Enhorabuena Calvo Sáez, te está quedando de lujo.
Gracias Julio, menos mal que os tengo a vosotros, porque ya sabéis lo que pasa con las cosas que hace uno, nunca le terminan de gustar, os dejo un poco de video referencia, por ahora tengo la idea más o menos clara, pero la puliré más, en fin me voy a la piltra mañana más.
Edito: subo el planning, si veis algo que pueda molar más lo vemos ahora que estamos a tiempo.
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Última edición por calvosaez; 23-10-2009 a las 04:28
Bueno después de un tiempo vuelvo a la carga, perdonad mi demora, me dió un bajoncillo y bueno he estado haciendo otras cosas, creo que en este blocking he aprendido más cosas, antes, por ejemplo, no metía a conciencia los ease en el blocking, esta vez tengo todo el timeline lleno de rayas, pero bueno si os sirve de algo os pongo un poco de proceso.
Una vez tengo las posturas extreme en Maya ya puedo calcular el timing, después pinto un arco en la pantalla a modo de guía de postura a postura para seguir el movimiento que quiero, para esto es imprescindible saber el principio del mismo y su final, por ejemplo, desde que empieza a impulsarse hacia arriba en un salto, hasta que empieza a frenar llegando al límite de la subida.
Meto un ease in para comenzar el movimiento y definir overlaps, meto también un ease out, luego añado un breakdown para definir el centro del arco. Con estas posturas ya puedo ir refinando el timing y calculando el spacing.
Es un poco del proceso, lo normal me imagino que es meter los breakdown antes, pero he querido meter los ease antes porque no tenía muy clara la velocidad que quería utilizar, que brazo sube antes o después.
(Cosas que debería tener claras en el planning a ver si para el siguiente me aplico un poco más).
Pues nada os dejo el blocking del ejercicio 3 para que me deis vuestro feedbak antes de que la siga cagando.
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Este es muy gracioso, funciona muy bien. Por decir algo, creo que en los dos primeros saltos, podría quedar bien que el culo se fuese más hacia los lados.
Molando, lo más borroso que veo, es la parte donde apoya el peso con las manos en las rodillas, ya sé que las manos son muy grandes y se humilde en un inconveniente, pero le daría alguna vuelta, intenta meter los dedos hacia dentro (en vez de hacia el frente como lo tienes), poner las manos en las caderas o algo, ya que según como esta no se entiende lo más mínimo.
Otra cosa que le haría yo seria, marcar más el intento de bocado, abre más la boca, mantenlo más tiempo en el punto alto del salto y un poco antes de bajar bocado fuerte. Más tensión en ese punto, que es el más importante. Saludos de Iván.
We gracias por los feedback, Kmk ¿terefieres en la parte alta, o cuando cae que se balance un poco? Iván lo de los dedos es que, aun no los he animado, se me ha olvidado hacerles el blocking antes de subirlo.
En lo del bocado tienes mucha razón de hecho, hace poco acabo de ojear el planning primero y es tal cual lo comentas, tendré que añadirlo, a ver si alguien me comenta algo sobre la recolocación de los pies frames 60 al 70 no me termina de convencer.
Edito: se me olvidaba la boca esta al máximo no da más de sí.
Última edición por calvosaez; 04-11-2009 a las 16:55
Vaya Luis, ¿cómo se nota el progreso, muy chulo, los dos saltos primeros muy bien, el de la boca es el que no termina de funcionar, yo creo. Intenta que doble más la cabeza hacia atrás en ese momento y prueba lo que comenta Iván. Ánimo.
Gracias Knight si estoy dándole mucho más vidilla a ese salto, animare también los dedos antes de pasar a polish.
No me refiero a la animación de los dedos, ni siquiera me he fijado, me refiero a la orientación de la mano. En ese g esto, es importante que se vea que todo el peso del cuerpo esta sobre las mano, en tu caso al ser unas manos tan grandes se pierde ese efecto, creo que rotando las manos con los dedos hacia fuera o hacia dentro (lo dejo a tu elección) se puede reforzar la sensación que pretendes. Del palo a como tienes la mano izquierda, pero forzando un poco más. Subir las clavículas mucho también reforzaría el efecto.
