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edge Split.
. Cuando creamos objetos en los cuales entran formas curvas y con bodes finos, cuando suavizamos el objeto, quedan unas marcas decolor oscuro en el modelo, un ejemplo podemos ver en este cilindro.

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Si no lo suavizamos en el render se verán las caras del objeto.

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Si lo suavizamos con smooth, veremos que quedan como unas manchas y hasta podemos ver triángulos oscuros.

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Lo de los triángulos oscuros, se puede arreglar simplemente colocando todas las caras del objeto apuntando hacia fuera, es lo que seconoce como recalcular normales.

Para ello, seleccionamos todos los vértices en Edit Mode y presionamos Control + N.

Habrán desaparecido los triángulos, pero todavía el objeto se sigue viendo con manchas y los bordes sin marcar.

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Para eso tenemos el modificador Edge spilt.

Nos vamos a modifiers y seleccionamos Edge Split.

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Y ya tenemos nuestro objeto con los bordes bien marcados tanto en pantalla como en el render.

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