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Blender 2.40 release y avances

  1. #201
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    Blender 2-40 release y avances

    Que no se olviden luego de seguir tocando el modelado, necesita mejorar un poquitirrín más de nuevas features (slices, loops, Bridges surface moves).

    No quiero saber nada de scripts, que se hace lento y medio engorroso.

  2. #202
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    Blender 2-40 release y avances

    No creo que de programado eso en una semana, aún trabajando 24 horas al día toda la semana es una cantidad de código enorme, no solo escribirlo, si no buscar fallos antiguos y limpiarlos además de todo lo nuevo, si lo consigue lo pongo en un altar con velas y le rezaré todos los días.
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  3. #203
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    A ver. Ton es un monstruo. Respuesta clara y suficiente.

  4. #204
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    Blender 2-40 release y avances

    A ver. Ton es un monstruo. Respuesta clara y suficiente.
    Sí, solo hay una cosa que me jode profundamente.

    Que se deje todo a medias.

  5. #205
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    Blender 2-40 release y avances

    Cierto Caronte, igual quiere que chillemos para que no se sienta tan solo.

  6. #206
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    Blender 2-40 release y avances

    ¿Una semana? Yo creo que ése es su to-do para toda la temporada. Pues no hay tela ahí ni nada, es mi ídolo.

  7. #207
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    Blender 2-40 release y avances

    Al parecer tenemos la versión 2.41 a la vuelta de la esquina. Apenas hay diferencias con la 2.40: se han arreglado bugs y se han añadido mejoras en el Blender engine.

    Las notas preliminares: http://mediawiki.blender.org/index.p...notes/notes241.

    El splash esta ya en el cvs y no ha cambiado casi nada.


    Por otra parte, ton ha hecho progresos en su reescritura del render engine: limpieza de código y render por capas, aunque aún no podemos ver nada.

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  8. #208
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  9. #209
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    Blender 2-40 release y avances

    Preview al más puro estilo XSI? Tiene buena pinta. Se podrá ver eso en la 2.41?

  10. #210
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  11. #211
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    Blender Blender 2-40 release y avances

    Emocionante.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #212
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    Blender 2-40 release y avances

    Vaya, cómo está quedando Blender. Si ya está aquí la rc2 para Windows: http://blender3d.org/forum/viewtopic...8651b502e6eb05.

  13. #213
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    Blender 2-40 release y avances

    Ya ni da tiempo a participar en las splash contest.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  14. #214
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    Blender 2-40 release y avances

    Lo que me lleva a pensar. ¿Qué tal un splash contest 3dpoderoso, para incluir en una hipotética compilación 3dpoderosa?
    ¿Eh? ¿qué? ¿eh?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  15. #215
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    Blender 2-40 release y avances

    Lo que me lleva a pensar. ¿Qué tal un splash contest 3dpoderoso, para incluir en una hipotética compilación 3dpoderosa?
    ¿Eh? ¿qué? ¿eh?
    Un splash sobre limones no quedaría nada mal, no.

  16. #216
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    Un limonsplash.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  17. #217
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    Blender 2-40 release y avances

    Yo me quedo con este.

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  18. #218
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    Que ecachondo Leander, pero la 2.41 está a punto de salir.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  19. #219
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    Según ha dicho ton, si no pasa nada, la 2.41 oficial estará mañana.

  20. #220
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    Según ha dicho ton, si no pasa nada, la 2.41 oficial estará mañana.
    Exactamente:
    Hi all. As discussed on this sundays meting, we can move todo 2.41 son. Mostly.

    It a Game Engine update release, but there essential fixes as well.

    Here the current log: http://mediawiki.blender.org/index.p...notes/notes241.

    Jean-luc (OSX) and Simon (Windows) have confirmed todo be standby, hope.

    The other reléase builders can be available to? Here the proposed.

    Schedule.
    *** today.

    Last chance todo get things in cvs.

