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Fragmentos de fragmentos

  1. #1
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    3dsmax Fragmentos de fragmentos

    Hola a todos: Espero puedan ayudarme con un problema qué tengo con partículas de 3ds Max, especialmente con Particle Flow. La escena se trata de movimiento de suelo con una azada (herramienta de jardinería para mover tierra);los trozos grandes lo he realizado con rayfire, pero necesito realizar fragmentos más pequeños al mover los trozos grande, espero ser claro, a modo de ejemplo coloco este vídeo.

    Espero que puedan ayudarme, desde ya les agradezco, saludos a todos.

  2. #2
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    Fragmentos de fragmentos

    Hola buenas, para lo que quieres hacer, la última versión de RayFire tiene una opción que te genera automáticamente trozos más pequeños, es un submenú en Fragments que pone Create clusters. De todos modos, esto yo lo he hecho alguna vez usando Particle Flow. Modelas unos cuantos trocitos, haces un sistema de partículas usando como partícula esos trozos y le dices que nazcan de las caras interiores de los trozos grandes justo en el frame en que se rompen, para esto tienes que controlar un poco de PFlow pero quedan unos resultados muy chulos.

  3. #3
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    Aug 2007
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    Fragmentos de fragmentos

    VictorT: gracias por tu aporte, no cuento con la última versión de Rayfire; pero como dices que usando Particle Flow queda mejor y un poco más realista la escena, he buscado por tutoriales, pero con resultado negativo sobre ese tema especifico, tendré que empezar a meterme en Pfsource, pero si puedes darme más data te lo agradecería. Saludo.

  4. #4
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    Fragmentos de fragmentos

    Bueno voy a intentar explicartelo aquí con una captura de pantalla, pero como te digo, si no controlas PFlow aunque sea a nivel básico, te puedes liar. El menú de PFlow está en Graph Editors>Particle View, o pulsando 6. Voy a explicarte qué tienes que poner en cada parámetro de los que salen en la captura:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Ejemplo PFlow.jpg 
Visitas: 359 
Tamaño: 862.3 KB 
ID: 182461
    Birth: Este es muy simple, le dices el frame donde empiezan a emitirse (cuando los trozos grandes se rompen) y donde terminan de emitirse, para esto te recomiendo de 1 a 3 frames. También indicas la cantidad que quieres, esto lo vas cambiando y viendo al instante si colocas la línea de tiempo en los frames dónde están emitiendo las partículas.
    Position Object: Aquí en Emiter Objects le das a Add (o by list) y seleccione los trozos grandes que has roto con Rayfire, previamente selecciona las caras interiores de los trozos, y en el submenú Location seleccione en la pestaña desplegable Selected Faces, para qué así solamente salgan del interior de la geometría y no por fuera.
    Speed by Surface: Aquí selecciona de nuevo los trozos grandes en Surface Geometry, y toca solamente speed y divergence, que sirve para qué los trozos salgan más o menos esparcidos. Esto tendrás que ver qué valores vienen bien con lo que tú estas haciendo.
    Spin: Esto es simplemente para qué los trozos giren sobre su propio eje mientras salen despedidos, toca un poco variation y ya.
    Shape Instance: En Particle Geometry Object selecciona los trocitos que previamente tienes que modelar, los que van a ser las partículas. Luego toca un poco Scale y Variation para definir el tamaño y la diferencia de tamaño entre ellas.
    Collision: Aquí es donde se indica con qué van a chocar, supongo que, en este caso es el suelo. Previamente tienes que hacer un UDeflector (en el menú Forces, es la pestaña Deflectors, fíjate en la derecha de la imagen), en Pik Object selecciona el suelo. Una vez hecho esto, de vuelta en el menú de Collision selecciona el Deflector. Puedes seleccionar Collides múltiple times y decirle cuántas veces quieres que reboten en el suelo.
    Stop: Esto es simplemente para qué las partículas se paren una vez han rebotado. Si no tienes este operador (creo que es de PFlow Tolbox 2, un plugin aparte) simplemente pon un speed y un spin y le pones todos los valores a 0.
    Display: Esto solamente define cómo ves las partículas en el visor, ya qué estas usando una geometría selecciona en la pestaña superior Geometry.

    Básicamente es esto, aunque seguramente tengas que cambiar algunos parámetros para ajustarlo a tu escena, mira en los menús de PFlow, más o menos por los nombres se intuye que hace cada parámetro, y el efecto de los operadores viene brevemente descrito en la esquina inferior derecha. Espero haberte ayudado, un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  5. #5
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    Thumbs up Fragmentos de fragmentos

    VictorT: Primero gracias por estar con el hilo del tema de fragmentos; bueno he realizado un video de cómo ha quedado, con lo poco de mi conocimiento de Pflow (casi nada). Gracias por el resumen de Particle Flow, que viene muy bien; el objetivo es hacerlo más realista dentro de lo posible, agradezco nuevamente. Gracias y saludos.-.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: fragmentos.jpg 
Visitas: 220 
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ID: 182476  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  6. #6
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    Jul 2011
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    Fragmentos de fragmentos

    Vaya, que fallo, se me olvidó decirte lo de la gravedad. Bueno parece que te ha salido más o menos como querías, ¿no? Si utilizas un Shape Instance y modelas unos trozos simples imitando piedras (unas esferas con noise y ya dan el pego), te puede quedar mejor que con las esferas, pero la idea es esa. Bueno me alegro de haberte ayudado, un saludo.

  7. #7
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    Fragmentos de fragmentos

    Hola: Si, más o menos es el resultado que quería lograr, aunque hay que mejorar un poco, ahora para qué los fragmentos más pequeños se rompan en más pequeño tendría que hacer otro evento? ; bueno gracias VictorT por tu aporte.

  8. #8
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    Fragmentos de fragmentos

    Hola, por si te puede ayudar hay un tutorial de videocopilot bastante bueno donde realiza fragmentos de fragmentos, te pongo el link con la serie de los tutoriales, en el segundo explica las destrucciónes. http://www.videocopilot.net/tutorial...sive_training/. Un saludo.
    Última edición por ion; 07-07-2013 a las 11:35

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