Perturbador corto de Cristopher kezelos que ya ha sido proyectado en más de 60 festivales, y que ha ganado 17 premios.
Orejas de conejo, dientes humanos.
Personalmente, me ha encantado.
Fuente: arte y animación.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Perturbador corto de Cristopher kezelos que ya ha sido proyectado en más de 60 festivales, y que ha ganado 17 premios.
Orejas de conejo, dientes humanos.
Personalmente, me ha encantado.
Fuente: arte y animación.
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Última edición por 3dpoder; 22-11-2012 a las 20:02
El cortometraje The Maker de Christopher Kezelos es una animación stop-motion que combina marionetas con elementos de animación digital. Para crear proyectos similares hoy en día, necesitarías un flujo de trabajo híbrido.
El software más actual y profesional para la animación stop-motion es Dragonframe. Es el estándar de la industria para capturar fotogramas y controlar cámaras. Para la creación de las marionetas y escenarios, se utilizan técnicas de escultura tradicional con materiales como arcilla, látex o silicona, pero puedes complementar el diseño con modelado 3D en software como Blender (gratuito) o ZBrush para planificar o crear elementos detallados.
La animación se realiza fotograma a fotograma moviendo las marionetas físicas. Sin embargo, para efectos especiales, integración de elementos o correcciones, se usa postproducción digital. Puedes usar Adobe After Effects para composición y efectos, o Nuke para un nivel más profesional. Para la edición final del video, Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve (que tiene una versión gratuita muy potente) son las mejores opciones actuales.
La clave está en integrar la filmación física con la postproducción digital. Después de filmar en Dragonframe, importas las secuencias a After Effects o DaVinci Resolve para ajustar colores, añadir fondos digitales, limpiar soportes de las marionetas y crear la atmósfera perturbadora característica. Blender también es excelente para generar fondos o elementos en 3D que se integren con las marionetas reales.