Ah ya entiendo Iván, guay llevas razón, probaré a ver qué tal.
Os dejo un update, ahora está bastante más refinado el blocking y he tenido en cuenta vuestro feedback, perdonad si os estoy pidiendo mucho, pero es que, tantas horas echando la vista a lo mismo ya sabéis que termina uno por ver bien algo que está mal, venga que ya solo queda más de la mitad.
Un poco más de feedbak por favor.
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Yepa. Está guay, va quedando resultón. Mola que mantenga la frescura y la idea orginial, pero, a la hora de bloquear has mezclado varias ideas que hace que quede algo raro.
Yo te doy mi feedback, que es principalmente a nivel de idea como plano, que son de las que más duelen si no sabes encajarlo bien:p. A nivel técnico está muy guay, excepto una cosa que te comento al final.
Contéstame a una cosa: ¿cuánto lleva el personaje saltando? Es el 4 o 5 salto, o es el 21 y 22 por que existe un contraste muy fuerte, que hace un poco raro ciertas cosas, y es, la postura 1 del primer frame, como llega a la postura 50, cuando respira hondo, y la última pose. Si miras esas posturas independientemente del resto, parece que el personaje esta tan pancho, pero, sin embargo, le vemos hacer unos saltos, sobre todo el segundo, como fuera de control, medio desesperado, e incluso recurriendo a intentar pillarlo con los dientes, por lo que, no existe consistencia en la idea, en la actitud del, peronaje en este plano. Por lo que, yo te digo que puedes hacer dos cosas.
Una es, darle a todo el plano ese carácter desesperado y cansado, que supondría más trabajo. Todo vendría de una postura en el aire de un salto anterior, también algo descontrolado, para mostrar de que venimos de una serie de saltosa anteriores. También deberías de llegar a la postura de cansado (50) más rezagado, no tan drecto, en plan, que después de caer al suelo, da un par de pasos, cabizbajo y sin aliento para parar y respirar y, luego hacer el último salto desesperado con los dientes, y de nuevo caer en plan toy echo polvo.
Luego la otra solución, que yo la veo más viable y más fácil es, meter al personaje con algo más de control. Hacer saltos más regulares porque ahora mismo, son de demasiado niño pequeño (se ve que te has basado en la referencia de tu sobrino) y, te has salido un poco.
Así que, como tu veas.
Técnicamente este muy guay. Hay posturas que podrían estar mucho mejor, trabajrlas más, pero de todas la que más canta es la del 50, sin dura, intenta buscar más espacios negativos, que la mano que apoye en la rodilla tenga, appeal, y se muestre bien el apoyo, que se muestre el peso de la aparte superior del personaje en sus rodillas, vamos, por que ahora mismo, no. Sé que está frontal, lo que debes de evitar, por lo que si lo haces algo más en 3/4 podrás mostrar mejor esa pose, con algo más de appeal.
Lo que sí que te digo que no funciona, nada, es el salto final. Yo por que se de la animática que intenta morder, pero, no se le. Si yo fuera tu buscaría un salto menos frontal, que es lo que ppalnte te mata. Haciendo un arco, con el personaje de perfil, te permitiría ladear más y mostrar mejor como abre la boca. Y es muy importante que no muevas tantos los brazos en ese salto, has de llamar la atención con la boca, quizás haciendo que pegué dos bocados al aire fuertes con el movimiento de brazos más sutil.
He sido cañero, y know, haz lo que quieras, pero te ánimo a que revises esas cosas, por que veras, a nivel técnico empiezas a tener cossas muy limptas, sabes bien lo que haces, así que, es hroa de que además de esas cosas técnicas te empieces a preocupar en algo que es más importante que todo eso, que es, la idea, las opciones que barajes. Ya te digo que tal y como esta mola mucho, pero en este plano necesitas consistencia.
