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Algún reto de modelado

  1. #201
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    Jul 2006
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, acabo de ver el tutorial. Está estupendo. Muy claro, y el resultado es bueno. A ver si mañana le hago el cable trenzado y consigo terminar algo.

    Lo dicho, muchas gracias y espero que le llegue a más gente. (también me va a servir mucho para un barco que tengo varado a falta de cuerdas).

  2. #202
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, algo he hecho mal de tu tutorial, porque uno de los cabos permanece recto. Qué he hecho.
    1.- Creo un círculo.
    2.- Lo duplico con Alt+d.
    3.- Los uno con Control +.
    4.- Aplico el modificador screw, pero esto es lo que me sale.

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  3. #203
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, algo he hecho mal de tu tutorial, porque uno de los cabos permanece recto. Qué he hecho.
    1.- Creo un círculo.
    2.- Lo duplico con Alt+d.
    3.- Los uno con Control +.
    4.- Aplico el modificador screw, pero esto es lo que me sale.
    Claro, eso ocurre ya que el puntero 3d está en el centro de uno de los círculos, estos tienen que estar a los lados, ya que el puntero 3d es el pivote de giro. Si los duplicas en modo de edición no tienes que unir los dos objetos.

    Ya vas captando la idea. Saludos.

  4. #204
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    Algún reto de modelado?

    Hola de nuevo. Pues nada, que no me sale. Duplico el objeto en modo edición, y efectivamente, el icono de coordenadas se me queda en la mitad de los dos.

    Sin embargo, me sigue considerando como eje el centro de uno de ellos, al que además se le ve el punto que marca su centro.

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  5. #205
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    Algún reto de modelado?

    Hola de nuevo. Pues nada, que no me sale. Duplico el objeto en modo edición, y efectivamente, el icono de coordenadas se me queda en la mitad de los dos.

    Sin embargo, me sigue considerando como eje el centro de uno de ellos, al que además se le ve el punto que marca su centro.
    Claro mira el origen dónde está en el centro de ellos. Vas a mover (modo edición) por el eje X a la izquierda, hasta que el origen este entre los dos círculos así:
    Inicial.

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    Pulsa g + x y los mueves hacia la izquierda (final).

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Nombre: Selección_025.jpg 
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ID: 168401

    Vista del origen y del puntero 3d.

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Nombre: Selección_026.jpg 
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ID: 168402

    Y el giro.

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Nombre: Selección_027.jpg 
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    De esta forma el giro actuara sobre los dos objeto y no como ahora que una gira sobre si mismo. Saludos.

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    Última edición por jose.j; 13-06-2012 a las 17:19

  6. #206
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    Algún reto de modelado?

    Y si nos os queréis complicar mucho, seleccionáis el objeto (los dos círculos) en object mode y, object > transform > origin a geometry (coloca el origin (centro del objeto) a la geometría de todo el objeto.

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  7. #207
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    Algún reto de modelado?

    Mecachis, que había que mover los objetos, no el pivote. Bueno, el caso es que, al ver la opción de soli, me ha recordado que esa la sabía, pero ya ni me acordaba. A ver si me pongo las pilas con Blender.

    Venga, pues ya está el teléfono terminado. Si consigo sacar un render decente, lo pongo.

  8. #208
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, el cable se ha quedado retorcido, pero ya tengo algo. Muchas gracias joséj, por toda la ayuda. (Joséj, y soli, os he puesto de spam en mí nueva firma).

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  9. #209
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, el cable se ha quedado retorcido, pero ya tengo algo. Muchas gracias joséj, por toda la ayuda. (Joséj, y soli, os he puesto de spam en mí nueva firma).
    Gracias por el spam.

    En cuanto al teléfono. Pues te diré que no quedo nada mal: el cordón, solo que se te enredó un poco la curva Bézier y te falto suavizar la malla. El cable de alimentación te quedo algo delgado. Los número internos del disco los veo un poco pequeños. Pero el trabajo en términos generales está muy bien. Ya hubiera deseado yo modelar así cuanto comencé.

    Lo que te falto es informar ¿Cuál motor de render empleaste? ¿Cycles, LuxRender o bi? Saludos cordiales.

  10. #210
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    Algún reto de modelado?

    Pues tienes razón. Mañana corregiré lo de los cables (ambos). Los números ya me da algo más de pereza, así que, se quedarán así.

    El modelo está hecho en moi3d, menos los dichosos cables y al final lo acabé renderizando en Cycles, aunque mi idea original era haberlo hecho en LuxRender.

