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Última edición por drawde_31; 11-04-2013 a las 10:00
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Peso vértices paint skin weights tool maya 3d
Deberías dejar en Interactiveel desplegable Normalize Weights. La suma de todas las influencias sobre un vértice debería ser siempre 1 para tener unas deformaciones correctas. Si ese parámetro está en Interactive, Autodesk Maya arrancara influencia de los demás huesos cuando aumentes la influencia del activo. De ese modo, la suma de todas es siempre 1. Si lo tienes en Of, esa suma puede ser mayor o menor que uno, y te puede dar resultados no deseables. Cambialo, dile que sí que quieres normalizar, y sigue pintando a ver qué ocurre.
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Última edición por drawde_31; 11-04-2013 a las 10:00
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Peso vértices paint skin weights tool maya 3d
Lo que enseñas es muy raro. Yo también he estado teniendo problemas pesando con Maya bajo Linux intermitentemente, así que, no estas solo. Creo que el problema puede radicar en que cuando hiciste el bindentre los huesos y la malla usaste
igid binden lugar de Smooth bind. Elimina el skinNode y vuelve a hacer la asociación entre joints y la geometría, esta vez usando Smooth bind, a ver si eso funciona, aunque por lo que se ve en el Component Editor parece que usaste esa opción. Por probar.
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Última edición por drawde_31; 11-04-2013 a las 09:58
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Peso vértices paint skin weights tool maya 3d
Esta Max Enfluences 1 y si dejar Smooth Bind Option por defecto.
O sea así 
No vale?
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Peso vértices paint skin weights tool maya 3d
Ahí está el fallo. Max influencesdicta el número máximo de huesos que afectan a un vértice. Si un vértice sólo puede verse afectado por un hueso, es normal que sólo puedas darle valores de 1 o 0. Cambia ese valor a 3, 4, 6 o lo que necesites, y asunto resuelto
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Peso vértices paint skin weights tool maya 3d
O eso, o desmarca Maintain Max Influences.
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Última edición por drawde_31; 11-04-2013 a las 10:02