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Blender 2.41 release y avances

  1. #351
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    Blender 2-41 release y avances

    Estoy usando la compilación del 6 de junio que publico Koex. Todos los renders de superficies con mirror + HDRI salen así: ¿alguien más ha tenido este problema?
    ¿sabes que puedes subir imágenes en los mensajes?
    Por otro lado, la que has puesto es tan enana, que no se distingue nada.
    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 06:43

  2. #352
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    Blender 2-41 release y avances

    En la compilación de hoy: El preview de materiales se ve mejor, es más rápido y ya hay preview realista de transparencia (con refracción) y reflexión por Raytracing. Además, ahora también hay preview de pelo.

    Al selector de color le han añadido el típico cuenta gotas, para poder coger el color de otra parte, ideal para elegir colores de una imagen real que tengamos, por ejemplo, como fondo o para que Damiles nos haga un chroma key en condiciones.

    El sequence editor ha sufrido una ligera lavada de cara y ahora muestra las secuencias de forma más elegante y moderna. http://www.zo-logique.org/3d. Blende...x.php3? Zo=com.

  3. #353
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    Blender 2-41 release y avances

    Ya no falta casi nada para la 2.42 estable.
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  4. #354
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    Blender Blender 2-41 release y avances

    La 2.42 estable.
    Oficial, mejor llamémosle oficial. Edito: duhast prueba con la que he subido hoy y si no, la del enlace ha puesto Caronte. Saludos.
    Última edición por koex; 09-06-2006 a las 22:48
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  5. #355
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    Blender 2-41 release y avances

    He empleado la palabra estable en el sentido debían (a ver si alguien lo pilla, ¿Mars quizá?
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  6. #356
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    Blender 2-41 release y avances

    Por supuesto.

  7. #357
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    Blender 2-41 release y avances

    He empleado la palabra estable en el sentido debían (a ver si alguien lo pilla, ¿Mars quizá?
    Hombre, que no somos tan cortos.

    Sería como decirlo en sentido Windows XP service pak 8976.

  8. #358
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    Blender 2-41 release y avances

    Tampoco quería generar polémica. ¿Sabéis si el soporte de EXR implica que podemos iluminar escenas como si fueran HDRI? No sé si me explico bien, como el HDRI en Yafray o en megapov.
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  9. #359
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    Blender 2-41 release y avances

    Tampoco quería generar polémica.
    Na.
    ¿Sabéis si el soporte de EXR implica que podemos iluminar escenas como si fueran HDRI? No sé si me explico bien, como el HDRI en Yafray o en megapov.
    No.

  10. #360
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    Blender Blender 2-41 release y avances


    Hi all. Last sunday meting we went over the pending todos, and it was proposed & accepted todo move todo cvs freeze end of tomorrow. Meaning, new development and work on current projects should estop, only important (feature or bug) fixes can be committed.

    If you still urgently want something added, and it neds more time, speak up now.

    The reléase build team (jean-luc, djcapelis, Simon) then can compile the first reléase candidate (rc1) todo be uploaded. Just tell me where i can find it, then i put it on download site.

    Next sunday well review state, and hopefully can do a reléase (within?) a wek After.

    Further todos: chek on the todo your assigned bugs in tracker. If you cannot fix it, assing todo someone else?
    Thanks.

    Ton-.
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  11. #361
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    Blender 2-41 release y avances

    Guay, así que, en dos semanas nueva release, buenas noticias (, y a partir de entonces a esperar como agua de mayo los avances del Google soc). Gracias Koex, un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  12. #362
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    Blender 2-41 release y avances

    Ton Rosendal 2006/06/12 16:39:08 cest. New característica. (well, replacement for the exisiting cumbersome Dispview). Next todo the dispwindow there are now two new choices:
    -Display render output todo image editor.

    Display render output todo screen-sized image editor.

    Both options wont open a 2nd window anymore, which makes work quite more.

    Smooth Even, especially because focus isnt lost. Further it fits in the.

    Single window UI paradigm of Blender. Should have ben done 10 years ago.

    Lastly it might bypass issues with x11, having 2 Windows with OpenGL.

    Context is not always stable in Linux.

    This option uses an idéntical trik as for the compositor viewer, using an.

    Image block with a fixed name (render result).

    The flow, when invoking a render, goes as follows:
    -First it checks if there an image editor visible displaying the render.

    Result, if so then it uses that Area-window.
    (Use this option for Dual-monitor setups for example, a render Will always.

