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Convertir polígonos a nurbs
Buenas. Tengo un gran problema, a ver si alguien me puede dar alguna solución.
He modelado la carcasa de un coche de radio control y lo he hecho en 3DMax con modelado de polígonos de toda la vida. El problema es que este modelo se va a fabricar mediante una fresadora CNC y no había caído que para diseño industrial es más adecuando el modelado mediante NURBS.
Me piden el archivo en formato.sat. xt ó.iges. La incompatiblidad surge cuando quiero exportar desde max en algunos de estos formatos ya qué me dice que no es una superficie o simplemente se me cuelga el pc ya que el modelo tiene 60 mil polígonos creo recordar, ya que tiene aplicado TurboSmooth (creo que no es adecuando para estos formatos). He conseguido exportar en formato.sat, pero sin el suavizado, pero igualmente si lo importo desde algún programa tipo CAD el resultado no es el esperado o simplemente me dice que no lo reconoce porque no es una superficie.
La verdad es que estoy bastante desesperado porque me veo teniendo que modelar otra vez el modelo entero con NURBS, aparte que nunca he utilizado NURBS para un modelo tan detallado y complejo.
Llegado este punto qué programa sería el más adecuado para él modelado NURBS? Rhinoceros?
A ver si alguien me puede echar una mano. Muchas gracias.
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Convertir polígonos a nurbs
Conviertirlo a Patch y de Patch a nURBS.
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Convertir polígonos a nurbs
Gracias CIBERSPACE.
Esta solución ya la probé, y el problema es que el modelo con 1 iteracción de TurboSmooth tiene 53.000 polígonos, entonces cuando lo quiero convertir a patch a mi pc le cuesta la vida, y cuando le digo de convertirlo a nURBS ya se cuelga directamente, mi pc tampoco está demasiado obsoleto, i7 a 3.07Ghz y 6GB de RAM.
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Convertir polígonos a nurbs
A ver déjame pensar puedes:
Exportar a stl que es bastante mejor que IGS y genera menos errores.
Y lo aceptan casi todo el mundo que trabaja con cnc lo soporta mejor que el igs.
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Convertir polígonos a nurbs
Gracias frmartin.
La verdad es que el formato.stl es lo primero que pensé porque en principio lo exportaba bien y no tenía qué convertir los polígonos a nURBS, no sé si estaba bien hecho así, pero bueno, igualmente la empresa de CNC me dicen que no aceptan el.stl porque trabajan con Topsolid, y que solo aceptan el.sat ó.xt.
De todas formas, si me dices que generalmente se acepta el.stl será cuestión de cambiar de empresa. Saludos.
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Convertir polígonos a nurbs
Aunque el stl no es ideal sirve para prototipos rápidos, ya que no se preocupa por las superficies abiertas, incluso si son superficies separadas, si luego el mecanizador o preparador no saben usar un programa de ordenador (que vas a facturarlas horas de informática, si no lo hace es del género tonto) el problema es decir que si va dar un servicio y luego es un finolis con los programas mal va como empresa. Vale quizás tenga problemas de licencia o limitaciones del programa no pueda, pero seguramente use topsolidcam en lugar de topsoliddesign, que este si puede abrir.stl además si usa.x_t este es parasolid de SolidWorks creo, si en esa empresa usan SolidWorks no les cuesta nada pasar un fichero de un formato a otro como ya he dicho antes facturas y a correr.
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Convertir polígonos a nurbs
Gracias frmartin.
Como tú dices el.stl puede servir para prototipos rápidos supongo, porque lo hemos consultado con otra empresa, y ha conseguido abrir un.iges transformado desde un.stl y me ha confirmado que no se podría reproducir con calidad ya que, al abrirlo la superficie se queda como en triángulos, en vez de lisa. Todo esto supongo que, será porque está modelado por subdivisiones de polígonos en vez de mediante curvas NURBS.
Finalmente lo voy a volver a modelar de este modo y a través de Rhinoceros que tengo entendido que es mejor para utilizar NURBS. Muchas gracias por vuestras opiniones.
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Convertir polígonos a nurbs
Es un problema bastante conocido, pero solución tiene, depende de la habilidad del mecanizador, los programas de sólidos trabajan con mesh, no con polys, si por cada cuadrado poly sale 2 triángulos si es plano e infinitos dependiendo de la curva, pero para evitar eso, los programas puedes poner un límite de precisión, que a veces puede llegar a una diezmilésima de milimetro, el problema qué has tenido supongo que, es en las zonas curvas y las tangentes curva-recta, la opción más eficaz podría a ver sido meterle un Tessellate a toda la superficie del modelo, así en la conversión el programa no estaría lost in translation.
Si crees que te va ir mejor con Rhinoceros adelante, directamente lo haría con un programa de sólidos para evitar superficies raras.
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Convertir polígonos a nurbs
Buenas tardes Jaga y FRmartin, acabo de registrarme en el foro así que, ando un poco despistado, pero he visto el mensaje y la verdad que es una de las razones por las que encontré el foro.
Yo soy ahora mismo el tonto que mecaniza, modo ironía ON, me refiero a qué tengo una empresa y uso CNC. También me encuentro con el problema de los formatos a la hora de mecanizar. Mi cliente me pasa los diseños en SLT o IGS que proviene del SLT, o sea qué la figura qué he de mecanizar tiene 190000 superficies. Por precisión no sería problema porque, aunque no sean curvas sino planos son tan pequeñas que no se aprecian, el problema es que los postprocesadores no digieren tantos datos. La verdad es que en diseño no tengo mucha idea, nociones de Maya Rhinoceros y SolidWorks, para mecanizar uso Cimatron y como dice JAGA lo mejor sería tener un _xt o step, pero si he de mecanizar con los stl no hay forma de reducir la cantidad de triángulos o necesito tener el archivo nativo para hacerlo?
Bueno seguiré leyendo el foro para ir entrando en materia. Un saludo y gracias.
Por cierto, si necesitáis mecanizar algo ya sabéis ja.
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Convertir polígonos a nurbs
Cuando dices un programa de sólidos te refieres a tipo SolidWorks o Catia? La verdad es que nunca los he utilizado.
Por otro lado lo probaré con Rhinoceros y le iré enviando el modelo al mecanizador para saber si está todo correcto y no caer en el mismo error. Muchas gracias de nuevo.