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Prototipo nave

  1. #1
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    Prototipo nave

    Esta tarde se me metido en la cabeza esto y todavía no tengo ni idea de que hacer con ello, creo yo que una nave sobre 4 reactores va a ser lo suyo y si no sale nada pues al baúl de los recuerdos con ello, un saludo Endora.

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  2. #2
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    Vaya Endora es para cortarte las manos. Esta genial, lo único que no me gusta demasiado puede ser que al principio los reactores, recatores para los amigos, tienen un color demasiado negro y muy brillante.

    El resto espectacular, un trabajo de texturas y modelado muy bueno. Saludos, a ver qué le pones encima.

  3. #3
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    Genial, las texturas son muy buenas. Otro detalle, pero a nivel operativo: ¿cómo funcionan las turbinas? Digo, no tiene tubos de combustible ni energía. Son autosuficientes.

  4. #4
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    Vaya. Pisando fuerte, pisando fuerte. Madre mía y dice que llevaba un tiempo sin 3d y no sé qué, pues menos mal. Muy bueno si señor como todo lo que haces, enhorabuena.
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  5. #5
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    Que me se cae el avión que no le he puesto los tubos para la sopa, se los pondré se los pondré, de momento es lo que me vino a la mente.

    Fiz tienes razón a mí tampoco me gusta el negro tan brillante, eso va a necesitar unos retoques.

    Que pasa Jormo tío, a ver si es verdad que saco algo decente de esto, venga un saludo a todos y gracias.

  6. #6
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    880

    Algunos detalles más

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  7. #7
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    Han quedado muy bien esos detalles. Estas entrando en la nominación del motosierra de bronce.

  8. #8
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    Vaya ay ay, tornillos Endora ataca de nuevo. Stay tunned.

  9. #9
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    Ala, lo has jodido. Al baúl de los recuerdos. Que no, vaya macho, te sales con tu modelado.

  10. #10
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    Mierda, en cuanto este se pone a trabajar no para, de aquí puede salir el halcón milenario, por lo menos. Un saludo y dale duro que tiene muy buena pinta.

  11. #11
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    Te iba a comentar los fallos, pero los has arreglado casi todos para la segunda versión. Lo único que sigue sin convencerme es que los especulares son demasiado perfectos. Ponle un mapa de suciedad en el slot especular para que la textura sea coherente. Luego, el borde de la turbina es demasiado negro. Está bien que se vea oscuro, pero no tanto. Los depósitos rojos ganarían con una textura un poco reflectante.

    Sigue con ello, pero con un diseño previo y te puede quedar algo genial. Si lo que vas a hacer es añadir cosas sin sentido hay muchas posibilidades de que lo estropees. Sin ánimo de molestar, que me encanta cómo va quedando, eh. Saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  12. #12
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    Totalmente de acuerdo Slime, más tarde resolveré esos fallos, de momento la idea es colocar esos propulsores en los laterales y entre medías de ellos las alas, el resto ya se verá.
    (Editado con nuevo brillo especular y otros retoques).

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  13. #13
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    Vaya, que bueno. Tienes un boceto de la nave que estás haciendo?

  14. #14
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    Te sales macho. Lo que te pasa ahora es que tendrás que girar las texturas de los motores. ¿Y si colocas un 600 tunning entre los motores? Sería la caña.

  15. #15
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    Espectacular Endora, como siempre.

  16. #16
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    Vaya Endora como te sales, no me gusta nada tu imagen. Estoy con Cyberkarras en lo del 600, ya me lo estoy imaginando. Ahora no pares ¡eh, y sigue publicando avances que queremos más. Chao.
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  17. #17
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    Vaya, fastidiar, fastidiar, te odio. Impresionante.

  18. #18
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    222
    Si le poner alas entre medías corres el riesgo de que se parezca demasiado a un Xwing de Star Wars. Creo que un trabajo tan impresionante debería de huir de comparaciones.

    Enhorabuena.

  19. #19
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    Hola Endora muy, pero que muy buen trabajo, era de esperar. Nada que criticar, excepto que trabajaría más el Shader metal del Reactor que ahora no lo veo muy metal que digamos.

    A gusto personal puedes poner un primer plano de la zona del pistón y los engranajes. Es para ver con que nivel de detalle has trabajado las texturas de esa zona y así aprender cómo lo resuelve otro compañero. Muchas gracias. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  20. #20
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    Yo también le veo algo raro al cuerpo de los reactores, pero el resto es sublime.

  21. #21
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    A mí me gustaría aprender a texturizar así. Son magníficas las texturas.