    Go todo the same location then).

    Else it checks if there an image editor open in general, it then.

    Assigns that window the render result image.

    Else: it searches for the largest área in the screen, and turns that into.

    A temporal image editor showing render output.

    After a render, an Esc Will push bak the former view, if the área type has.

    Changed.

    Same rules apply for the full screen option. Here an Esc Will always go.

    Bak todo the regular screen, and restore área type if required.
    While rendering, the queue for the renderwindow isnt handled yet, so you can.

    Not zoom (nor get full redraws), as for the regular render window.

    Existing conflicts:
    -In faceselect mode, the image editor enforces todo display the face texture.

    After rendering again.
    -When using an image window for compositing, youll lose the viewer output.

    On a render.

    Implementation note:
    While rendering updates, nothing is drawn in frontbuffer anymore. Thats.

    God news for b0rked OpenGL drivers (and faster). However, for the few.

    OpenGl cards that dont do a swap copy but a swap exchange you get.

    Issues, has todo be worked on. Im afraid we have todo drop frontbuffer.

    Drawing altogether.

    Other fixes:
    -Hotkeys Numpad 1, 2, 4, 8 Will set zoom levels (was half coded only?)
    Use shift todo zoom out (smaller).

    Rendering Tile updates still had draw errors on Edges of tiles, in osa.

    Only. (caused by commit 4 days ago).

  13. #363
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    Blender Blender 2-41 release y avances



    Hola gente. Yo ya sculpo en Blender, y tú?

    Http://www.Megaupload.com/octogono/? D=bl9fryqd
    .

    Solo está el binario Blender-Sculpt, exe para usar en conjunción con la compilación que subí el 09-06-06 (o cualquier otra reciente), solo hay que copiarlo en el directorio y ejecutarlo.

    Compilado con mingw.

    Modo de uso:
    Para activar el modo Sculpt, desplegar el menú de selección de modo (object mode, Edit Mode, weight Paint.) y seleccionar Sculpt Mode. Las opciones disponibles están en el menú edición (f9).

    Aún no es muy usable, pero está bien para empezar a trastear. Saludos. .

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    Última edición por koex; 13-06-2006 a las 15:00
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  14. #364
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    Blender 2-41 release y avances

    Anda la osa, así que, ya ha empezado? Bajando. Gracias Koex. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  15. #365
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    Blender 2-41 release y avances

    Vaya. Para mí ya está muy bien: acaba de empezar y ya esculpe con texturas y todo sé de alguien que hizo un script que no estará muy contento con la noticia.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  16. #366
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    Blender 2-41 release y avances

    Koex, como ya te he comentado esa compilación con Sculpt no funciona bajo mi ventanas XP. Me gustaría saber si alguien con el mismo so que yo se encuentra con ese problema. Si no me equivocó esa imagen que has adjuntado esta capturada con la compañero corriendo bajo Linux.

  17. #367
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    Blender Blender 2-41 release y avances


    No, no, la captura esta echa bajo Windows equispé. Ya digo, que aún no es muy usable, habrá que esperar a que evolucione. Saludos.

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  18. #368
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    Blender 2-41 release y avances

    Vaya, por que no suben las compilaciones a http://www.graphicallorg? Intenté bajarla, pero parece que por el momento no hay conexiones disponibles para mí ciudad. Saludos.

  19. #369
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    Blender Blender 2-41 release y avances


    Tienes toda la razón Matai, soy consciente de que según en que países es casi imposible descargar de Megaupload, com. Ya he hablado con Zanqdo y a partir de ahora las subiré en graphicall, org. Un abrazo compañero.

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  20. #370
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    Blender 2-41 release y avances

    Tienes toda la razón Matai, soy consciente de que según en que países es casi imposible descargar de Megaupload, com. Ya he hablado con Zanqdo y a partir de ahora las subiré en graphicall, org. Un abrazo compañero. Gracias Koex, ya la he descargado de graphicall, incluso ya hice mi primer chorrada con las sculpting tools se ven bien, apenas empieza, pero me gustó mucho, estaré atento.

    No se rían, esta es mi prueba con las sculpting tools, seguiré probando. Saludos.

  21. #371
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    Blender 2-41 release y avances

    A ver, ya probé lo que va de las herramientas de escultura y puedo decir que ocurrió lo que me esperaba: con tantos polígonos es intrabajable.

