Avanzando con el señor Burns.
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Avanzando con el señor Burns.
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Good night and good luck
Hey, no está mal este señor Burns. Adelante con él.
Hilo Curso Modelado AT-ST con Blender : http://www.foro3d.com/f371/at-st-cur...er-119839.html
Gracias Blanch, no sabes lo que me está costando (o sí). La gorra, otro dolor de cabeza.
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Good night and good luck
Aquí dejo un adelanto del viejo Burns, que me está costando un huevo, por cierto.
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Di que sí, el señor Burns, quema. Aquí el pelo. Estoy pensando en modificarlo con Sculpt. Tengo curiosidad por probarlo.
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Good night and good luck
Pues aquí está el primer intento, tiene sus errores, así que, empezaremos de ceron nuevamente. Uno de los errores quizá el más grande es que utilicé demasiados polígonos lo que hizo que no.
Me fuera fácil amoldar la Autodesk Maya, pero ánimo que es la primera vez.
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Hey, licanluis. Me gusta el tuneado que le has hecho al viejo. A ver si le doy un poco más al mío. Bienvenido Miguel.
Good night and good luck
Quiero pedir disculpas pues creo que empecé mal, de atrás hacia adelante, por lo que voy a ir entregando uno por uno según el orden, y aquí está el primero.
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Última edición por alexfabricio41; 08-11-2010 a las 23:07
Ningún problema alexfabricio41, el orden y el ritmo, como tú quieras. He estado jugando un poco con el sculpt y el pelo de señor Burns. También le he añadido los dientes.
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Good night and good luck
excelente.. Veo que avanzas muy rápido, yo el Sculpt no lo he probado, a ver si algún día tengo tiempo y puedo continuar con el reto.
Un salugo y ánimo con el reto.
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Gracias Blanch, esto de esculpir es divertido e intuitivo. Para esto del modelado orgánico está muy bien. Sigo con el modelo, que se me enfría la mano.
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Good night and good luck
Hola Louis excelente tu modelo, pero veo algo extraño en la punta de la nariz, se ve algo acahtada, no sé. En la tercera imagen se aprecia.
Cierto slash, al principio pensé que eran las normales, pero no, miré la malla a ver si había algo raro, y tampoco. Al final resultó ser sólo sombra. En las siguiente imágenes le coloqué una luz de frente y desapareció. Gracias.
Los pantalones.
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Good night and good luck
Una pregunta Louis? Como has hecho con la ropa, las has trabajado como objetos separados o una sola Maya. Por cierto, te está quedando muy bien el modelo.
Última edición por licanluis; 18-11-2010 a las 16:57
La ropa es una sola malla. La hice partiendo de un vértice, extruyendo, con ayuda del mirror, mucha paciencia y pegando la nariz a la pantalla. Subo el blend para que le eches un vistazo.
Por cierto, he añadido un brazo y el cinturón.
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Good night and good luck
El otro brazo y el bate. Esto se está alargando mucho, a ver si esta semana lo finiquito.
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Good night and good luck
Vaya Louis, parece que pusiste el listón muy alto con este modelo, parece que nadie se anima.
Y es una pena slash, porque es en estos casos donde más se aprende. Aunque también es posible que el modelado orgánico no interese mucho.
Good night and good luck
Vaya sorpresa, este CD ya lo tenía, lo que no sabía es que está en internet. Muy recomendable para los que estamos empezando en esto. http://www.inf-cr.UCLM.es/www/cglez/...s3d/index.html.
Good night and good luck
Bueno, se acabó el señor Burns, por fin. Las pelotas no las hago porque el modelo me tiene hasta las ídem y porque hacer esferas tampoco tiene mucho misterio.
Mañana subiré el siguiente modelo.
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Good night and good luck
Muy bien el señor Burns, estas aprendiendo muy rápido y metiendo muchas horas, si sigue así. Yo estoy muy liado con otras cosas, a ver si pronto tengo tiempo i puedo darle caña a Blender. Un saludo y adelante.
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Gracias Blanch, tu comentario me anima a continuar con el hilo. Y ciertamente le estoy dedicando muchas horas al programa, pretendía meterme también en el mundo de la videoedición, pero Blender me está subyugando. Espero que pronto continúes disfrutando de él.
Otro reto para matar el tiempo, un reloj de pulsera.
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Good night and good luck
Que tal si después del relojito hacemos una navecita de Star war. Por cierto, te quedó bien el modelo de Burns.
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Por supuesto me apunto, hay que ir complicando los modelos que si no, no avanzamos.
Good night and good luck
Que viva el Barcelona.
5-0 sobre sus hijos del Real Madrid.
Última edición por licanluis; 29-11-2010 a las 23:35
Por cierto, aquí dejo un adelanto del relojito.
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No soy del Barça, pero me alegré de que ganara. Es que mourinho y cristiano me caen como dos patadas en la boca del estómago.
¿Y si empezamos a texturizar, licanluis? Como este modelo es fácil podríamos empezar con ello. Lo que sería la parte metálica y el cristal. De echo, yo ya he empezado con el señor Burns.
Primer avance.
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Good night and good luck
Pues yo si soy del Barça, pero igual ese par de tíos me caen en las pelotas. Y con lo del texturizado me parece bien.
Pues adelante con los colores, a ver qué sale. Un poco más de avances.
