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Que tal el Silo

  1. #201
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    Dec 2004
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    Que tal el silo?

    Pues va a ser que no que mi nivel económico no da para tanto, pero tengo entendido que Silo 2 también lo ofrecera. Corrígeme si me equivocó por favor que últimamente ando muy desconectao.
    Pintado de desplazamientos sí, pero no de texturas, o al menos no lo han anunciado.

  2. #202
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    Que tal el silo?

    Vaya, pues eso inteligencia artificial no se tío, pero como io textrizando soy la mugre supongo que, tampoco lo notera tanto, bueno ahora en serio no sabía lo de las texturas, pero también decir que yo Silo veo solo como un modelador, le falta mucho en otros aspectos. Silo por sí mismo es un bien programa, pero creo que es más bien un excelente complemento de otros programas que suplan las carencias de este.

  3. #203
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    Que tal el silo?

    La página de un usuario con útiles videotutoriales: http://www.andykinsella.co.uk/silo.html. Saludos, modelados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #204
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    Que tal el silo?

    Las pruebas que he hecho con el displacement de Silo, van de coña, en especial porque pintas y a su vez puedes trabajar la malla perfectamente, y eso es una gozada. Además, del mirror por geometría (ya era hora), el mapeador tan simple, en fin, que otros programas tendrán lo mismo, pero sin duda sigue siendo Silo, sencillo, rápido, sin tonterías.

    Posdata: un test de chadhamlet. http://chadhamlet.com/rivertrollwip/...rollhiwire.jpg.
    Última edición por SoKaR; 18-05-2006 a las 08:21

  5. #205
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    Que tal el silo?

    Que buena pinta.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  6. #206
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    Dec 2003
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    Que tal el silo?

    Muy buena pinta, muy buena pinta. Por cierto Sokar, ahora que te veo, que fue de los cursos? Yo sigo muy interesado, la verdad. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  7. #207
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    Que tal el silo?

    Heheh el gordo yo también miro cada poco tiempo la página de los cursos, pero aún sigue igual io también taba interesado y me gustaría saber si al final va a hacerse o se canceló por alguna razón. Por cierto, el modelo mola muchísimo.

  8. #208
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    Que tal el silo?

    Y ahora que me fijo, si eso es una captura del vieport de Silo ¿también hace sombras en tiempo real?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  9. #209
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    Que tal el silo?

    Qué fue de los cursos? Yo sigo muy interesado, la verdad.
    Hace poco le pregunté eso mismo y me dijo que estaba muy ocupado montando todo bien en plan legal y que aún tardaría, pero que se harían seguro.
    ¿También hace sombras en tiempo real?
    Yo no veo sombras ahí, solo el sombreado de las luces.

  10. #210
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    Que tal el silo?

    Caray pues a mí me da la impresión de ver sombras propias y arrojadas, en fin, será cosa mía entonces. Qué buena noticia lo que cuentas de que está atando bien todos los cabos, así no le volverán a dar la vara. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  11. #211
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    Que tal el silo?

    Que buena noticia Caronte. Yo como la página no cambio nada supuse que aún se estaría mirando a ver si para cuando acabe el verano tenemos notisias(más que nada porque en el verano a mí me viene muy jodido. (es lo que tiene la hosteleriau)).

  12. #212
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    Que tal el silo?

    Ala. Nuevas noticias frescas de ayer/hoy, en: http://www.silo3d.com/forum/showthre...?t=6171&page=1. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #213
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    Que tal el silo?

    Vaya, dicen que antes de sacar la reléase 2.0, van a sacar una beta pública para usuariosa registrados.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  14. #214
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    Que tal el silo?

    Vaya que rápido. Me molo mucho la última parte del video en la que se veían los pasos del desplazamiento, lo que se puede llegar a conseguir con 4 polígonos y paciencia.

    Lo de la beta no creo que nos haga esperar demasiado ya que el programa estaba anunciado para mayo-junio, así que, como mínimo la beta caerá sobre esas fechas, que ganas le tengo ya.

  15. #215
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    Que tal el silo?

    Pone que mantienen la fecha de junio, pero dan a entender que seguramente no será posible. La beta, para usuarios registrados en un par de semanas.

  16. #216
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    Que tal el silo?

    Ale, ya soy silero también, me acab de llegar el correo con las claves ahora a dejar la tarjeta de crédito que se enfríe y trabajar un poco (, y esperar ansioso esa beta de la 2.0). Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  17. #217
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    Que tal el silo?

