No se exactamente si el camino que as cogido es el más correcto, pero si quieres puedes echar un ojo a este tutorial. http://www.foro3d.com/f112/3ds-maXvi...m6-107087.html. Saludos.
Buenas Team runner, a ver lo que llevas ahora es el principio del principio. Tienes dos opciones ahora, si hiciste las líneas en la misma dirección eso lo puedes ver si le pones ver número de vértice hacer cross section para qué te genere las líneas de interconexión. Si no lo hiciste o no puedes deberás de ir creando líneas con refine hasta qué los polígonos sean quads, porque si no el modificador surface no te saldrá bien.
Yo en su momento también lo hice con splines, pero termine como la mayoría haciendo box modeling ya que no es tan engorroso, aunque hay partes del modelo u objetos independientes que los hago también a partir de surface. Un saludo.