    Some Python scripts and translations Will be added (Tom m).
    -We use old splash, but with 2.41 on it, of course. There just todo.

    Little time for a full new splash selection round, and 2.41 is more-of.

    A 2.40-update anyway.

    I Will commit end of day reléase code update.

    More work neded on docs & demos. Tom coordinates.
    **** tomorrow.

    Reléase ahoy.

    Building releases can start, and *dont* forget the full regression.

    Suite.

    If tests survivald, upload binaries.
    -When all reléase builders confirmed it ok, well go oficial.

    I Will take care of Blender.org download page and frontpage.

    Reléase then is probably tuesday.
    ***** After release.

    Cvs open again, but.

    Id propose todo kep the entire source/blender/ tree Frozen for at least.
    3 or 4 more days, this Will give me time todo do the Merge with the.

    Orange branch. Which might be (or not) a hell of a job.

    Python code or libraries or engine is of course free todo work on.

    Ton-.
    http://projects.Blender.org/pipermai...ry/013289.html.
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  21. #221
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    Blender 2-40 release y avances

    Que guay, mañana la 2.41, lo que indica que ya falta menos para la 2.42, con nodos, render por capas y otras lindezas. Aunque lo de que hayan arreglado el mapeado UV con el Subsurf no es modo de pavo. (, bueno, ni los tropecientos bugfixes). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  22. #222
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  23. #223
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    Ahívadiós, y eso? Cómo mola.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  24. #224
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    Blender 2-40 release y avances

    Coño, ya quisiera eso mi max.

  25. #225
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    Si, mola mucho, parece ser que, ahora los nodos van a valer, para todo. No os olvidéis que la 2.41 lleva otro bug corregido que por sí solo vale su peso en oro, me refiero a el bug del crazyspace ese o cómo lo llamen. O sea que los animadores ya no tenemos que envidiar las smartskins del a:m.

  26. #226
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    Eso es como los niveles del Adobe Photoshop o el Gimp, mezcla al mismo tiempo modificando con nodos, voila. Acojonante.
    Coño, ya quisiera eso mi max.
    Quizás no les compensa los que pagáis por la licencia.

  27. #227
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    Pues por lo que se intuye, es la leche.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  28. #228
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    Blender 2-40 release y avances

    Eyey que en 3dsmax tenemos curvas, no os alimoneis.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  29. #229
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    Blender 2-40 release y avances

    O sea que los animadores ya no tenemos que envidiar las smartskins del a:m.
    Ojala, ya le echaremos un vistazo los a:meros a ver si han hecho bien los deberes (los programadores).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  30. #230
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    Blender 2-40 release y avances

    O sea que los animadores ya no tenemos que envidiar las smartskins del a:m.
    Pues sí, en a:m es más cómodo, óptimo y rápido.

    No hay que preocuparse tanto por curvas, ipues ni leches.

    Ten en cuenta que en a:m lleva la ostia de tiempo y en Blender está en pañales todavía. Saludos.

  31. #231
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    Pues sí, en a:m es más cómodo, óptimo y rápido. No hay que preocuparse tanto por curvas, ipues ni leches. Ten en cuenta que en a:m lleva la ostia de tiempo y en Blender está en pañales todavía salu3.
    Gracias Leander, esto de parecer un apóstol yo solo, como que no.
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  32. #232
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    Blender 2-40 release y avances

    Tu jamás estarás solo. La cosa está en que mientras unos salen orgullosos a la calle después de pelearse con sus cabellos con ipolacas, curvofijadores.

    Yo solo he tenido que peinarme.

  33. #233
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    Blender 2-40 release y avances

    Tu jamás estarás solo. La cosa está en que mientras unos salen orgullosos a la calle después de pelearse con sus cabellos con ipolacas, curvofijadores, yo solo he tenido que peinarme.
    Muy bueno ipolacas.