    De hecho, voy a ver si soy capaz de hacerlo también en lux, para poder establecer diferencias. Aunque creo que va a ganar Cycles de largo. Saludos.

  11. #211
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    Algún reto de modelado?

    Hola a todos, muy buenos los trabajos, a mi me falta texturizarlo, pero no he tenido nada de tiempo y de momento no tiene pinta que vaya a tener, pero de todas formas, lo terminaré, cuando lo tenga os lo enseño y me uno al reto en el que estéis. Un saludo.

  12. #212
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, pues esto lo doy por terminado. El cable sigue siendo un churro, pero ya se ve menos liado. Los render con Cycles, a 300 pases. Saludos.

    Edito: me olvidé activar el tornillo de la rueda. He rehecho el último render con ese detalle.

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    Última edición por rhinote; 14-06-2012 a las 18:27

  13. #213
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, pues esto lo doy por terminado. El cable sigue siendo un churro, pero ya se ve menos liado. Los render con Cycles, a 300 pases. Saludos.
    Bueno queda bastante bien. Y que tienen en la lista para modelar. Podría ser algo orgánico. ¿unas plantas con flores? Saludos cordiales.

  14. #214
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    Algún reto de modelado?

    Aunque tarde, me uno al reto.

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    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  15. #215
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    Thumbs up Algún reto de modelado?

    Aunque tarde, me uno al reto.

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    Nunca es tarde:
    Le comento sobre su trabajo:
    • me gustó mucho el trabajo con el disco de teléfono. Yo le agregaría algunos loop ya que está muy rendondeado. Pero los números está muy bien logrados.
    • les puedes agregar una imagen HDRI para lograr un mejor efecto el los materiales brillantes. Ya que se está proyectado el negro del mundo.
    • en el asa de teléfono creo que te pasaste con las ranura, son solo en la parte lisa.
    • lo único que no le veo mucha sobras.
    • el cordón esta como corto y delgado lo podría alargar y engrosar, de ser posible.

    Pero es términos generales muy buen trabajo de modelado. Saludos cordiales.

  16. #216
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    Algún reto de modelado?

    Aunque tarde, me uno al reto.
    100% con Jose.j y pregunto: ¿con que motor has renderizado el modelo?

  17. #217
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    Algún reto de modelado?

    Con Cycles.
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  18. #218
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    Algún reto de modelado?

    Vaya trabajos más buenos, yo he terminado por fin de hacer la caja, espero terminarlo esta semana. Estoy impresionado por los trabajos, quedan geniales.

  19. #219
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    Algún reto de modelado?

    ¿Y a cuantos pases? Es que lo veo muy limpio.

  20. #220
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    Algún reto de modelado?

    Subo nuevo render, es a 300.

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  21. #221
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    Algún reto de modelado?

    Subo nuevo render, es a 300.

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Nombre: render telefono.png 
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ID: 168774
    Muy bueno el resultado final. Mejoro mucho. Saludos.

  22. #222
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, tenía pendiente hacer el render con LuxRender. Aquí va (después de 4 horas).

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  23. #223
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    Algún reto de modelado?

    Hola batiacosta, te dejo estos tutoriales igual te vienen bien. http://cgcokie.com/blender/2010/12/2...rface-revisit/.
    cgcokie.com/blender/2009/09/09/tip-cutting-a-hole-in-a-curved-surface/.

    Espero que te sirvan.
    Última edición por iherrero20; 22-06-2012 a las 18:50
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  24. #224
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    Algún reto de modelado?

    Bueno, tenía pendiente hacer el render con LuxRender. Aquí va (después de 4 horas).
    Muy buen trabajo. Aunque LuxRender duró como mucho. Es algo que aún no me ha hecho decantar por él. En cambio Cycles me engancho desde que lo comencé a usar. Saludos.

  25. #225
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    Algún reto de modelado?

    Sinceramente, con Cycles poco argumento tiene ya el pobre lux. Es más rápido, se ven los cambios sobre la marcha. Es más intuitivo, y los resultados no desmerecen a los de LuxRender en absoluto.

    Yo le tengo cariño a lux porque es el primer motor con el que conseguí algún acabado medio bueno. Pero desde que te acostumbras a trabajar prácticamente a tiempo real, se hace tedioso y pesado volver al método de ensayo y error de luxblender (u otros motores).

    Aunque supongo que, si una persona es organizada y domina el motor (el que sea) la fase de ensayo y error se acorta bastante. Pero no es mi caso. Ni por organizado ni por conocimiento de LuxRender.
    Última edición por rhinote; 23-06-2012 a las 00:00

  26. #226
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    Algún reto de modelado?