  22. #22
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    Estupendo trabajo, en tu línea. A ver cómo termina la cosa, de todas formas, yo revisaría el negro del Reactor, creo que es lo que le hace perder a la textura. Ánimo, y sigue publicando progresos.

  23. #23
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    Muy buena pinta tiene el trabajo que llevas realizado.

  24. #24
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    Sin embargo, yo creo que el negro ese que comentáis todos no le queda mal. Al fin y al cabo, cuando un avión (o nave o lo que sea) enciende los postquemadores, toda esa zona se chamusca bastante, por lo que cuando un bichejo de esos lleva unos cuantos cientos de horas de vuelo, pues yo creo que es normal que la parte requemada se acabe viendo negra.

    Posdata: por cierto Endora, ¿te he dicho que te estaba quedando de lujo?
    Edito: ahora, viendo las imágenes más detenidamente, lo que yo creo que queda raro es que sea sólo negro el borde mientras que el interior no cuando es del interior del que se genera la combustión, el calor o lo que sea lo que impulse la nave. Pienso que el interior deberías oscurecerlo también, y que ese requemado se fuera degradando hacia menos, de manera que, el borde no estuviera tan oscuro por su parte exterior.

  25. #25
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    Tiene una pinta cojonuda.

  26. #26
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    Bueno creo que el tema de los brillos especulares está solucionado más algún que otro detalle. Aunque Luroc sea el único al que le gustan los requemados les he bajado un poco el negro para que no canten tanto.

    Ballo te dejo una captura de los pistones, el cromado de momento solo refleja el blanco, no tiene mapa de entorno. Gracias por los comentarios, un saludo Endora.

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  27. #27
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    Perfecto y estupendo. Gran trabajo, suma y sigue. Gracias por el render.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  28. #28
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    Yo también echaba de menos tu aportación al foro. Ánimo que va de cine. Saludos.

  29. #29
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    o <----- Mi boca. Vaya.

  30. #30
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    De pelos Endora, tienes algún tutorial? Texturizado?
    miau?

  31. #31
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    Lo tiene, lo tiene. Endora, yo lo siento, pero muy a mi pesar he de decir que no te mereces el premio motosierra de bronce, más bien deberías ser portador honorífico de la guillotina de oro. Si los compañeros de la academia están de acuerdo, podemos proceder cuando queráis.
    ¿Compañeros?

  32. #32
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    No he leído todo los mensaje, pero a mí me encanta como te está quedando, lo único decir que en la parte chamuscada me da que no hay tanto brillo, ¿no? Queda como raro, pero por lo demás genial, un abrazo.

  33. #33
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    Fantástico. Lo único que haría más sutiles son los brillos de los cables negros que están en la parte baja, porque parecen demasiado nuevos en comparación con el desgaste que tienen todas las otras partes. Saludos.

  34. #34
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    Mecachis en la mar. Muy buen trabajo, aparte del especular ese que te comentan en el metal lo veo magnífico. Por cierto, ¿Qué fue del ed? Te estaba quedando espectacular.

  35. #35
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    Eso dónde está ese modelo acabado ya? Qué es eso de dejar una cosa a medias. Robocop 4 ever.
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  36. #36
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    ¿Qué modelo? ¿Robocop? No sé, mi no entender.

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  37. #37
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    Está muy bien Endora me gusta un huevo quiero ver más ánimo eres un crak.

  38. #38
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    Pues ya que tienes un Apu modelado, porque no te inventas un vehículo para él? Una especie de nave en la que puedas meterlo y tirar un render de doce años en serio, tienes mucho talento para hacer algo a su altura.
    Is there anybody out there?
    www.jhotun.com

  39. #39
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    Vaya, el día que yo haga algo así, ya podré morir tranquilo. Esta sobresaliente +++. Creaste tu las texturas? Espectaculares, pero espectacular.

  40. #40
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    Sí señor, nada que objetar hasta ahora, los negros resueltos. Pero tengo algunas cuestiones: Tu forma de trabajar es texturizar conforme modelas, ¿no? Yo es que me puedo tirar mucho tiempo modelando algo pieza a pieza, pero, cuando acabo de modelar y veo que tengo que texturizar, al final lo hago a desgana y sin detenerme bien en ello y la cago.

    Otra cosa, para la suciedad en los canales de Bump/Diffuse/especular, todas las irregularidades que tienes las sacas: pintando a mano? Mezclando texturas naturales (fotografías de suelos sucios, cemento desgastado.)? O cómo puedo imaginar una mezcla de ambas cosas?
    Creo que tienes bastante estilo para crear cosas así, gastadas, un poco destrozadas. Tienen un toque muy bueno.

    Enhorabuena.