    Esperemos que en ese apartado se pongan las pilas también pronto.
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  34. #234
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    Blender 2-40 release y avances

    Un momento, un momento. En un hilo que nesalza las virtudes de la batidora naranja (no, no es el equipo hola de waterpolo), dos conocidos y reconocidos blenderadictos ensalzando otro software en perjuicio de Blender?
    Por dios, a dónde vamos a llegar? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  35. #235
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    Blender 2-40 release y avances

    Vamos, vamos. Ya están creando los binarios para las distintas arquitecturas.
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  36. #236
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    Blender 2-40 release y avances

    Ton Rosendal 2006/01/23 23:05:47 cet. Branch: orange.
    giant commit. A full detailed description of this Will be done later, is several days.

    Of work. Here a summary:
    Render:
    -Full cleanup of render code, removing *all* globales and bad level calls.

    All over Blender. Render module is now not called abusive anymore.

    Api-fied calls todo rendering.

    Full recode of internal render pipeline. Is now rendering tiles by.

    Default, prepared for much smarter bucket render later.

    Each hilo now can render a full part.

    Renders were tested with 4 hilos, goes fine, apart from some lookup.

    Tables in softshadow and AO still.

    Rendering is prepared todo do múltiple layers and passes.

    No single 32 bits trik in render code anymore, all 100% float now.
    Writing images/movies.

    Moved writing images todo Blender kernel (bye bye schrijfplatje).

    Made a new movie handle system, a los in kernel. This Will enable much.

    Easier use of movies in Blender.

    Previewrender:
    -Using new render Api, previewrender (in buttons) now uses regular render.

    Code todo generate images.

    New datafile preview.blend, c has the preview scenes in it.

    Previews get rendered in exact displayed size (1 píxel = 1 pixel).
    3d preview render.

    New, press pkey in 3d window, for a panel that continuously renders.
    (Pkey is for games, y know, but we dont do that in orange now).

    This render works nearly idéntical todo buttons-preview render, so it estops.

    Rendering on any event (mouse, keyboard, etc).

    On moving/scaling the panel, the render code doesnt recreate all geometry.

    Same for shifting/panning view.

    All other operations (now) regenerate the full render database still.

    This is wip, but big fun, especially for simple scenes.

    Compositor.

    Using same node system as now in use for Shaders, you can composit images.
    -Works pretty straightforward, neds much more options/tools and integration.
    With rendering still.

    Is not hiloed yet, Nor is so smart todo only recalculate changes. Will be.

    Done son.

    The render result node Will get all layers/passes as output sockets.

    The output node renders todo a builtin image, which you can view in the image.
    Window. (yes, output nodes todo render-result, and todo files, is on the list).

    The bad news.

    Unified render is removed. It might come bak in some stage, but this.

    System should be built from scratch. I cant really understand this code.

    I expect it is not much neded, especially with advanced layer/passes.

    Control.

    Panorama render, field render, Motion Blur, is not coded yet. (i had todo.

    Recode every single característica in render, so).

    Lens Flare is a los not back, neds total revisión, might become composit.

    Effect though (using Zbuffer for visibility).

    Part render is gone. (well, thats obvious, its default now).

    The render window is only restored with limited functionality. I am going.

    To chek first the option todo render todo a image window, so Blender can become.

    A true single-window application.

    For example, the spare render buffer (jkey) doesnt work.

    Render with border, now default creates a smaller image.

    No zbuffers are written yet, on the todo.

    Scons files and MSVC Will ned work todo get compiling again.

    Ok, thats what i can quickly recall. Now go compiling.
    .

  37. #237
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    Blender 2-40 release y avances

    Vaya, no me compila.
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  38. #238
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    Blender 2-40 release y avances

    Vaya, no me compila.
    Vuelve a actualizar el cvs, que al ton se le paso algún detalle.
    ton Rosendal 2006/01/23 23:44:44 cet.

    Branch: orange.

    Scons changes neded todo get it compile, works here.
    .

