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Tema: Marmoset Toolbag características y novedades

  1. #1
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    Marmoset Toolbag características y novedades

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Marmoset-Toolbag.png 
Visitas: 4523 
Tamaño: 74.8 KB 
ID: 175839
    Marmoset Toolbag es un conjunto de herramientas que te permiten presentar modelos y animaciones en tiempo real y de forma detallada, incluyendo los materiales aplicados a los modelos, es una herramienta independiente, no necesita de otro software para ser utilizado en su totalidad, proporciona un flujo de trabajo eficaz y esta encarado a recortar tiempos de trabajo.

    Cada cambio en las escena se visualizara en tiempo real, otras características son Shader de piel con Skin Shader 2.0, teselación con directx3d 11, soporte de Shader con anisotropía, iluminación ibl con soporte de sombras, especular, piel y anisotropía, herramienta para creación de entornos Sky tool, sistema de luces dinámicas con múltiples efectos, incluyendo el volumétrico, efectos de postproducción Next Gen Dof, 3d, Lens flares, antialiasing mediante supersampling, super screenshots con canal alpha para su posterior composición, captura de video y conjunto de presets.

    De momento está disponible solo en plataformas Windows

    Toolbag está diseñado para ofrecer resultados de alta calidad tan pronto como sea posible, para empezar sólo debemos arrastrar un archivo de malla en la ventana y empezar a aplicar texturas. Hay disponible una versión de pruebas para su evaluación gratuita, dura 30 días y se puede descargar desde la página de Marmoset.

    En este otro vídeo podemos ver cómo trabaja en tiempo real con un modelo de King Kong.
    Última edición por 3dpoder; 07-12-2012 a las 17:22
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  2. #2
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    Cual es la utilidad real de marmoset toolbag?

    Supongo que para muchos será una pregunta tonta, pero no acabo de encontrarle la utilidad al programa en cuestión - hablo sin haberlo catado, que conste -. ¿Se trata solamente de un motor de render en tiempo real?

    En caso afirmativo ¿Qué sentido tiene utilizar un programa de render en tiempo real? Y en el supuesto de que queramos hacer capturas de nuestros modelos para nuestro dossier. ¿No podemos utilizar cualquiera de los mejores motores 3D del momento - y a coste de risa - para estas tareas además de para aprovechar la utilidad real para la qué fueron creados nuestros modelos?

    Confío en que alguien pueda responderme y sacarme de mis dudas. Saludos.

    Javi.

  3. #3
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    Cual es la utilidad real de marmoset toolbag?

    Supongo que has visto este hilo : http://www.foro3d.com/f138/marmoset-Toolbag-106645.html.
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  4. #4
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    Cual es la utilidad real de marmoset toolbag?

    No, no lo había visto. Me había centrado en buscar por este foro especifico y no he tenido en cuenta que pudiera estar por otro lado. Gracias por la información.

  5. #5
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    Lightbulb Marmoset toolbag

    Hola, tengo una duda en relación a este programa; normalmente veo que la gente lo emplea para previsualizar y sacar imágenes únicamente de modelos individuales (vehículos, personajes, etc) y nunca he visto que se utilice para previsualizar sets de escenarios o trozos de los mismos. ¿Es posible previsualizar escenarios completos o partes de ellos? En caso afirmativo ¿Existe la posibilidad de moverse por los mismos? Gracias de antemano.

  6. #6
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    Marmoset toolbag 2

    Marmoset Toolbag es un editor de materiales en tiempo real, con todas las funciones y el procesador incluido en un mismo paquete. Toolbag ofrece a los artistas un flujo de trabajo 3D potente y eficiente, su caja de herramientas de representación preferida apenas se ha modificado con respecto a la versión anterior. Con el lanzamiento de esta segunda generación, toolbag 2 trae consigo, física precisa, apoyo a GPU, renderizado en tiempo real para OS X y Windows.

    Otras de las nuevas mejoras consisten en:
    • Navegador con vistas previas en miniatura.
    • Nuevos modos de render para él fondo.
    • La cámara se convierte ahora en un objeto transformable y seleccionable.
    • Mejoras en el sistema de control de velocidad para la cámara.
    • Selección de la malla destacada.
    • Mejora la calidad de reflexión local reduciendo manchas y otros artefactos.
    • Soporte de color para vértice de albedo y ambient Occlusion.
    • Soporte a ZBrush Polypaint a través e OBJ.
    • Mejora la velocidad de carga para PSD y HDR.
    • El Shader se almacena en caché para un arranque más rápido de aplicaciones, carga de escena y edición en general.
    • Mejora de la eficiencia y capacidad de respuesta con los mapas de cubo personalizados.
    • Se permite copiar y pegar para introducir texto.
    .
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  7. #7
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    Marmoset toolbag 2-06

    Nueva actualización de Marmoset Toolbag, en esta versión 2.06 se añade soporte para las luces de zona, nuevos efectos de lente, objetos escalables, curvas de degradación para él color, distorsiones geométricas y aberración cromática.

