Página 5 de 5 PrimerPrimer ... 345
Resultados 201 al 230 de 230

Reto de modelado de personajes

  1. #201
    Fecha de ingreso
    Oct 2014
    Mensajes
    539

    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Gracias Vic. Por un lado me gustaría centrarme en aprender a dejarlos mejor terminados, pero por otro me encanta practicar en estos retos y ir haciendo cosas nuevas, que soy un ansioso vamos, pero bueno es objetivo esta ahí. Un saludo .
    Ya, es lo que pasa cuando le dedicas mucho tiempo a algo, que acabas un poco saturado (a mí me pasa con los escenarios también, siempre quiero empezar alguno nuevo antes de acabar el anterior).

    Aunque siempre puedes ir compaginando varias cosas para qué no se te haga tan aburrido, seguir haciendo retos nuevos y pulir de tanto en tanto alguno que te interese mejorar (o al que le veas cierto potencial, etc).

    Este último, por ejemplo, creo que podría dar bastante de sí, con los consejos que te dio Soli y alguna mejora más podría quedar algo muy chulo (además que sin la presión de acabarlo tal o cuál día podrías ir mejorando poco a poco hasta quedar completamente satisfecho). Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  2. #202
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Toda la razón Vic, gracias por el ánimo.

  3. #203
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    La cabeza va por ahí.más o menos
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sin título.jpg 
Visitas: 277 
Tamaño: 473.3 KB 
ID: 226734

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  4. #204
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    304

    Reto de modelado de personajes

    A falta de sacar los mapas de normales y demás y, quizas, texturizar y riggear, además de hacer el arma, esto está casi ya
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 4.jpg 
Visitas: 104 
Tamaño: 183.9 KB 
ID: 226761Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 5.jpg 
Visitas: 91 
Tamaño: 227.2 KB 
ID: 226762Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sin título.png 
Visitas: 100 
Tamaño: 19.5 KB 
ID: 226763

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



  5. #205
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por natros Ver mensaje
    a falta de sacar los mapas de normales y demás y, quizas, texturizar y riggear, además de hacer el arma, esto está casi ya
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 4.jpg 
Visitas: 104 
Tamaño: 183.9 KB 
ID: 226761Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 5.jpg 
Visitas: 91 
Tamaño: 227.2 KB 
ID: 226762Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sin título.png 
Visitas: 100 
Tamaño: 19.5 KB 
ID: 226763
    Pues sí que le has dado caña, recuerda qué tienes todo el tiempo que quieras para terminarlo a tu gusto, yo me voy a meter también con él, lo tengo que terminar si o si antes de que acabe agosto, como ves me tomo mi tiempo. Enhorabuena te lo estas currando un montón.

  6. #206
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    304

    Reto de modelado de personajes

    Aunque me ha petado media hora después de hacer el auto guardado, por lo que me toca repetir muchas cosas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: prueba.jpg 
Visitas: 76 
Tamaño: 180.7 KB 
ID: 226813  

  7. #207
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Ánimo Natros, ya queda menos. Subo las ultimas cosas que voy haciendo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 1.png 
Visitas: 94 
Tamaño: 630.3 KB 
ID: 226851Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2.png 
Visitas: 82 
Tamaño: 554.2 KB 
ID: 226852Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 3.png 
Visitas: 78 
Tamaño: 383.8 KB 
ID: 226853

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



  8. #208
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    304

    Reto de modelado de personajes

    Si, la verdad es que estoy aprendiendo muchas cosas con este modelado, dándome cuenta de cosas que hacia sin sentido, como crear mil detalles para él bake del normal map, por ejemplo, pudiendo hacer el 99% de ese trabajo desde Substance Painter después, como todos los tornillos, agujeros, marcas, rugosidades, grietas, detalles de texturas de piel, por ejemplo, todo eso hace que el High Poly pese mucho, los tiempos de bake sean exagerados, si es que no peta el PC, pudiendo hacer casi todo en Substance con cuatro chorradas, con un tiempo de bake ridículamente pequeño, La verdad es que me ha sido de grandísima ayuda hacer este modelo, aunque las texturas pierden muchísimo al salir de Substance.

