas.

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