    Si lo que se espera es simplemente un traspaso de las características de sharpconstruct a Blender, entonces no van a servir de nada salvo que se tenga una tarjeta de video monstruosa (porque trabajar en modo wireframe es ridículo). Ojalá que no sea así y se modifique de alguna manera la estructura de las mallas mientras se esculpe.
    Última edición por Duhast; 14-06-2006 a las 03:53

  22. #372
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    Blender Blender 2-41 release y avances



    Hola gente.compilación del cvs de hace un rato : http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=150
    - Fecha 15/06/06
    - Compilado con visualc++ express. para Windows.
    - No tiene parches aplicados.
    - Aquí podéis ver los logs.
    - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. .
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  23. #373
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    Blender 2-41 release y avances

    Grande grande. Ahora podemos dimensionar numéricamente las mallas, en medidas absolutas.
    (por fin. Y, por cierto, otra paridilla obsoleta en el klopútils gsef).

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    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  24. #374
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    Blender 2-41 release y avances

    Qué guay. (.cómic sans? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  25. #375
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    Y colores fashion.
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  26. #376
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    Qué guay. (.cómic sans? Un saludo.
    si pesaos, cómic sans. Es agradable. Edito (sois rápidos): viriathus, los colores es vagancia. Pero no me cansa la vista, eso sí: los cambié hace meses, y desde que metieron los grupos en verde fosforito, me da la sensación de haberme fumado algo.
    Última edición por Klópes; 16-06-2006 a las 13:01
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  27. #377
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    No, no, si yo no digo nada, pero, agradable? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  28. #378
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    No, no, si yo no digo nada, pero, agradable? Un saludo.
    Claro que sí, y porque no puedo meter los textos en un bocadillo rojo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  29. #379
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    Ves? Esa si que sería una interfaz chula, acertijo dándole una somanta a Batman, con las leches en bocadillos de vivos colores.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  30. #380
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    Continuais estando enfermos.

  31. #381
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    Hi everyone. The summer of coding is progressing. To enable the students todo work.

    Eficiently, we better start reviewing now.

    Sky render Project:
    http://mediawiki.blender.org/index.php/user ionix/summerofcode2006/sky.

    Modifiers Project:
    http://mediawiki.blender.org/index.php/user:artificer/modifierstackupgrade.

    The multiresolution Project:
    has no wiki yet, so Will paste his información below>.

    A) what ive done this wek:
    Now that ive got a large amount of work done on the sculpting tools, ive ben focusing on how im going todo do the multiresolution.

    Modeling. Ive created a small implementation that mostly works. (it.
    Works well going from a higher level todo a lower level, but has some.

    Trouble going in the other direction).

    I dont yet have a wiki page up on it, but here are the highlights:
    * it not a modifier. I spent several days learning about the.

    Modifier stak (those modifier stak wiki pages were helpful there, gracias artificer) and i attempted todo code a multiresolution modifier, and it worked well enough in terms of manipulating the data, but.

    Getting Edit Mode and sculptmode and any other mode todo interact with.

    It properly didnt sem posible, at least in the current modifier.

    Stak implementation.
    * my solution todo this problem, which is hopefully acceptable, is todo.

    Add a multires pointer todo the Mesh structure. I added a new button todo the.

    Make buttons in the editing buttons (in the column with vertcol, texfac, and sticky.) so todo use multiresolution, the user clicks on the.

    Make button next todo the multires label. This initializes the multires.

    Pointer in Mesh and pops a new panel in todo the editing buttons which.

    Has a button todo add a new subdivisión level, and a slider todo switch.

    Betwen levels.
    * currently, it is Fairly similar todo ZBrush implementation, in that.

    Each new level Simply subdivides each face in the Mesh. Im.

    Considering the possibility of adding other methods that take.

    Advantage of more advanced surface simplification algorithms. Thats.

    More complicated though, so im not going todo attempt that just yet.

    B) next week:
    Get multires working better. This includes fixing the problems.

    Mentioned above, making the interfaz better, doing a lot more testing.
    (particularly with Edit Mode, y know there Will be some issues there).

    Ill a los start a wiki page for multires.

    Ton-.
    Nicmortal kombats page is here:
    http://mediawiki.blender.org/index.php/user:nicmortal kombatsbishop/summerofcode2006.

    The mrm page is not created yet but there is already doc for Sculpt tools.

