Skinning con shape keys y drivers en Blender
Cuando riggeas un personaje en Blender y combinas weight painting con shape keys controladas por drivers, puedes obtener resultados muy precisos para corregir deformaciones problemáticas, como mangas que se clavan en brazos al moverlos.
Problemas comunes al usar shape keys con drivers
Si varias shape keys se activan al mismo tiempo, pueden interferir entre sí, generando deformaciones inesperadas.
Los drivers dependen de variables como la rotación o posición de los joints; la elección de Local o Global Space afecta cómo se interpreta la transformación.
Las ecuaciones en los drivers toman el valor de la variable (por ejemplo, la rotación en grados) y calculan el value del shape key; si no ajustas bien la fórmula, el shape key puede no coincidir con la animación.
Recomendaciones para mejorar el skining
- Empieza pintando pesos automáticos y corrige solo las áreas problemáticas con Weight Paint.
- Usa shape keys para correcciones puntuales donde el skinning no da buenos resultados (mangas, ropa, músculos).
Añade drivers con cuidado:
- Prueba primero Local Space para la mayoría de los joints; solo usa Global si la rotación local no da el resultado esperado.
- Ajusta la fórmula de forma incremental, probando un eje por vez.
- Evita que múltiples shape keys que afectan la misma zona se activen simultáneamente con valores altos; esto puede generar deformaciones extrañas.
- Usa Driver Editor para visualizar cómo cambia la variable con el movimiento del joint y ajustar el mapeo de forma precisa.
Combinar skinning con shape keys y drivers es potente, pero requiere paciencia y pruebas iterativas. Guarda versiones intermedias del archivo y prueba movimientos simples antes de animaciones complejas para entender cómo reaccionan las deformaciones.
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