Una cosa que por cierto, te recomiendo es que vayas editando los planos a medida los tengas. Incluso ya teniendo blocking, puedses hacerlo, por que así ves muchas cosas globales, temas de ritmo, composición, en fin, lo que sea. Fayos de raccord obviamente no vas a tener, pero hay otras cosas que valorar.
Ánimo Luis, lo estás haciendo muy bien machote.
Edito: ya leí tu feedback, la verdad es que me gusta lo que me comentas así que, retocare el blocking, gracias por tu tiempo Jor.
Última edición por calvosaez; 05-11-2009 a las 21:40
Parece que siggues en el trecho. Bueno he leído así rápido todo lo que ha sucedido desde la última vez que visité esto.
No estoy seguro si te lo han dicho ya o no, en el último salto, a mi lo que me ha cantado, a pesar de que me gusta la idea de que intente cogerla con los dientes.
¿Te das cuenta que es un momento complicado, ¿por qué? A ver, ese salto es el más alto que ha hecho hasta ahora entre estos y los saltos anteriores y aun así no logra coger la barra.
Lo que me canta es que en ese salto, intenta cogerla con la boca, pero los brazos los tiene estirados hacia abajo, bien se supone que es porque le da más impulso al cuello de esta manera, pero si estirase los brazos hacia arriba pasaría la barra sobradamente, aun así a pesar del pedazo de salto, intenta con los dientes en vez de los brazos, esta vez si podía con los brazos.
La idea del intento bucal mola, así que, yo intentaría mantener esa acción, pero corrigiendo lo necesario para que no de la sensación de que llega con los brazos, ahí ya no se decirte como, quizás echando los bazos hacia atrás o aleteando con ellos como si quisiera coger vuelo, no sé, mil posibilidades.
Eso es lo que más me ha llamado la atención, por lo demás me gusta cómo lo llevas.
Venga un saludo.
Me choca también lo del salto para pillarla con la boca. Aunque no estire los brazos hacia arriba del todo, podrías dejarlos en 90 grados a la altura de la cintura, apretando los puños, por ejemplo. Haz la prueba tú mismo, saltando de las dos maneras a ver cual te cuadra más.
Sigue dándole caña, que no hay nada peor que un animador desanimado. Saludos.
Nada, solo quería dar un apunte a estos últimos comentarios, hay que tener en cuenta que estamos en el mundo de la animación, eso para mí quiere decir que no hay reglas, que si un personaje pierde los nervios la segunda vez que intenta algo, no tiene por qué quedar raro, lo mismo que si quiere agarrar algo con los diente pudiendo llegar de sobra con los brazos o que, por ejemplo, pierda la cabeza, la recoja y se la vuelva a colocar, por poner un ejemplo más extremo, el mundo loco de la animación es así.
Lo que te dice Jor de montar los planos está muy bien, vas a tener una visión más global del asunto y realmente veras si lo que estás haciendo va funcionando. No estoy tanto de acuerdo en el caso de la actitud del personaje, ya que existe el recurso de la pataleta: intento una cosa dos veces, no me sale, pataleo como un niño y me quedo más tranquilo, no creo que haga falta mostrarle desesperado durante todo el plano. Eso sí, hay que expresarlo bien, y para eso nada mejor que ver lo que llevas al completo y darse cuenta de la sensación que trasmite en conjunto. Saludos de Iván.
Gracias Juanmax, algo canta sí, pero más que la altura se lo achaco más a lo que dice Jor, a que en ese momento hay que llamar más la atención con la boca y mover tanto los brazos distrae. Gracias Povmaniaco, sobre lo de los puños cerrados si es un momento tenso, pero me gusta más la idea de que tenga la mano abierta, pero tensa, para darle una forma más bonita al arco del brazo jugando con los dedos. Gracias Iván, si es la magia del dibujo animado, en ese último salto he querido romper un poco las reglas, sobre la actitud del personaje me imagino que hay muchas maneras de resolverlo, pero ni había pensado en lo que comento Jor, fijándome en la primera expresión y en la última me doy cuenta de que si me hubiera gustado hacerlo algo más cansado en todo el plano, más si venimos de un corte con un título, el de esta barra está muy alta que me va a dejar jugar con la posibilidad de hacer con el siguiente plano prácticamente lo que quiera.