  39. #239
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    Blender 2-40 release y avances

    Ya estoy en ello. Esto del Irc es una pasada.
    Viriathus>Kaito: orange fails: source `source/blender/render/interno/source/re_callbacks, c not found.
    kaito> viriathus: i know, commit follows.
    Vaya, me ha hablado a mí.
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  40. #240
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    Blender 2-40 release y avances

    Vaya que bueno está verlo al creador, hablando entre los demás mortales. El cambio que ha hecho es enorme, un commit verdaderamente grande, archivos agregados, modificados, borrados, a ver quién logra compilar primero.
    ********.

    Kaito oh, yes, that has todo be coded from scratch.

    Kaito i forgot todo mention in cv.

    Kaito s.

    Kaito i ifdefed entire code away.

    Kaito chek the changes i did for QuickTime and for avi.

    Kaito this shows how todo kill the globales from these files.
    *******.

    No es genial?

  41. #241
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    Blender 2-40 release y avances

    Mejoraran algún día las relaciones de Blender con las Ati.
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  42. #242
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    Mejoraran algún día las relaciones de Blender con las Ati.
    Ni idea, creí que estaba resuelto? Ve a preguntarle. #blendercoders en frenode.

  43. #243
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    Las Ati son una caca respecto al OpenGL.
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  44. #244
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    Las Ati son una caca respecto al OpenGL.
    Si, me gustaría retroceder el tiempo y haber comprado un portátil con Nvidia, pero el único programa que me da problemas en ese sentido es Blender, tengo instalados otros programas que usan OpenGL como A:M, Wings3d, Silo learning, Autodesk Maya PLE, XSI exp, hamapatch, Celestia y hasta hace poco un trial de 3ds Max y todos como la seda.

    Es frustrante.
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  45. #245
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    Blender Blender 2-40 release y avances

    ************************. Orange build. http://www.graphicall.org/builds/bui...ion=show&id=74.
    *************************.

  46. #246
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    Pues en Linux las Ati dejan bastante que desear. Está claro que Ati no proporciona la suficiente información.
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  47. #247
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    8

    Blender 2-40 release y avances

    Para los que se estén compilando la rama orange y se pregunten porque casca cuando lanzan el render sin el osa activado es porque ton es un cagaprisas.

    Archivo -> source/blender/render/interno/source/initrender, c.

    En la línea 505 cambiar:
    If(blursample.= -1) {.

    Por:
    If((blursample.= -1) && (re->osa)) {.

    Y ya no casca y funciona correctamente el render sin osa.

    Aunque seguro que cuando alguien lea esto ya lo han arreglado, pero, aun así, para los que no pueden dormir sin una compilación como yo.

    Salu.

  48. #248
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    607

    Blender 2-40 release y avances

    Ya hasta hay bugs arreglados, el commit fue gigante y tendremos que esperar a que se acomoden las cosas un poco. Como ya comenté, aquí un build para Windows, de la rama orange, gracias a Zanqdo: http://www.graphicall.org/builds/bui...ion=show&id=74.

    Aunque crashea mucho, se pueden probar algunas features. Saludos.

  49. #249
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-40 release y avances

    Para los que se estén compilando la rama orange y se pregunten porque casca cuando lanzan el render sin el osa activado es porque ton es un cagaprisas.
    Hombre, teniendo en cuenta la paliza que se está pegando con el motor de render, la verdad es que no me extraña nada.

  50. #250
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813

    Blender 2-40 release y avances

    Si, me gustaría retroceder el tiempo y haber comprado un portátil con Nvidia, pero el único programa que me da problemas en ese sentido es Blender, tengo instalados otros programas que usan OpenGL como A:M, Wings3d, Silo learning, Autodesk Maya PLE, XSI exp, hamapatch, Celestia y hasta hace poco un trial de 3ds Max y todos como la seda.

    Es frustrante.
    No. Yo estoy por comprar un portátil con Ati.

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