  9. #209
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por natros Ver mensaje
    Si, la verdad es que estoy aprendiendo muchas cosas con este modelado, dándome cuenta de cosas que hacia sin sentido, como crear mil detalles para él bake del normal map, por ejemplo, pudiendo hacer el 99% de ese trabajo desde Substance Painter después, como todos los tornillos, agujeros, marcas, rugosidades, grietas, detalles de texturas de piel, por ejemplo, todo eso hace que el High Poly pese mucho, los tiempos de bake sean exagerados, si es que no peta el PC, pudiendo hacer casi todo en Substance con cuatro chorradas, con un tiempo de bake ridículamente pequeño, La verdad es que me ha sido de grandísima ayuda hacer este modelo, aunque las texturas pierden muchísimo al salir de Substance.
    Pues tienes toda la razón, yo me estoy complicando la vida, pero más que nada es por practicar el modelado, no creo que trabajen así para hacer el personaje de un juego real. Respecto a Substance, que te voy a decir, es una maravilla.

  10. #210
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,268

    Reto de modelado de personajes

    no creo que trabajen así para hacer el personaje de un juego real.
    Bueno, esto sería hacer el modelo en alta poligonización High Poly para luego sacar el mapa de normales para ponérselo a uno Low Poly.
    Sí sería una forma de trabajar profesional para modelos de Game.

  11. #211
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Bueno, esto sería hacer el modelo en alta poligonización High Poly para luego sacar el mapa de normales para ponérselo a uno Low Poly.
    Sí sería una forma de trabajar profesional para modelos de Game.
    Cierto Maese Solimán, más que nada lo digo porque no estoy dejando ningún triangulo, hay varias cosas que están unidas y igual no haría falta, incluso algunos detalles pequeños como las hendiduras y los agujeros de la rodillera, se podrían hacer con las texturas.

    Por eso decía qué cuando se va a por faena no creo que se coman tanto el coco.

  12. #212
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Aquí está el bueno de Pedro Picapiedra, al hacerlo un poco más realista me he alejado un poco del personaje real, pero bueno creo que está bien
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 1.png 
Visitas: 339 
Tamaño: 3.42 MB 
ID: 226856Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: WIRE1.png 
Visitas: 145 
Tamaño: 3.42 MB 
ID: 226857Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: wire.png 
Visitas: 1278 
Tamaño: 1.01 MB 
ID: 226858

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



  13. #213
    Fecha de ingreso
    Oct 2014
    Mensajes
    539

    Reto de modelado de personajes

    Está chulo neo. Yo en personajes no estoy muy puesto, pero en props, lo que veo es que cada vez se utilizan más texturas y menos geometría, con programas como los Substance casi que se puede modelar solo con texturas (con ciertas limitaciones ya qué nunca se podrá crear algo 100% 3d, pero la verdad que sorprende bastante lo que son capaces de crear algunos sólo con texturas, hasta relojes, ruedas de coches o cosas así he visto yo por ahí).

    Pero claro una cosa es un prop y otra algo que vas a animar, ahí sí o sí vas a necesitar un mínimo de geometría hasta en videojuegos o motores en tiempo real (para animación cgi o renders largos supongo que, hay bastante más margen y se puede tirar más de geometría) así que, ya haces bien en preocuparte de esas cosas porque, aunque las texturas cada vez ayudan más nunca podrán sustituir del todo el modelado (menos en animación). Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  14. #214
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Gracias Vic. Supongo que la cosa está en modelar bien y utilizar las texturas mucho más de lo que hago yo, y finalmente posarlo en una postura chula.

    La verdad es que este reto me ayuda mucho a hacer cosas y no quedarme parado, pero nunca llego a terminar un personaje cómo me gustaría, no sé, hay gente que se toma su tiempo.2 meses, por ejemplo, pero hacen personajes tremendos, yo voy haciendo cosas, pero tengo que dar un pasito más si quiero mejorar.

    En fin, ahora quiero terminar a Drack, que es algo que tengo pendiente, y en septiembre a ver si me organizo mejor, igual ya es hora de dejar el reto de modelado y tocar otras cosas, texturizado, pose, render y composición.

  15. #215
    Fecha de ingreso
    Oct 2014
    Mensajes
    539

    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Gracias Vic. Supongo que la cosa está en modelar bien y utilizar las texturas mucho más de lo que hago yo, y finalmente posarlo en una postura chula.

    La verdad es que este reto me ayuda mucho a hacer cosas y no quedarme parado, pero nunca llego a terminar un personaje cómo me gustaría, no sé, hay gente que se toma su tiempo.2 meses, por ejemplo, pero hacen personajes tremendos, yo voy haciendo cosas, pero tengo que dar un pasito más si quiero mejorar.

