Resultados 1 al 8 de 8

Tema: Canal alpha con materiales Vray

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    180
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    4

    Canal alpha con materiales Vray

    Que tal compañeros, tengo una duda dudosa que se me presento tratando de texturizar una botella de vidrio que lleva un escrito en su cuerpo, que es un texto en filete, o sea sin fondo, tengo la imagen-textura en (*.png) con canal alpha, meto este bitmap en el canal difuso y marco la casilla de canal alpha, bueno parece todo bien, pero al darle render me sale el objeto más oscuro en la zona del id con el mapa con alpha aplicado.

    Con un material standard no me pasa, solo con el del Vray, y quiero usar materiales del Vray porque la reflexión me gusta más, o sea, me es más fácil de controlar.

    Sé que un material standard con un Vray map en su canal de reflexión funcionaria también, pero no se manejar muy bien el Glossy en el Vraymap.

    Bueno, disculpen mi ignorancia gracias.

  2. #2
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    180
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    4
    Nadie tiene algún truco? O que me diga cómo hacerlo?

  3. #3
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47
    Siento no poder ayudarte cómo me gustaría, yo no uso el 3ds Max ni mucho menos el Vray, tranquilo que ya te responderán pronto. Saludos.

  4. #4
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    172
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0
    Prueba con el formato tif o tga a veces el (*.png) da problemas.

  5. #5
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    180
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    4
    Gracias a los 2 por responder, muy amables. Pero como siempre hay un, pero, como pongo un (*.tga) si el material Vray no tiene ningún slot para el mapa de opacidad?

  6. #6
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    462
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0
    El slot de opacidad en un material Vray es el de refracción. El blanco sería la refracción total del elemento y el negro lo contrario. Saludos.

  7. #7
    El cabreador
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,779
    Gracias (Dadas)
    1589
    Gracias (Recibidas)
    1328
    Toda la razón, pero no te olvides de poner el IOR a 1. Saludos.

  8. #8
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    180
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    4
    Mil gracias. Un abrazo.

Temas similares

  1. Render Vray ocultar piso canal alpha
    Por mike82 en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 22-07-2014, 03:10
  2. Dar canal alpha a un material con 3ds Max y Vray
    Por jessijoe1 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 23-10-2012, 20:11
  3. Urgente: problemas con materiales canal alpha
    Por guigolinho en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 13-07-2009, 13:03
  4. Alpha canal
    Por 3dpoder en el foro Blender
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 09-09-2008, 23:37
  5. Canal alpha con materiales Vray
    Por abulimbre en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 25-05-2005, 18:00