Son ideas para el plano, debería haber planificado más, fallo mío así que toca reconstruir un poco el plano y probar los dos montados, eso sí guardando en otro archivo por si no me termina de convencer el nuevo. Muchas gracias por los feedback, este hilo no sería lo mismo sin vosotros.
Hola. Está quedando bien la animación, tiene buen ritmo. Te pregunto algo, porque he visto las animaciones que has hecho hasta llegar.
A la última que as mostrado.
Cuál es tu hiestora, que quieres contaré.
Quien es el personaje, es un niño, un adulto normal, un joven atleta?
Porque te pregunto esto, porque ha lo largo de tus animaciones veo que en las primeras tu personaje tiene una actitud, y cuenta una historia totalmente distinta a la actual.
Ejemplo.
Opinión personal de cómo percibo tu personaje, en la animación.
Ejercicio 02 blocking 01, tu personaje parece como alguien que tiene cierto conocimiento en deporte, esto lo veo porque la animación de sacudirce las manos, me transmite lo que hacen los deportistas, que antes de subirce a las barra se echan en las manos una especie de polvo para no resbalar.
Este detalle a nivel narrativo me cuenta un poco del personaje, de quien es.
Esas posturas ayudan a contar la historia, al igual que las posturas de ver la barra, antes de saltar, ver la barra nuevamente, ver que el personaje se molesta al no llegar a la barra, este detalle muestra lo importante que es para el llegar a la barra, ver este proceso Mental cuenta mucho de tu personaje.
En cuanto a la animación, ejercicio 3 blocking 02, veo a un personaje, algo como un niño o algún novato que paso por hay y le provoco saltar para agarrarce de la barra, porque, salta sin control, no tiene pausa en el segunto salto para agarra impulso, se cansa con solo 2 saltos, el último salto no levanta los brazos, me da la impresión más bien de alguien tratando de agarra un insecto volador, entre otre otras cosas más.
Por eso te pregunto que quieres contar, después de tener claro eso.
Definir tu personaje, quien es, como es, de dónde viene, a donde va, y luego buscar las posturas que realmente te ayuden a contar tu historia, porque hay posturas y animaciones que pueden quedar bien, pero que no te ayudan a contar o no cuentan lo que realmente quieres transmitir.
Ese es mi observación, espero que te sirva de algo. Suerte. Saludos.
Hola gersith me imagino que has visto al principio del hilo la animática que esta colgada, donde se puede ver dónde quiero llegar, pero ya te digo esto empezó más bien como una tabla de ejercicios y acabo siendo una idea medio elaborada, no es un corto donde quiera contar una historia si no más bien eso. Una tabla de ejercicios con pinceladas graciosas.
La idea era trabajar el planning que es algo que nunca había tocado y seguir practicando animación, no obstante, la historia que se esconde en esta tabla de ejercicios es sencilla, tipo bajo cabezón que intenta hacer flexiones en barra dando esto pie a una serie de chistes, ya te digo, no he querido contar una historia perfecta, aun así espero que trasmita y haga reír y pasar un rato agradable cuando la termine a quién la vea, un saludo.
Qué bien planteado, gersith, muy bien. Yo tomo nota también de lo que has dicho, está claro que es la primera pregunta que tenemos que hacernos antes de hacer un planning.
Persevera, Calvo Sáez, que vas bien.
Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.
In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)
Gracias Marta persevero. Gersith gracias tío que no te las he dado soy lo peor.
Hola de nuevo, llevo un tiempo que se me va mucho el santo al cielo, pero esta noche me la he pegado entera animando, a ver si sigue así la cosa, porque en enero empezaré a buscar curro, bueno os dejo el polish del ejercicio 3, he intentado seguir vuestros feedback, pero ya no veo más, cuando me levante seguiré un poco dándole al asunto según lo que me comentéis, así que, sed apañados y dadme buena retroalimentación para que me haga más mejor. Gracias.