  41. #41
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    Cualquier cosa que se diga queda pequeña, no solo por la realización si no por la idea. Tengo ganas de verlo terminado, me pica la curiosidad. Saludos.

  42. #42
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    Bueno parece que estoy más desahogado de curre y he podido avanzar algo más. Pléase comentadme si el fuselaje os convence o no, falta la parte trasera (cola y alerones) y la cabina que se supone va alojada en el hueco bajo del frontal, ya me contareis.

    Posdata: la unión del chasis no la miréis (no está hecha).

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  43. #43
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    Demasiado suavizada, demasiado orgánica. No pega con el resto.

  44. #44
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    Lo que me esperaba Mars, tienes razón, me debo de estar bloqueando (cagüen), creo que me replanteare la estructura a lago más desordenado. Un saludo.

  45. #45
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    Estoy de acuerdo, demasiado redonda. Para esos motores creo que le pegaría algo más cuadrado, tipo destructor imperial. Por lo demás, impecable. Un saludo.

  46. #46
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    Creo tendrías que continuar en la línea de los 4 motores, no sé, si le quitas lo orgánico a ese modelo y haces que entren 4 motores, estaría bien. Saludos.

  47. #47
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    Tal y como están los motores, me recuerda mucho a los trastos que se ven en Terminator. Haz una búsqueda de imágenes (o vuelve a ver las pelis) y seguro que algo se te ocurre.

  48. #48
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    Dibuja primero hasta encontrar la forma adecuada.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  49. #49
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    Vaya. A mí me gusta el modelo. Sólo le haría más duro el borde superior de los ojos. Anguloso el superior y redondeado tal cual lo tienes el inferior.

    Yo también he echado de menos los cuatro motores, pero puede ser simple enamoramiento de una imagen. Creo que en este modelo queda mejor poner sólo dos.

    Eres un crak Endora.

  50. #50
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    Bueno parece que he sacado un poco de tiempo y he vuelto a realizar un pequeño y básico tutorial de texturizado de un pistón, espero os sirva de algo.

    Pasos a seguir: -crear el cilidro en que hará de cuerpo del pistón.

    Aplicarle el mapeado.

    Uso del texporter.

    Dibujar pinceles específicos en Adobe Photoshop.

    Crear la textura.

    Vamos con el tema.

    Lo primero creamos el cuerpo del pistón utilizando Splines y el modificador lathe.

    Posteriormente le aplicaremos el modificador UVW map cilíndrico y le ajustaremos.

    Seguidamente usaremos el plugin gratuito texporter para sacar un mapa de la malla y así poder pintar sobre el la textura.

    El plugin es muy fácil de utilizar, lo primero es ajustar sus parámetros:
    Image sice (aquí pondremos la resolución del mapa que queremos obtener, yo he ajustado una calidad media a 1024x768 píxeles que para la prueba nos será suficiente).

    Polygon fill (lo sesactivaremos para que solo nos muestre las líneas de la malla y no los polígonos).

    Colorize by (debe ser activado con un color, en mi caso blanco, para que las líneas de la malla sean visibles en ese tono).

    Por último, haremos click en pik objet y pincharemos sobre el objeto a exportar, el pistón en este caso.

    Os dejo un enlace donde podéis descargar el plugin de cada versión. http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/.

    Crear los pinceles en Adobe Photoshop es muy sencillo y muy útil.

    Lo primero es crear un foloe en blanco a la resolución que creamos oportuna.

    Posteriormente con la herramienta lazo dibujaremos una forma semejante a un rozon.

    Le aplicaremos fondo utilizando la herramienta bote de pintura.

    Seleccionando el pincel que más nos convenga borraremos y daremos forma irregular al rozon, (en mi caso he utilizado un pincel húmedo).

    Definimos el pincel accediendo al menú edición/definir pincel asignándole un nombre.

    Para finalizar guardaremos el pincel con el nombre de archivo que precisemos.

    Con esta base realizaremos la cantidad de pinceles que nos sean necesarios para imitar el desgaste del pistón.

    Vamos con lo interesante que es crear la textura.

    Lo principal es crear el archivo en Adobe Photoshop teniendo como base el mapa texporter que hemos obtenido.

    Creamos una capa con él, pero invirtiendole para que podamos ver las líneas y no el fondo de este.

    El mapa especular lo crearemos como muestro en la imagen.

    Por último, crearemos el material en el editor del 3ds Max utilizando la textura del pistón en Diffuse, en Specular color, y en Bump.

    La única textura que difiere es la de Specular level donde colocaremos el mapa especular creado a tal efecto.

    Bueno el resultado sería algo parecido a esto dependiendo del motor de render que utiliceis y la configuración de los valores del material, ya que puede llevar reflexión o no. Un saludo.

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