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Motion graphics: centenario cadiz c f

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2009
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    Motion graphics: centenario cádiz c-f

    Motion Graphics creado con motivo del centenario del Cádiz c. F en el año 2010, en colaboración con tridimensional espectáculos. Se muestra la representación en 3d de la puesta en escena en el estadio de fútbol, realizado con 3d-max, Adobe Photoshop y Adobe After Effects. centenario Cádiz c. F..
    Portafolio:
    www.DEIVIDART.com

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    El motion graphics del centenario del Cádiz C.F. fue un proyecto que combinó modelado 3D del estadio con gráficos 2D y composición de video. Para un proyecto similar actual, el flujo de trabajo recomendado sería diferente.

    Para el modelado 3D y la animación, hoy en día se recomienda usar Blender. Es una herramienta profesional, gratuita y de código abierto, muy potente para crear escenarios como un estadio y sus animaciones. Tiene un motor de renderizado en tiempo real llamado Eevee y otro para máxima calidad llamado Cycles.

    Para el diseño de texturas y elementos gráficos en 2D, Adobe Photoshop sigue siendo el estándar de la industria, aunque alternativas como Affinity Photo ofrecen funcionalidad similar con un coste único. Estas se usarían para crear las texturas del estadio, los logotipos y los elementos planos.

    Para la composición final, animación de gráficos 2D y la unión de todos los elementos, Adobe After Effects continúa siendo la mejor opción. Es el software líder para motion graphics. Aquí importarías los renders 3D de Blender, integrarías los gráficos 2D y añadirías efectos, texto animado y la sincronización con el audio.

    Un flujo de trabajo moderno comenzaría en Blender para modelar y animar la escena 3D del estadio. Luego, se renderizarían las secuencias de video. Esos renders se llevarían a After Effects. En After Effects, se compondría todo, añadiendo capas de gráficos, efectos de partículas para el ambiente, textos animados sobre la historia del club y la música. Los gráficos para los textos y elementos adicionales se prepararían previamente en Photoshop o Affinity Photo.

    La principal ventaja hoy es que Blender ofrece capacidades 3D de alto nivel sin coste de licencia, lo que permite invertir más recursos en otras áreas del proyecto. Además, los motores de renderizado actuales son mucho más rápidos que en 2010.

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