Ziva VFX: Emplea Tissue Maps para músculos atrofiados o dañados
En personajes históricos desnutridos o heridos, no uses valores de material uniformes. Carga un Tissue Map en el nodo del material para pintar zonas específicas con menor rigidez y densidad, simulando atrofia muscular o tejido cicatricial de forma anatómicamente creíble.