    Lukep__.
    Saludos.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  32. #382
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    Qué bien. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  33. #383
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    Última edición por SHAZAM; 19-06-2006 a las 20:01
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  34. #384
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    Blender 2-41 release y avances

    Vaya, ya falta poco, a ver si estas vacaciones tengo tiempo suficiente y le puedo echar un ojo a las nuevas características que tengo la cosa bastante abandonada.
    _________________________________________________
    Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________

  35. #385
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender Blender 2-41 release y avances

    En ésta versión 2.42 rc1 released. No veo la herramienta de modelado Sculpt, que estuve probando en unos de los cvs que compiló Koex.

    Así que.
    ¿No lo han incorporado o saldrá en la versión oficial 2.42?
    Última edición por ElNonoDelPuerto; 20-06-2006 a las 20:06

  36. #386
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    Hola nono. La integración del sharpconstruct forma parte de un proyecto paralelo (llamado soc) a la rama oficial, hasta que el proyecto no termine o sea suficientemente estable y útil no lo integraran en la rama oficial. Aún le queda una temporada, quizá para la 2.43 (o la que venga).

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  37. #387
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    Soy al único al que la previsualización de los materiales (, aparte de ser muy bonita y completa) le va lenta?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  38. #388
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    Blender Blender 2-41 release y avances


    Log:
    Preview render fixes:
    -Previous preview.blend rendered osa, is todo Slow, especially for Raytrace, now made it an extra option for buttons preview. (icons render without).
    - Made Monkey one level Subsurf lower for speed.
    Log:
    New preview blend, without osa and with entirely closed tiled Cube.
    Elgordo, ya lo han notado ya.

    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  39. #389
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    Se fijaron que si activan la ventana de preview (shift+p) en la escena de metaballs (mball, blend) aparece el mismo objeto un poco más atrás? pero éste no se representa en la ventana de preview, ni en un render normal, ni al pasar la cámara al modo de perspectiva, solo en la vista de cámara con la ventana de preview.

  40. #390
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    Vaya, unos cuantos bugs que corregir. Gracias por la información Koex.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  41. #391
    ElNonoDelPuerto No registrado

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    A ver una pregunta sobre 2.42 rc1 released. El archivo de demostración del vectorblur. Veo que solo le afecta a la mano y al brazo no, ni tampoco le afecta a la pelota.
    ¿De qué manera se hace ese efecto?

  42. #392
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    Directamente de las reléase notes: Pixel based Motion Vectors. Lo que entiendo es que este nuevo Motion Blur afecta únicamente lo que se mueve del objeto, lo cual si corresponde a la realidad.

    Aquí está el enlace, con los detalles: http://www.blender.org/cms/vector_blur.748.0.html.
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  43. #393
    ElNonoDelPuerto No registrado

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    Muchas gracias Jedihe. No había visto esa página en la web oficial. Pues ahora hacer pruebas con el blur.

  44. #394
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    Muy bueno el Motion Blur, aunqueu por ahí leí gente que se quejaba al compararlo con el de 3ds Max. Lo mejor es que lo hace en postproducción, a mi parecer, es más rápido que el m-blur viejo.
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  45. #395
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    Pues si os quejabais de la lentitud del preview de materiales, ahora le podéis poner antialias.



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    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  46. #396
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    406

    Blender Blender 2-41 release y avances


    Esto, pez, iba lento porque dejaron activado el antialias por defecto, ahora lo han puesto opcional. Saludos.

    Posdata: hoy he compilado el cvs del soc y no ha habido forma de encontrar las Sculpt tools, ande me las han escondido?
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  47. #397
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    Blender 2-41 release y avances

    Bueno para los impacientes en una semana ya estará aquí la versión 2.42. Estará para Blendiberia? Seguramente que si.

  48. #398
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    Blender 2-41 release y avances


    Esto, pez, iba lento porque dejaron activado el antialias por defecto, ahora lo han puesto opcional. Saludos.

    Posdata: hoy he compilado el cvs del soc y no ha habido forma de encontrar las Sculpt tools, ande me las han escondido?
    Jo. Lo que es el sabel.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  49. #399
    Fecha de ingreso
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    Blender 2-41 release y avances

    Mierda. Llevo dos días intentando hacer un render de 4000x3000, y cuando termina, no importa el método que use para mostrarlo (render window, image editor o full screen) ha desaparecido de la memoria o algo así, porque al hacer f3 me dice no image rendered.

    Con imágenes pequeñas no pasa.
    ...y estaba superbueno.
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  50. #400
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    Blender 2-41 release y avances

    Reporta, reporta.

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