    Vaya, la página de mortal kombaty los foros tandown por manteniemiento. Puede ser que nos vayan a dar una sorpresa dentro de un rato?
    Si es así el gordo vaya que apuntito lo pillaste.

    Bueno seguiré comentando a ver qué pasa.

    Edito: pues va a haber que fastidiarse tuvieron un problema de seguridad con el vbulletin y lo taban arreglando, bueno a seguir esperando. Con las ilusiones que me taba haciendo. Más información de lo que pasó aquí : http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=6187.
    Última edición por Archanum; 30-05-2006 a las 14:33

  18. #218
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    Que tal el silo?

    Bueno más videos para hacer boca mientras esto no sale, vaya ya me está tardando demasiado :/ a ver si cumplen y sacan la beta publica a final de mes que ya estoy con un mono del copón. http://www.silo3d.com/forum/showthre...8487#post48487.

  19. #219
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    Que tal el silo?

    Sokar, no les hace falta beta tester? Como hago si quiero probar suerte?
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  20. #220
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    Que tal el silo?

    Heheh aunque no sea Sokar puedo intentar responderé creo haber oído que los beta testers son gente con nombre y con mucho tiempo en esto, no se han apuntado a ello en ningún lado.

    Por otro lado si cumplen lo prometido (cosa que suelen hacer) en 15 días máximo habrá una beta pública.

  21. #221
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    Que tal el silo?

    Esto, en los foros de Silo, han dicho que sí, que en 15 días sacan una beta pública, pero sólo para usuarios con licencia de Silo 1.42 (que dicho sea de paso, es el motivo por el que he acabado por pillarlo).

    Y ahora la pregunta curiosa, sabéis el enlace para descargarse el UI de Hexagon para Silo? Por unificar criterios, digo. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  22. #222
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    Que tal el silo?

    Pues un poco lo que dice archanum, se pilló a peña buena en un inicio, chadtheartist, brok, tjnyc, ambient-whisper, walterbehrnes, southern, (vaya nombramientos).

    Hacerles falta, no creo, puesto que hay bastante participación.

    En fin, que ni idea, pero prueba simplemente a enviarles un e-mail, con algún trabajo tuyo (si es posible hecho en Silo y que lo metan en la galería) y es posible que entres así.

    Van a sacar una beta pública? Si peta un montón, aún.

  23. #223
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    Que tal el silo?

    Ok gracias por las respuestas. En cuanto lo de beta tester, hombre, no parece que les haga falta, pero les mandare algo, entre otras cosas por que hace un tiempo pusieron una imagen/video de una cabeza con 500que polígonos, y la verdad que tampoco era para tirar cohetes.

    Sokar y, he, tu, eh, entre nos, aquí en secreto, cuantos polígonos puedes mover en Silo? Se entiende mover por mover/modelar/esculpir.

    Hay un tío en el foro de Silo que dice según el es beta tester de Silo y de Mudbox, y que puede mover la misma cantidad de polígonos en Mudbox y en Silo (cosa que me asombra realmente). http://www.silo3d.com/forum/showpost.php?p=48505&postcount=175.

    Brok : IM a los on the Silo beta, y can get about the same Polycount in both packages.

    A ver que nos dices Sokar.
    Zalu3

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  24. #224
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    Que tal el silo?

    Lo cierto, y siento desilusionar, pero no he hecho pruebas, excepto cuatro pinceladas en fin, que si lo dice brok, créetelo, porque el tío controla, y hace más pruebas que nadie (aunque a mí también me extraña bastante). A ver si luego tengo un rato y pruebo la última beta (june 10 2006 - Beta 427a). Tampoco tengo Mudbox, y no podría comparar.

    Lo de betatesters, no pierdes nada por probar.

  25. #225
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    Que tal el silo?

    Ostras, pues ya que estas aquí Sokar, a ver si puedes contestar un par de dudas, con las herramientas de escultura del nuevo Silo también se podrán pintar texturas (hexágono & modo style)? Y otra cosa que he visto por los videos es que la interfaz ya no me parece tan cómoda/sencilla como la del 1.42. ¿en la 2.0 se podrá personalizar y simplificar tanto como las anteriores versiones?
    Muchas gracias, ya queda menos para la beta pública.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  26. #226
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    Que tal el silo?

    Te pongo varias imágenes. El brush es para displacement sólo, vamos, en teoría, o por lo menos no hay otras herramientas.

    El mirror, como ya sabrás es como el de ZBrush, donde pintas, mueves, lo hace en el otro lado, sin instancias, en la propia geometría (se agradece).