    En fin, ahora quiero terminar a Drack, que es algo que tengo pendiente, y en septiembre a ver si me organizo mejor, igual ya es hora de dejar el reto de modelado y tocar otras cosas, texturizado, pose, render y composición.
    Pues yo sinceramente creo que es lo que te falta para llegar ya al nivel top en personajes Porque lo que es la base del modelado (sin usar el Sculpt, que en cierto modo es como usar texturas ya que en la mayoría de casos se usa para crear una) ya la tienes bastante dominada. Pero bueno siempre puedes compaginar el reto de modelado (que nunca está de más seguir practicando, ya qué nunca se acaba de dominar nada al 100 %) con otras cosas, puede que incluso una cosa te sirva para mejorar en la otra (que sé yo, ver cómo funciona un Rig con tal o cual topología, cómo afecta una textura de desplazamiento a x modelo o cómo se ve con diferentes iluminaciones, etc). Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  16. #216
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Gracias vic. Es lo que te comentaba, en la parte del modelado creo que voy bien, por eso estoy pensando en dejar el reto y centrarme más en lo demás, si no, no me va a dar tiempo.

    Aunque de todas maneras no voy a dejar de hacer personajes j, es lo que me gusta.

    Subo lo último que he hecho, vaya pata más rara qué tiene este lagarto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 4.png 
Visitas: 198 
Tamaño: 1,003.9 KB 
ID: 226861
    Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  17. #217
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    304

    Reto de modelado de personajes

    Si es raro, sí, pero todas esas formas y grosores toman sentido cuando ves al bicho en pelotillas, aunque hay mil diseños por ahí, oficiales, varían mucho segun de que personaje se trate:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: JE_Krogan_Final_All.jpg 
Visitas: 387 
Tamaño: 1.98 MB 
ID: 226862

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  18. #218
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    304

    Reto de modelado de personajes

    Y en mi caso también se va a quedar así, lo he hecho más enfocado a videojuegos que ha un cgi, aunque tengo los High Poly para los bake, a falta de cuernos y de solucionar algunas cosas de los materiales que tengo hechos y que he visto al hacer el render.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 1.png 
Visitas: 135 
Tamaño: 323.3 KB 
ID: 226863   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2.png 
Visitas: 120 
Tamaño: 476.6 KB 
ID: 226864   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 3.png 
Visitas: 110 
Tamaño: 378.7 KB 
ID: 226865   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 4.png 
Visitas: 193 
Tamaño: 9.13 MB 
ID: 226866  


  19. #219
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Muy buenas Natros, como bien decías lo mejor es lo que se aprende al hacer un personajes así, yo le bajaría un poco la intensidad del normal para qué no tengas tanto relieve, y si ves que la iluminación te da lata puedes probar con un HDRI.

    Enhorabuena por el curro que te has pegado, ya solo te quedan lo últimos retoques, a mí me queda bastante más, pero bueno este mes lo tengo que acabar.

  20. #220
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Bueno chicos, si no me equivocó ya hemos un cumplido un año de retos, ahora voy a estar bastante liado así que, de momento voy a posponer esto de los retos con la intención de continuar más adelante.

    Os dejo por aquí a Drack prácticamente terminado, le faltan algunas tonterías, he intentado ponerle algo de humo y la idea era subirlo así a Artstation, pero no sé si da el pego o es una chapuza ¿cómo lo veis?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: lateral.png 
Visitas: 115 
Tamaño: 2.02 MB 
ID: 227035Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: perspectiva.png 
Visitas: 248 
Tamaño: 2.02 MB 
ID: 227036Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: trasera.png 
Visitas: 175 
Tamaño: 2.02 MB 
ID: 227037Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: wirelateral.png 
Visitas: 105 
Tamaño: 2.02 MB 
ID: 227038Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: wireperspectiva.png 
Visitas: 203 
Tamaño: 2.02 MB 
ID: 227039Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: wiretrasera.png 
Visitas: 211 
Tamaño: 2.02 MB 
ID: 227040

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --






  21. #221
    Fecha de ingreso
    Oct 2014
    Mensajes
    539

    Reto de modelado de personajes

    Está guapo neo, con ese color clay queda genial.

    Sobre el fondo igual quedaría mejor con un suelo debajo del soporte, para qué no parezca qué esté flotando (a no ser que esa sea la idea), y quizá también alguna vista con algo más de perspectiva (como render principal o algo así). Saludos, y felicidades.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  22. #222
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    304

    Reto de modelado de personajes

    Espectacular, con algunas diferencias con el mío, imagino que por lo que vimos cada cual por su cuenta buscando referencias, y en High Poly, pero ha quedado impresionante.