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Good night and good luck
Mira lo que he encontrado en el foro: http://www.academia3d.com/. Dos cursos gratuitos de Blender (genérico e infoarquitectura) y, aunque son para la versión 2.49 igual aprendemos algo. Yo ya me he apuntado.
Good night and good luck
Hola buenas. Soy nuevo en el foro y me parece genial todo esto que estáis haciendo, los retos de todo tipo etc. Más o menos controlo algo de Blender y más de 3d amx pero creo que empezaré a hacer estos retos, empezando por la bandeja y el rotulador para refrescar los comandos y tal.
A ver si tengo tiempo y así aprender más. Gracias.
Bienvenido al hilo asmel y caña a Blender. He estado con la textura metálica, pero no me sale muy metálica. Seguiré peleándome con ella.
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Good night and good luck
Tocando un poco en los parámetros de textura he conseguido más sensación metálica, pero no me termina de convencer. Seguiré con ello.
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Good night and good luck
Yo de esto no controlo mucho, pero puede que con unos reflejos a los lados mejore el aspecto. Me refiero a poner un par de luces de área a los lados para que den un poco de reflejo al objeto.
No sé muy bien la teoría, pero es más o menos así. Un saludo.
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Gracias Blanch, voy a buscar información al respecto. Ya suponía que debía ser tema de luces, que utilizando sólo Ambient Occlusion y environment lighting no voy a conseguir un acabado realista.
Good night and good luck
Pues no le he hecho mayor detalle al relojito porque me urgía más probar las texturas. No me convence mucho, pero ahí está la primera prueba.
La siguiente la pongo con más detalle.
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Guarda con usar un valor de mirror demasiado elevado, porque al margen de comerse unos tiempos de render horribles, si no tiene un entorno que lo acompañe no va a quedar lindo, una buena opción es usar un HDR como environment, o cuanto menos un mapa de bits con buen contraste, así al subir el mirror se refleja algo creíble, incluso hay imágenes destinadas exclusivamente a representar brillos metálicos, la otra cosa importante es la que dice Blanch, luces, al AO y el environment lighting solos no son suficientes para conseguir realismo en los metales, con las luces área cuidado con la intensidad, el tamaño (se modifica desde properties, no con el comando scale) y la distancia.
La otra opción, para ahorrar tiempos de render, es hacer un faq de los reflejos, colocar como textura lo que queremos que refleje, y en el apartado de influencia, destildar el color y habilitar el mirror, desde allí con algo de práctica se consiguen resultados muy realistas, sin necesidad de que el render se coma media hora.
Si consigues una buena imagen HDR te puede salir una imagen muy guapa. Un ejemplo sencillo con tu reloj.
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Vaya viendo este reloj así, me da vergüenza comentar mi duda sobre la bandeja, pero bueno así aprendo algo ya que es reto para aprender Blender.
Los biselados de las esquinas las he hecho con w>bevel, pero me quedan muy rectas y si le meto un Smooth de modificado me deforma toda la malla.
Como lo habéis hecho vosotros?
Sé que debería ser algo fácil, pero bueno. Gracias.
Tomando el reloj que subió Solimán, usé esa misma textura en el ambiente en lugar del objeto (además de agregar un par de luces sin sombras a modo de fill, considero la imagen de Solimán mal iluminada, con zonas demasiado oscuras), ustedes vean cual opción les sirve.
Asmael, yo no usaría el bevel, sino que trabajaría las esquinas con spins, o bien generando la forma general y suavizando con Subsurf.
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Última edición por V1k1ngo; 04-12-2010 a las 16:00
Veo avances en el tema se nota que hay interés, yo por mi parte no he podido participar más. El trabajo me tiene a full y el tiempo libre lo cojo para adelantar un corto que estoy haciendo en Blender. Saludos a todos y a seguir practicando.
Bueno pues ya he podido hacer la bandeja. Para los novatos como yo es un poco más complicado de lo que parece, pero al final se hace.
V1k1ngo, con las Spines no he conseguido hacer nada, no sé muy bien a que te referías, pero bueno, creo que ha quedado decentillo ¿no?
Ya mejorare en render. Gracias a todos y a por el rotulador ahora.
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Bueno pues aquí os dejo el rotulado, no me ha quedado del todo mal creo ¿no? Mejorar sombras, luces y ya me atrevere con texturas. Espero recibir alguna crítica buena o mala.
A por otro, a ver si os pillo.
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Ayer me puse en la tarea de llevar a cabo este interesante desafío, espero poder seguir a buen ritmo. Saludos.
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Tengo una duda, no es sobre el reloj, pero si sobre la textura, estoy haciendo un medio logotipo y lleva una paloma. El problema es que no logro que está quede blanca, siempre se mira media grisácea, no sé si será problema de iluminación.
Les dejo imágenes.
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Pues ya, solo era de travesiar un poco más este chunche. Sube a 1 el valor de emit y también la intensidad del color. Y ya está en blanco la palomilla.
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Aquí van dos más. Vaya me parece difícil controlar los suavizadores, no sé muy bien cómo hacerlo. Si alguien me podría dar una pauta más o menos se lo agradecería ya que no me convencen de todo estas imágenes. Gracias.
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Que tal si seguimos con relojes? Pero esta vez que sea de libre elección. Y que tal uno de arena?
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Ese es un bonito desafío para texturizar.