-
Jenni
Empecé a trabajar en este personaje hará un par de años, pero tuve que pausarlo todo este tiempo hasta que por fin he tenido algo de tiempo libre para acabarlo. El objetivo principal fue crear un par de renders realistas de la cabeza de un personaje.
Modelado en ZBrush, renderizado en 3dsmax, texturas y postproducción en Adobe Photoshop y el pelo está hecho usando Hair-farm.
-
Agradecimientos - 1 Gracias
Nugu Agradece este post
-
Jenni
Muymuymuymuymuymuymuymuymuymuy bueno eso si en el labio inferior el pelo es demasiado para mí, pero está muy bien echo felicitaciones.
-
Jenni
Muy bueno, sí señor, y la chica muy guapa. Coincido con lo de los pelos debajo del labio, por lo demás esta impresionante.
-
Jenni
Como siempre un crack, estas poniendo el listón tan alto que como hagas una cosa echa más rápida va a parecer raro.
-
Jenni
Una cabecera y a la lista de trabajos excepcionales, pero ya, con permiso de la autoridad correspondiente. Por decirte algo malo, que solo se le ve la cabeza.
¿Y el resto?
-
Jenni
Uh fuera, que lo expulsen, aquí no queremos trabajos que no podamos poner a parir. En serio Woody, por momentos parece una fotografía, el bello facial es un puntazo, cierto que bajo el labio inferior, parece algo excesivo, pero queda de vicio, me apunto con Karras a trabajos excepcionales ya.
¿Qué tal el hairfarmí ¿lo has usado con Mental, Vray?
-
Jenni
Esta brutal amigo, muy bueno, lo que ya te han comentado del pelillo bajo el labio, y no sé, por decir algo, todo probaría a forzar un especular, pero dentro del iris, este es cóncavo y siempre que el ojo tiene Specular el iris también lo tiene en el lado contrario y muy atenuado, así le das algo de profundidad al ojo, no sé si quedaría bien o no, pero lo puedes tener en cuenta para tu próximo curre. Saludos.
-
Jenni
Gracias por los comentarios, y por moverlo a trabajos excepcionales. Es cierto que el bello debajo del labio es bastante exagerado, pero con este modelo quería practicar para acercarme lo máximo posible a la referencia, y la chica de la referencia también tenía bastante ahí.
Infograph3d -> la parte en Hair-farm la renderizo siempre en Scanline. En Mental no recomiendo renderizar ningún tipo de pelo, lo hace con un sistema propio que deja un resultado pésimo, y Vray no lo tengo, aunque creo que la última versión de Hair-farm está preparada para renderizar sin problemas en Vray.
Fiz3d -> buen punto. Creo que estuve haciendo pruebas al respecto en algún momento, y diría que en el render final algo de Specular tiene el iris, aunque no mucho. En cualquier caso, siempre es interesante ir mejorando el material de los ojos, que es una parte complicada para hacer que quede bien.
-
Jenni
-
Última edición por rappaniu; 27-01-2013 a las 01:25