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Tema: Crear planos a partir de vértices:

  1. #1
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    3dsmax Crear planos a partir de vértices:

    Buenas noches, hace tiempo que llevo en el mundillo de la animación en 3dS max pero últimamente me ha dado por empezar por el modelado orgánico.

    Pero me surge una duda. Cuando tienes tres vértices no alineados o tres líneas, cómo puedes crear un plano a partir de ello?
    Es que muchas veces cuando elimino cierto vértice se queda un hueco en medio y no sé cómo rellenarlo.

    La pregunta parecerá tonta, pero es que, me estoy iniciando en esto del modelado y no tengo conocimientos más que de animación. Saludos y gracias de antemano.

  2. #2
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    Crear planos a partir de vértices:

    Si he entendido bien tienes problemas al rellenar un bujero en Edit Poly, ahora mismo se me ocurren un par de formas:
    A)
    1. Ve al subobject poly, baja hasta la persiana edit geometry y selecciona la opción create.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: create_polys1.png 
Visitas: 396 
Tamaño: 13.1 KB 
ID: 179690

    2. Da click sobre cada vértice que forma el agujero y tendrás un nuevo polígono creado
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: create_polys2.png 
Visitas: 253 
Tamaño: 18.8 KB 
ID: 179691Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: create_polys3.png 
Visitas: 242 
Tamaño: 20.0 KB 
ID: 179692

    B)
    1. Ve al subobject borders.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cap2.png 
Visitas: 249 
Tamaño: 12.1 KB 
ID: 179693

    2. Selecciona el borde de tu agujero, ahora baja hasta la persiana edit border y selecciona la opción Cap listo ya tienes el hueco cubierto por un nuevo polígono.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cap1.png 
Visitas: 172 
Tamaño: 11.3 KB 
ID: 179694Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cap3.png 
Visitas: 338 
Tamaño: 13.6 KB 
ID: 179695.
    Un saludo.
    Posdata: En serio es increíble que lleves tanto tiempo en animación y nunca hallas tocado el modelado
    PD2: Si no he entendido bien tu pregunta házmelo saber.
    docendo discimus
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    __________________________________________________ ______________

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  3. Gracias juantxopino Agradece este post
  4. #3
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    Crear planos a partir de vértices:

    Cita Iniciado por ricardo Ver mensaje
    Si he entendido bien tienes problemas al rellenar un bujero en Edit Poly, ahora mismo se me ocurren un par de formas:
    A).
    1. Ve al subobject poly, baja hasta la persiana edit geometry y selecciona la opción create.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: create_polys1.png 
Visitas: 396 
Tamaño: 13.1 KB 
ID: 179690
    .
    2. Da click sobre cada vértice que forma el agujero y tendrás un nuevo polígono creado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: create_polys2.png 
Visitas: 253 
Tamaño: 18.8 KB 
ID: 179691Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: create_polys3.png 
Visitas: 242 
Tamaño: 20.0 KB 
ID: 179692
    .
    B).
    1. Ve al subobject borders.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cap2.png 
Visitas: 249 
Tamaño: 12.1 KB 
ID: 179693
    .
    2. Selecciona el borde de tu agujero, ahora baja hasta la persiana edit border y selecciona la opción Cap listo ya tienes el hueco cubierto por un nuevo polígono.
    .
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cap1.png 
Visitas: 172 
Tamaño: 11.3 KB 
ID: 179694Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cap3.png 
Visitas: 338 
Tamaño: 13.6 KB 
ID: 179695.
    Un saludo.
    Posdata: En serio es increíble que lleves tanto tiempo en animación y nunca hallas tocado el modelado.
    PD2: Si no he entendido bien tu pregunta házmelo saber..
    La has entendido a la perfección, muchas gracias por la rápida respuesta. La verdad que si es increíble que no me hubiera metido en esto del modelado antes, me engancha por momentos y espero hacerme mi primer personaje pronto (Un extraterrestre supongo. Ya qué si queda mal tengo excusa, Ja).

    De verdad, muchas gracias me sirvió de mucho

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