Publicado el 12/04/2026, 19:01:46 | Autor: 3dpoder

CharacterCreator: Usa el modificador "Morph" con capas de ruido procedural

En el panel "Modify", añade un modificador "Morph" a tu base mesh. Luego, importa o genera una textura de ruido procedural (Perlin, Worley) en la pestaña "Texture" del modificador y conéctala al canal "Displacement". Ajusta la escala y amplitud para deformar la geometría de forma única y no destructiva.