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Última edición por calvosaez; 17-11-2009 a las 07:52
Hola Calvo Sáez, como andamos? Por lo que veo le estas dando mucha caña. Mi más sincera enhorabuena, desde mi punto de vista, te está quedando bastante bien.
El timing lo veo bien.
Quizás veo que los 3 primeros intentos son muy rápidos, a lo mejor con aguantar en el tercero o en algunos de ellos la postura de anticipación, cuando se agacha para alcanzar la barra ayude a contrastar un poco el ritmo de saltar a por la barra maldita. Es solo mi punto de vista.
La falta de equilibrio me gusta, y el intento de cogerlo con los dientes también. Está muy chulo el estiramiento que hace con las piernas.
Lo dicho ánimo y a por ello, que va genial.
Muchas gracias ramister, en verdad estoy muy flojo últimamente, pero ayer empecé de nuevo a echar chispas así que, espero darle caña, pero de verdad, tendré en cuenta lo de contrastar la anticipación, creo que es la primera de las dos que van seguidas la que hay que darle un par de frames, gracias por la ayuda, hay muchas cosas que no me cuadran, pero no soy capaz de ver que es, a ver si con un poco de feedbak veo más cosas.
Hola. Está quedando bien, en mi opinión no empezaria la animación. Ya en la acción de saltar, la intención del personaje es agarrar la barra.
Lo dejaría como estaba antes, que el personaje ve la barra primero y después salta, en el último salto trabajaría más, el estiremiento se ve medio raro, pero en general está quedando bien. Saludos.
Gracias gersith, trabajaré un poco más esos saltos en el refne, lo de comenzar así es por un comentario anterior de Jor, pero no sé si le pille la idea bien, lo que he pretendido es que se vea como que lleva saltando tiempo, para reforzar el cansancio en toda la escena, ya de paso darle algo de contraste, que no empiece siempre parado, muchas gracias tío.
Hecho de menos a unos cuantos por aquí, andeandarán.
Ami gusra mucho como esta, creo que montando puede quedar muy bien. Por que no te subes un simple montaje con los 3 planos.
Técnicamente, ya te iré contando.
Gracias Jor, la verdad es que me interesa la parte técnica me gustaría hacerle un refine, ahora mismo me sabe a que puedo mejorarla un poco más, pero necesito feedback, venga cuelgo como va el asunto un montaje entre lo que llevo en playblast y la animática, os dejo también una prueba que he hecho con Adobe Photoshop, es la estética que más o menos me gustaría darle, molaría saber ponerle una textura en la cara, si le pusiera ese Shader en la cara creo que podría trabajar mejor las faciales, ¿alguien se anima a echarme un cable con el texturizado? Colaboración por favor bueno lo dicho os agradecería mucho las feedbak tipo Jor al frame, va por todos, os ánimo a que me machaquéis este último polish y los comentarios sobre el montaje y la prueba de Photoshop bienvenidos serán también, un saludo.
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Bueno creo que seguiré trabajando, quizás me estoy obsesiónando con el refine, la técnica, etc. No se creó que este trabajo se está volviendo algo pesadete, muchas páginas para tan solo 3 ejercicios de salto i, lo siento, intentaré ser más breve.
No seas así. Más tendría que ocupar. Yo no te he hecho mucho caso por que estoy liado Luis, pero esta noche te prometo que te doy un feedbak del polish del último plano.
Lo siento Jor, no se ultimamenhe dado feedbak sin que lo pidieran y me he sentido como si estuviera ofendiendo y tanto pedir en este hilo, me hace sentir un poco incómodo, disculpa si te he puesto en un compromiso, solo estoy un poco de bajonis.
Luis estas en una comunidad abierta, y los que estamos aquí hemos de ser consecuentes así que, no te preocupes por ello. Ya te dije que yo animaba y en cierto modo comprometía en lo que estuviera en mí mano para que terminases bien el minicorto, así que, no worries. Y ánimo chaval.