Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 12

Tema: Otra pregunta de bombero sobre recorridos

  1. #1
    Tankeador
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    5,592
    Gracias (Dadas)
    171
    Gracias (Recibidas)
    352

    Otra pregunta de bombero sobre recorridos

    Buenas, estoy intentando asignar un recorrido a un objeto, el caso es que quiero realizar la oruga de un tanque, y he hecho el eslabón, ahora me gustaría realizar la oruga entera con 100 eslabones.

    Lo tengo todo el Path y el objeto (eslabón), y quería realizar dos métodos para hacer la oruga. En el primero (que no me funciona bien) se trataba de realizar todos los eslabones en un array linear y después con deform Path, pero no me funciona, me deforma la oruga en las curvas y se inclina levemente en su eje y, con lo cual queda una.

    El siguiente método que iba a usar era el de asignar el Path al eslabón y hacer 100 copias, pero no me sale la opción. ¿cómo se hace?
    Me recuerdo del 3dstudio 4 original y ahí si te daba la opción.
    ¿Me echáis un cable?
    Os coloco la imagen. Gracias.
    Última edición por karras; 02-01-2007 a las 09:39

  2. #2
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    El cabreador
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,779
    Gracias (Dadas)
    1589
    Gracias (Recibidas)
    1328
    Excelente tutorial Shazam, no lo había visto gracias, y gracias al creador, pero creo que el amigo cybercarras se refiere a como crear la oruga y no sé, pero se lía un poco, creo que Cyberkarras se refiere a la herrmienta snapshot, aunque también tienes, y creo que es mucho mejor, la herramienta Spacing Tools, dentro del menú de herramientas (tools).

    Héchale un ojo a la ayuda que no es difícil pillar el tema. Saludos.

  4. #4
    Tankeador
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    5,592
    Gracias (Dadas)
    171
    Gracias (Recibidas)
    352
    En efecto Fiz3d, he hecho lo del Path deform, y evidentemente me deforma el atach de 99 eslabones, pero no me lo coloca bien, cuando digo que lo deforma, lo primero que me hace es que no sigue exactamente el Path asignado, en las curvas esta completamente deformado (estirado vamos, el eslabón) y en las proximidades de las curvas están apelotanados varios eslabones, aparte de esto si lo miramos desde la vista de perfil o izquierda, resulta que en vez de seguir el Path, que evidentemente estaba recto, me hace la oruga, como si la hubiese afilado hacia la derecha. Total una.

    Yo seguí un tutorial parecido a ese, usaba lo mismo, pero que curioso a ellos le sale bien y a mí me sale un auténtico bodrio de oruga como para animarla.

    La otra opción, que yo ya usaba en el 3d Studio v4 (sí, si el del dos), si que podía a signar un objeto a un Path y repetirlo el número de veces que yo quisiera. Pero esta opción no la veo en el 3ds Max. Os lo vualvo a repetir, ¿existe esa funcionó o al final me tocará colocar todos los eslabones uno a uno a manita.

    Fiz yo tengo la versión en castellano, no sé cómo traducir snapshot y veré en herramientas lo del space tools.

    Lo probaré y ya os comentaré.

    Yo es que soy gafe, lo que le funciona a todo el mundo, a mí me da problemas. Tengo otro hilo abierto con lo de los ejes, que os parecerá de risa, pero me es imposible girar unas ventanucas abatibles en el sentido de la imagen. Y a nadie parece extrañarle, ¿a nadie le ha pasado?
    Como veis debo de ser el único que le pasan cosas de bomberos.

    Increíble, oye. Gracias y un saludo peña.

  5. #5
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248
    Creo que snapshot es instantánea, mira a ver si hay algo así por los recovecos de 3ds Max.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
    El cabreador
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,779
    Gracias (Dadas)
    1589
    Gracias (Recibidas)
    1328
    Si en castellano creo que es eso, intantenea, está en el menú tools (herramientas) pero te recomiendo más el otro, la instantánea es lo que tenía el 3d Studio r2 (ms dos)en adelante, pero las otras son mucho mejores ya que tiene más control. Saludos.

  7. #7
    Tankeador
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    5,592
    Gracias (Dadas)
    171
    Gracias (Recibidas)
    352
    Este es el resultado con Path deform, por cierto, el otro comando no lo encuentro por ningún lado. ¿veis como lo deforma?
    Última edición por karras; 02-01-2007 a las 09:39

  8. #8
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343
    Intuyo que de ahí vendrá el deform que acompaña al Path. Posdata: usa dupliframes.

  9. #9
    Tankeador
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    5,592
    Gracias (Dadas)
    171
    Gracias (Recibidas)
    352
    Pues eso mismo pensé yo. ¿Dónde se halla eso que me dices Mars? No sé porque, pero creo que al final me tocará hacerlo a mano.

  10. #10
    El cabreador
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,779
    Gracias (Dadas)
    1589
    Gracias (Recibidas)
    1328
    En la versión imglesa del 3ds Max, el Spacing Tools está justo debajo del snapshot (instacia) de todos modos el atajo de teclado por defecto en la versión inglesa es Control + i.

    Y como dice Mars, por eso se llama Path deform, por que te lo deforma. Saludos.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Otra pregunta
    Por armando calvache en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 28-04-2011, 16:26
  2. Skills y otra pregunta
    Por bigi en el foro Videojuegos
    Respuestas: 61
    Último mensaje: 11-04-2009, 18:01
  3. 3ds Max Otra pregunta sobre el uso de referencias
    Por kellogs en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 06-03-2009, 21:47
  4. Otra pregunta difícil
    Por ben90 en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 18-08-2006, 18:12
  5. Otra pregunta
    Por manny en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 26-07-2006, 23:23

Etiquetas para este tema