    En el sitio web de Marmoset hay disponibles versiones para pruebas con 30 días de duración, para sistemas operativos Windows y Mac OS X. http://www.marmoset.co/shop/tb2.

    Los requisitos mínimos para sacar provecho de la aplicación son Windows Vista SP2 (64-bit) o OS X 10.9 Mavericks con Direct3D 10 GPU (GeForce 8000, Radeon Hd 2000, Intel Hd 3000).



    En esta revisión se han corregido algunos errores, como la calidad y precisión GX de archivos en escena, ahora también es posible trabajar con archivos superiores a 2 GB, la carga del programa también es más rápida, ya qué han eliminado datos redundantes, las rutas de archivos ahora soportan espacios en blanco y las sombras se proyectan correctamente en la parte posterior de las mallas.
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  8. #8
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    Marmoset toolbag 2-07 y visor marmoset

    Nueva actualización de Marmoset Toolbag, ahora con un visor propio incluido, además de otras características que detallámos a continuación:
    Función para exportar a Marmoset viewer.

    Importar materiales por ID para aplicar múltiples materiales a una misma malla.

    Soporte para Unity tangent space.

    Ayuda contextual para obtener información de las herramientas.

    Posibilidad de crear nuevo materiales personalizados utilizando plantillas.

    Bloqueo de objetos a través de outliner.

    Nuevo menú Material con opciones adicionales para organizar los materiales.

    Interfaz de usuario mejorada y preparada para trabajar con archivos de Allegorithmic, tanto en Substance Painter como en Substance Designer.

    Importar mallas PLY.

    Opciones de entrada en texturas explicitas para los mapas de transparencia.

    Shader Metalness avanzado.

    Mejoras para él soporte de archivos TIF para 16bpc, HDR y otros.

    Selección de canal para specular maps y otros.

    El método de selección Outliner permite ahora mover y ampliar la selección mediante las teclas de dirección del teclado.

    Outliner puede ahora expandirse para mostrar las selecciones del viewport.

    Ruta personalizable para navegar por el sky browser.

    Ventanas configurables que conservan las dimensiones y posiciones en la pantalla entre sesiones.

    Mejoras de rendimiento para portátiles con múltiples gPU.

    Añadido control de máscara para newton’s rings shader.

    Carga de texturas más eficiente y rápida.

    Soporte para indexar colores TGA.

    También se han fijado y solucionado múltiples bugs de versiones anteriores.

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  9. #9
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    Marmoset toolbag

    Muy interesante gracias por compartir.

  10. #10
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    Mar 2015
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    Marmoset toolbag

    Buenas. He ido probando la nueva actualización y la verdad es que la visualización en WebGl va estupendamente, se pierde calidad en cuanto a texturas y estas limitado a no usar Ambient Occlusion, área lights, omnilights y algunos otros mapeados.

    Este proyecto no es mío, simplemente he cogido la versión gratuita de Wikihuman project: http://gl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily2/.

    Emily o´Brien la cual fue escaneada años atrás, pues al parecer han sacado una versión mejorada, imagino que no incumplo las leyes al grabar un video y distribuirlo por aquí, ya que el propósito es 0% comercial, era simple curiosidad por saber si podía hacerse.

    Me he encargado de: con el modelado gratuito de la cabeza(no entregan ojos ni pelo) realizar tweaks rebajando polígonos, a las texturas en Adobe Photoshop, aplicarles filtros y reducirles resolución, bajar los bits de imágenes, hacer un mapeado S(subsurface Scattering) rápido y bastante mal hecho y en general optimizar para lograr que una pobre intelhd 4000 pueda con ese titánico trabajo in Realtime.

    Pienso que soy de los primeros del mundo que ha realizado eso en esas circunstancias, gráfica muy poco potente que logre representar una parte del Wikihuman Project en tiempo real a 60 fps, aunque claramente capado en calidad que he comprimido bastante el video.

    Dejo la política y normativa, si creéis que incumplo algo, borro el link del foro, avisad.
    "NoTE: By downloading this image, you agre to use this image for research and illustration purposes only, not to transfer or redistribute this image and that you will not use this image for commercial purposes or for resale.
    https://drive.google.com/file/d/0B3H...w? Usp=sharing

    Si alguien se anima a realizar sus proyectos, tiene un gran potencial. También hice una captura con más detalle que el video, pero sigo pensando que incumplo la normativa de Wikihuman, si no lo hago, me decís y la subo.

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