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Cinema 4d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2013
    Mensajes
    1

    Wink Cinema 4d

    Bueno amigos necesito ayuda, me descarge un proyecto de Cinema 4d y me aparece como en la imagen, digamos que todas las piezas están juntas, ¿Cómo lo hago para qué se separen todas de nuevo? Por favor, ayuda, gracias de antemano.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: c4d.png 
Visitas: 303 
Tamaño: 247.5 KB 
ID: 178701

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por 3dpoder; 18-02-2013 a las 11:06

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,588

    Separar objetos unidos en Cinema 4D sin dramas

    Cuando descargas un proyecto de Cinema 4D y todo aparece como si fuera un solo bloque, normalmente es porque los objetos se han unido en una sola malla o están agrupados sin jerarquía clara. Si están unidos como una única malla editable (polígonos), puedes usar la herramienta Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects para separarlos automáticamente en objetos individuales, basándose en las islas de polígonos. Esto es perfecto si el archivo viene de otro software o de una exportación FBX mal cocinada.


    Consejos para reorganizar la escena después de separar

    Una vez separados, cada pieza se convierte en su propio objeto editable. Puedes reorganizarlos en el Object Manager, renombrarlos y, si es necesario, resetearles el eje con Axis Center (muy útil para tener los pivotes donde toca). Si los objetos estaban solo agrupados pero no unidos (por ejemplo, en un null), bastará con desagruparlos con Alt+G o sacarlos manualmente del grupo. También asegúrate de que no hay restricciones ni deformadores raros que mantengan las piezas juntas visualmente aunque ya estén separadas.

    Cuando el modelo viene más compacto que tus ganas de trabajar

    En resumen, usar Polygon Groups to Objects te ahorra el trabajo de andar seleccionando caras a mano como si fueras un arqueólogo digital. Y recuerda: si el modelo sigue todo pegado después de eso... probablemente es una escultura, no un rig, así que mejor lo mandas al ZBrush a llorar.

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