    Andaba colgdo con mis cosas y olvidé continuar con el reto, esto es lo último que he hecho, como verán estoy comenzando a jugar con los materiales y ando avanzando a la par con el modelado.

    Archivo adjunto 168852Archivo adjunto 168853

    Me gustaría saber hasta cuando hay plazo para entregarlo terminado, para ver si alcanzo.

    Por cierto, ya que hay alguien más que maneja Blender. ¿cómo puedo perforar un cilindro para hacer el cilindro de marcacción? Les agradecería pues ese pedazo me está causando problemas.
    Si no te quieres complicar la vida, puedes utilizar un círculo Bézier, estando todavía en Edit Mode, lo duplicas con shift+d y escalas a más pequeño, en el panel de panel de properties > object data marcas la barra 2d (para que se vea solido).

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    Extrudes y le pones un poco de bevel.

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Nombre: CircleB2.jpg 
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  27. #227
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    Blender Algún reto de modelado?

    Me uno al reto, Blender Cycles 400 pases.

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  28. #228
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    Algún reto de modelado?

    Hola, Xmasb, me gusta mucho lo que le has hecho a la madera, lo que veo raro es el metal del teléfono, parece perlado.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  29. #229
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    Algún reto de modelado?

    Me uno al reto, Blender Cycles 400 pases.
    El trabajo de modelado está muy bien. Solo que no me gustó el material de los elementos metálicos. Como bien apunta Iherrero, ve ven como de plástico. Los cordones muy reales. Y la madera quedó muy bien. Saludos cordiales.

  30. #230
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    Blender Algún reto de modelado?

    Tenéis toda la razón, no sé que quería hacer con los metales, pero salió un churro. Acabo de rectificar el metal y he quitado el brillo de los cables que tampoco me gustaba.
    300 pases, sin composición. Gracias por vuestros comentarios.

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    Última edición por xmasb; 25-06-2012 a las 20:39

  31. #231
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    Algún reto de modelado?

    Queda más real, estupendo Xmasb.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  32. #232
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    Algún reto de modelado?

    Tenéis toda la razón, no sé que quería hacer con los metales, pero salió un churro. Acabo de rectificar el metal y he quitado el brillo de los cables que tampoco me gustaba.
    300 pases, sin composición. Gracias por vuestros comentarios.
    Ahora si. Esta como debe ser el teléfono. En hora buena. Saludos cordiales.

  33. #233
    Fecha de ingreso
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    Algún reto de modelado?

    Tenéis toda la razón, no sé que quería hacer con los metales, pero salió un churro. Acabo de rectificar el metal y he quitado el brillo de los cables que tampoco me gustaba.
    300 pases, sin composición. Gracias por vuestros comentarios.
    A primera vista me parecían raros los ensambles de la madera de la caja, pero están bien.

    Yo le cambiaría el fondo y lo pondría algo más claro o más neutro. Un beige o algo así.

    Por lo demás está muy bien.

    Y el de Iherrero también ha quedado fenomenal.

  34. #234
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    Algún reto de modelado?

    Ximo, me gusta mucho como fuiste por la iluminación. En la primera imagen tenias más intensidad, y le daba más fuerza. Me da la sensación que el teléfon está en una mesa de luz, cerca de un velador, lograste.
    Eugenio Pignataro
    Site: www.oscurart.com.ar
    Blog: oscurart.blogspot.com
    Email: infoARROBAoscurart.com.ar
    Teléfono: 1551774936

  35. #235
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    Algún reto de modelado?

    A primera vista me parecían raros los ensambles de la madera de la caja, pero están bien. Yo le cambiaría el fondo y lo pondría algo más claro o más neutro. Un beige o algo así.

    Por lo demás está muy bien.

    Y el de Iherrero también ha quedado fenomenal.
    - Creo que soy el único que ha tenido en cuenta los ensambles de la caja.

    El de Irene también me gusta a mí.
    Ximo, me gusta mucho como fuiste por la iluminación.

    En la primera imagen tenias más intensidad, y le daba más fuerza.

    Me da la sensación que el teléfon está en una mesa de luz, cerca de un velador, lograste.
    - Gracias Eugenio, esa era la idea, el plano de la mesa esta además separado del plano de fondo que lleva un hueco por dónde entra luz.

  36. #236
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    Algún reto de modelado?

    Algún nuevo reto de modelado en maya?

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