    Y mantiene la misma personalización. Simplemente que han puesto una UI por defecto más actual. Eso sí, un sistema más avanzado, con scrolls, Snap en ventana, en fin, más personalizable si cabe.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: brush.jpg 
Visitas: 84 
Tamaño: 17.2 KB 
ID: 32306   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mirror.jpg 
Visitas: 96 
Tamaño: 11.6 KB 
ID: 32307   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: personalizacion.jpg 
Visitas: 121 
Tamaño: 82.0 KB 
ID: 32308  

  27. #227
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    Que tal el silo?

    Ostras que guay. La ansiedad va en aumento. Muchas gracias, un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  28. #228
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    Que tal el silo?

    Muchas gracias por la información Sokar, y también por las capturas, cuando hagas la prueba con el displacement nos cuentas a ver qué tal va, cuantos polígonos más o menos mueve, una cosa, esto ya es un poco abusar, pero bueno tu si quieres respondes y si no, no pasa nada (te mato), en el foro de Silo, yo les propuse que el visor tuviese Snap mientras giras. (como ZBrush) osea, vas girando la vista en perspectiva/ortogonal y si al estar la vista por el lateral/frente/trasera/baja/alta la vista de cámara se encaje (no sé si me explico) vamos como ZBrush cuando vas girando con shift creo recordar, pues supuestamenete ellos están trabajando en eso, pero en el último video han girado la cámara, pero nada de eso que yo comento, y es una pasada de útil. Tengo un par de cosas más en la cabeza, pero no te voy a dar más el coñazo, venga tío saludos.5, o casi diría zilud2x.5 lol.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  29. #229
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    Que tal el silo?

    Sera una chorrada, pero una de las cosas que más me seducen de Silo es la forma cómo se representa la malla por defecto, el tipo de sombreado y el aliasing de las aristas, los colores, es muy agradable y descansado para mí vista.
    ¿Podéis creer que a pesar de haber comprado Hexagon apenas lo he tocado un par de veces, sin embargo, sigo practicando cada vez que puedo con la learning de Silo? Terminaré comprando, eso es seguro.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  30. #230
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    Que tal el silo?

    Comprendo y me identifico con lo que dices Shazam quizás la versatilidad de los dos softwares sea comparable, pero a mí también se me hace mucho más atractiva y cómoda visualmente la apariencia de Silo que la de Hexagon estoy terminando mi primer modelado serio con Hexagon ahora que he conseguido hacerlo chutar, y voy a hacer lo propio con Silo, para pillarle también el tranquilo, pero lo poco que he trasteado con este, me ha encantado la limpieza de la interfaz y lo fluido que va todo. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  31. #231
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    Que tal el silo?

    Sera una chorrada, pero una de las cosas que más me seducen de Silo es la forma cómo se representa la malla por defecto, el tipo de sombreado y el aliasing de las aristas, los colores, es muy agradable y descansado para mí vista.
    A mí también.
    ¿Podéis creer que a pesar de haber comprado Hexagon apenas lo he tocado un par de veces, sin embargo, sigo practicando cada vez que puedo con la learning de Silo? Terminaré comprando, eso es seguro.
    Yo no me he puesto con Silo, pero lo que si he notado, es que mueve muchos más polígonos que Hexagon no me preguntéis, porque no he hecho pruebas al límite, pero el mismo modelo va muchísimo más suave en Silo.

  32. #232
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    Que tal el silo?

    Chadhamlet:
    Silo 2 is working pretty god right now. Theyre painting workflow is quite impressive, and for what i like todo do, y, e. 3d sketching, then redoing the topology, it going todo be fantastic. While it may not get todo Mudbox/ZBrush levels of high frequency detail, you can get models up to over a million+ polys and the sculpting is Even faster than ZBrush.

    Here a some screenshots of a Silo 2 model i did in an early beta stage. Lots of improvements todo the sculpting tools since then, and in a short bit there Will be some really col images coming from the beta team.

    No tiene mala pinta, me sorprenden dos cosas, una, que pueda mover más de un millón, (aunque este modelo, en el foro de Silo dice que tiene 500que http://www.silo3d.com/forum/showthre...ht=beta+tester).

    Y lo otro, es que dice que incluso va más rápido que ZBrush?
    Yo espero que se puedan esconder caras por grupos, como en ZBrush y hacer máscaras, aunque lo de las máscaras lo dudo, a ver qué pasa, esto se pone interesante, por que a pesar de que Silo no moverá (supongo yo) 5millones de polígonos, tiene las herramientas de Edit Poly y ekl archiconocido topologybrush.

    Sokar no te desaparescas.
    Zalu3

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  33. #233
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    Que tal el silo?