  23. #223
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Está guapo neo, con ese color clay queda genial.

    Sobre el fondo igual quedaría mejor con un suelo debajo del soporte, para qué no parezca qué esté flotando (a no ser que esa sea la idea), y quizá también alguna vista con algo más de perspectiva (como render principal o algo así). Saludos, y felicidades.
    Muchas gracias Vic, tienes toda la razón con lo de la base, me di cuenta en el último render vaya tela. He hecho algunos pequeños cambios, a ver cómo lo ves.

  24. #224
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por natros Ver mensaje
    espectacular, con algunas diferencias con el mío, imagino que por lo que vimos cada cual por su cuenta buscando referencias, y en High Poly, pero ha quedado impresionante.
    Muchas gracias Natros, que os guste es muy buena señal. Es normal que haya diferencias entre los dos modelos, uno siempre hace las cosas un poco a su manera, pero creo que ha ninguno de los dos se nos a dado mal, enhorabuena a ti también has hecho un gran trabajo.

  25. #225
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Subo algunas imágenes del Open GL, por algún motivo que se me escapa se ven demasiado iluminadas, ni idea?
    Sabéis cual puede ser el motivo?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: traje4.png 
Visitas: 244 
Tamaño: 2.48 MB 
ID: 227046Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: traje5.png 
Visitas: 162 
Tamaño: 2.79 MB 
ID: 227047Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: traje6.png 
Visitas: 172 
Tamaño: 2.79 MB 
ID: 227048Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: traje7.png 
Visitas: 400 
Tamaño: 2.79 MB 
ID: 227049

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




  26. #226
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Chicos sobre el tema del Open Gl, el tema estaba en los valores del exposure, en el panel scene/color management, pensaba qué solo afectaba al render final, pero no es así.

    Unos pequeños cambios, menos rugosidad en el material y poco más, pero creo que queda más definido.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: perspectiva.png 
Visitas: 349 
Tamaño: 2.32 MB 
ID: 227050Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: lateral.png 
Visitas: 216 
Tamaño: 2.32 MB 
ID: 227052Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: trasera.png 
Visitas: 256 
Tamaño: 2.32 MB 
ID: 227053

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: wireperspectiva.png 
Visitas: 263 
Tamaño: 2.32 MB 
ID: 227051  

  27. #227
    Fecha de ingreso
    Oct 2014
    Mensajes
    539

    Reto de modelado de personajes

    Está genial neo, yo lo subía ya al artstation así. Saludos, y felicidades por estos personajes que os curráis, sois pocos, pero vaya nivelazo.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  28. #228
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Muchas gracias Vic, si tú dices que está bien, es que está bien así que, para Artstation.

  29. #229
    Fecha de ingreso
    Jul 2018
    Mensajes
    184

    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Hablando de escultura, os presento a Sebastián Cavazzoli, tiene unos timelapse comentados que me encantan y además hace directos para enseñarnos cómo funciona el tema de la escultura en Blender. Si os gusta el tema os paso un directo que hizo en su canal, a este chico hay que seguirle de cerca.

    muchas gracias neo, están genial los videos, me gusta que va del principio al final.

  30. #230
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Reto de modelado de personajes

    Presento el mío, aunque llego dos años tarde. Hecho desde cero, incluido el model sheet.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Zrezalc.png 
Visitas: 171 
Tamaño: 104.2 KB 
ID: 229317Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: untitled3.png 
Visitas: 190 
Tamaño: 118.2 KB 
ID: 229319Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Gesto1.png 
Visitas: 153 
Tamaño: 127.9 KB 
ID: 229320
    Al final le afiné un poco los rasgos, como la barbilla, para hacerla algo más infantil.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



Página 5 de 5 PrimerPrimer ... 345

Temas similares

  1. Icono de mensaje nuevo Reto semanal de modelado
    Por oiranac en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 2064
    : 30-11-2023, 00:06
  2. Icono de mensaje nuevo Reto a resucitar el antiguo reto de personajes semanales
    Por sergio2391 en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 184
    : 19-03-2014, 12:29
  3. Icono de mensaje nuevo Algún reto de modelado
    Por Ruben 3D en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 235
    : 03-03-2013, 14:24
  4. Icono de mensaje nuevo Reto de modelado principiantes
    Por nkr10 en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 30
    : 04-03-2012, 03:33
  5. Icono de mensaje nuevo Reto personajes semanales curradetes eing
    Por climb en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 1207
    : 01-07-2009, 11:04