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Tema: Chica peleona

  1. #1
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    Chica peleona

    Buenas a todos/as este es mi primer mensaje en el foro (aunque llevo un tiempo leyendo) y como lo mío no es la prosa pongo aquí unas cuantas imágenes de mi último proyecto, ya sabéis críticas, sugerencias y demás serán bienvenidas.

    Ale a ver qué os parece.
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Nombre: aida.jpg 
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Nombre: torso_aida.jpg 
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Nombre: cara_aida.jpg 
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Nombre: coraza_aida.jpg 
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Nombre: cara_aida_render.jpg 
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  2. #2
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    Vaya, el modelado está genial, y las texturas también, aunque la piel esta como muy difusa, no sé, aparece que está maquillada ponle un mapa de especularidad, algunos brillos y tal y si puedes hazle unmaterial con s quedará genial.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

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  3. #3
    El cabreador
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    Hombre Birkov, cuánto tiempo.:-) como te va todo. El modelo me parece correcto, pero estaría mejor que la pusieras en alguna otra pose, es que la postura esa no dice nada.

    Venga tío me alegra verte por aquí, y continua publicando cosas. Saludos.

  4. #4
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    Pues yo lo veo genial. Las texturas están muy logradas, por no hablar del modelado. Quizás el Bump de la frente se podría retocar un poco, algo forzado con esas arrugas muy marcadas y rectas. Por lo demás todo tiene muy buena pinta.

    Lo de la postura, no sé, supongo que, aún no le has metido huesos y por eso los brazos en cruz. Un saludo.

  5. #5
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    Vaya, el blanco de los ojos, no sé, es más bien gris y rojo, ¿no? ¿tío cuanto más lo miro más me gusta.
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  6. #6
    Ninja Fever
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    Ssstupendo.

  7. #7
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    Bueno, bueno que velocidad en contestar así da gusto. A lo que iba, el render es el Scanline del 3ds Max, para poder usar s me tendría que meter con el Mental Ray, pero como en principio quiero intentar animar el modelo prefiero no entrar en renders largos de momento.

    Todas las partes del modelo tienen mapas de especular, el cuerpo esta sin mapeado UV (la piel no la ropa) y la textura de la piel esta echa con procedurales incluso la especular, estuve haciendo varias pruebas, pero o me quedaba demasiado plástica o demasiado mate (como si fuese goma) y al final opté por este punto medio, quizá el problema sea porque estoy usando un material Shellac para simular el brillo y una especie de s con el Shader translucido que trae el 3ds Max.

    Hombre Fiz3d cuánto tiempo, ya sabía yo que te iba a encantar la postura en de mi chica después de mi cuasi modelo de Lobezno quedó comprobado, no te preocupes mucho por eso en cuanto me curre unos cuantos huesos le pongo una postura fashion de la muerte e incluso un fondo si me apuras mucho.

    En cuanto a lo de las arrugas de la frente si que están muy rectas, a ver si mañana tengo un rato y las vuelvo a dibujar, lo de modificar los mapas de especular ya me da más pereza.

    Bueno aquí os dejo un enlace para que os descarguéis un video en el que se ve el modelo girando 360 grados, creo que de esta forma se aprecia mejor el modelo y las texturas y así es más fácil de criticar/corregir los fallos (usa el code de Xvid). video 360 grados.

    Posdata: otra cosa que no me gusta del modelo es el pelo porque es polilgonal, a ver si me pillo el Shag Hair y le pongo una peluca decente.

    Posdata: 2. Gracias a todos por los comentarios.

  8. #8
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    Bueno, antes de que este mensaje caiga en el olvido ahí va una mejora, después de unas cuantas pruebas con el Shag Hair la chica por fin tiene pelo.

    En los renders anteriores las pestañas eran poligonales, pero al final las cambié por pestañas de Shaghair ya que no sabía cómo hacer que las pestañas siguiesen a los párpados en caso de que anime la cabeza.

    En fin, también cambié la textura de Bump para corregir las arrugas de la frente y añadí más detalle al canal difuso, ahora la piel tiene muchas pecas y algún lunar por ahí perdido además de corregir un poco el color de los labios y añadirle una garganta al modelo (que por cierto, se ve como sale por debajo del cuello).

    Ale a ver qué os parece.
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Nombre: carashag.jpg 
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  9. #9
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    Vaya, la nariz en esta perspectva me parece cojonuda, perfecta vaya, al igual de los labios, aunque tienen un poco muñeca hinchable (no, no tengo una) pero aun así, me parece un modelado estupendo.

  10. #10
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    No veas que canviazo que ha pegado con estos retoques a mejorado un 100 por 100. Sigue así que, está en muy buen camino.

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