    Damesclo, es que lo de ZBrush no es la cámara, mueves el objeto, por lo tanto lo que haces es un Snap del objeto. Pero vamos, sea como sea, tienes razón que es cojonudamente útil, y Silo no lo tiene, por lo menos por ahora.

    Luego, en cuenta a los polys, pues acabo de probar ahora, con Silo 2.0 beta 427a, y ZBrush 2. Este ordenador es lo peor de lo peor, puesto que la tarjeta gráfica es una Intel de estos ordenadores chapicillos.

    A mí me da, que Silo tira más de gráfica y ZBrush de memoria Ram, puesto que, en Silo he llegado a 366.000 caras y bueno, bien, y en ZBrush a 1.440.000.

    En fin, que hasta que no lo pruebe en casa con la tarjeta más normalita no podré comparar bien. Pero, si ambos tiran de memoria, en lugar de gráfica, está claro que sílo no llega ni a 1/3 de la capacidad de ZBrush para mover polígonos. Y lo dudo mucho viendo comentarios en la zona betatesters, ya que en la pública, ok, será marketing, pero no en la otra.

    Ya comentaré como ha ido.

    Si necesitáis cualquier otra cosa, aquí estoy.

  34. #234
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    Que tal el silo?

    ¿Podéis creer que a pesar de haber comprado Hexagon apenas lo he tocado un par de veces.
    No me fastidies.

  35. #235
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    Que tal el silo?

    Ostras Leander, cuánto tiempo tío, pero dónde estabas?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  36. #236
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    Que tal el silo?

    En uno de los peores lugares y situaciones, te lo aseguro. Ya veo leyendo por ahí que también te has pillado el hexágono, gran programa, sácale el jugo y suerte.

  37. #237
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    Que tal el silo?

    Ya decía yo que al foro le ocurría algo. Bienvenido leanderin.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  38. #238
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    Que tal el silo?

    Vaya, Leander a volvido.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  39. #239
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    Que tal el silo?

    Sea lo que sea, un abrazo y muchos ánimos Leander.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  40. #240
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    Que tal el silo?

    Hey Sokar, aprecio mucho tu información. Está claro que sílo no va a mover tantos polígonos como ZBrush, pero veo a la peña beta tester hablando que mueve bastante y tal, y pues claro, en cuanto lo del Snap view en el foro de Silo, uno de los programadores hablo de que Silo 2 lo tendrá, aunque en el último video no mostraron nada de eso, yo les pregunte en el foro a ver cuándo ponen algo, ojalá saquen la beta publica pronto, tengo ganas de hincarle el diente a ver qué tal.

    Una vez más gracias por la información.
    Zalu3

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  41. #241
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    Que tal el silo?

    El viewport snapping aún no está, aunque es algo que se debe conseguir cuanto antes. Coño, pues eso lo comentó fed (04-01-2006, 10:51 pm) hace tiempo. Ya te digo que no tenía ni idea que se pensara hacer, veo que estas más informado que yo.

    Luego comenta que antes tienen que estabilizar la UI, para así poder programar el viewport snapping.

    Por lo tanto, supongo que, será de lo último que hagan, ya que no he encontrado nada más en la zona betatester.

  42. #242
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    Que tal el silo?

    Necesito ayuda en crear animaciones en 3d.

  43. #243
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    Animationmaster Ayuda

    Alguien me puede ayudar a crear animaciones o personajes en 3d.
    Última edición por TODOJUEGOS; 21-06-2006 a las 16:12

  44. #244
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    Que tal el silo?

    Borrar.

  45. #245
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    Que tal el silo?

    Yo lo aclararé todo, se refiere a animaciónes.

  46. #246
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    Que tal el silo?

    Vaya de dónde salió este hombre?
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  47. #247
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    Que tal el silo?

    Vaya de dónde salió este hombre?
    Creo que de tu avatar.

  48. #248
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    Que tal el silo?

    Que tontos algunos. Gracias Sokar, a ver si te curras un modelo con las nuevas herramientas de Silo. Vaya, por cierto, no sé dónde leí, casi seguro que en el foro de Silo, que el topology brush tendrá la opción generar más polígonos en cada una de las divisiones (polígonos) que hayas dibujado, lo bueno sería que si fuese así, esas divisiones extras se adapten al modelo sobre el que se dibuja la malla.
    Zalu3

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  49. #249
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    Que tal el silo?

    Cómo poco.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  50. #250
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    Que tal el silo?

    Que es ese avatar? Conejitos desquiciados? Cuanto más lo miro más me descojono, tío es bueno.

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