Le he metido a un cubo un mapa noise que simula agua, pero no veo la forma de animar este efecto. Gracias de antemano. S2.
Le he metido a un cubo un mapa noise que simula agua, pero no veo la forma de animar este efecto. Gracias de antemano. S2.
Varios parámetros de noise son animables, el más común es fase. Debes crear claves, como mínimo al comienzo y final de la animación y asignar diferentes valores en la casilla fase. Ensayo y error, como siempre, hasta obtener los resultados que buscas.
¿Has aplicado noise para animar el movimiento del agua o cómo textura?
Debes dar más datos. ¿utilizas max? En las escenas que vienen con el programa (islands, por ejemplo) puedes ver cómo funciona ese tipo de efectos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Si el noise lo usas para deformar el cubo, asegúrate que tiene suficientes divisiones como para que el efecto se note.
Si vas a hacer concretamente el mar, usa Mental Ray y el Shader de océano, es la caña de España y, creo no equivocarme al decirlo, no se puede comparar a nada que, al menos yo, haya visto antes.
Poderoso el frikismo en mi es
¿max6 o 7? ¿ambos? No lo he probado, si tú lo dices te creo.Si vas a hacer concretamente el mar, usa Mental Ray y el Shader de océano, es la caña de España y, creo no equivocarme al decirlo, no se puede comparar a nada que, al menos yo, haya visto antes.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
¿hay algún tutorial o ayuda sobre esto que comentas?Si vas a hacer concretamente el mar, usa Mental Ray y el Shader de océano, es la caña de España y, creo no equivocarme al decirlo, no se puede comparar a nada que, al menos yo, haya visto antes.
S2.
A ver dumdum, no seas tan escueto con lo del Mental Ray y explícanos un poco max la cuestión.
Vaya, disculpadme, bueno, yo lo uso utilizando un material Mental Ray en vez de estándar, seguidamente en el slot Bump aplicamos el material ocean (Lume) y en el slot surface aplicamos un material DGS.
Lo principal está en los valores del material DGS, ya cada uno a su gusto respecto al Glossy y al especular y por supuesto un background de cielo chulo o un gradiente azulado.
Haz una prueba y me comentas que te ha parecido.
Tanto en max6 o max7. Saludos.
Poderoso el frikismo en mi es