Página 4 de 6 PrimerPrimer ... 23456 ÚltimoÚltimo
Resultados 151 al 200 de 254

Autodesk compra Softimage

  1. #151
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Autodesk compra softimage

    Hey, Lordloki, gracias por el video. Lo estoy viendo y cuenta cosas muy interesantes.

  2. #152
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    157

    Autodesk compra softimage

    Yo creo que Blender y Houdini van a ser las grandes alternativas del futuro. Houdini porque ya tiene mucho andado y Blender porque avanza a una velocidad superior al resto.

    Algunos habláis del LightWave como una alternativa.

    Yo conozco el LightWave desde hace tiempo y ahora manejo Blender, y os puedo decir que, si analizamos el conjunto, Blender es un programa más completo y abierto, y es esta actitud abierta la que le hace ser un duro competidor. Tiene prácticamente las mismas cosas que LightWave y mucho más (Sculpt, motores de render externos, texturizado UV avanzado, Texture Paint, técnicas de rigging avanzadas, postproducción).

    Es increíble el fenómeno Blender, como ha evolucionado en los últimos años.

    LightWave se ha quedado limitado y encerrado en su propio mundo. Si el desarrollo de 3ds Max ha sido lento en los últimos años no os quiero contar el de LightWave. Mucha gente lo ha ido dejando y pasándose a otros programas. Yo no sé qué ha pasado con este programa, pero creo que, entre otras cosas, la política monopolista de Autodesk le ha hecho mucho daño.

    Modo es un programa incompleto y no creo que pueda avanzar tan rápidamente como Blender. Es más no creo que ningún programa pueda, porque Blender tiene todos los ingredientes para seguir creciendo y está libre de los obstáculos capitalistas que afectan a los demás programas comerciales.

    Blender de lo único que se alimenta es de la necesidad de la gente, y la gente ahora lo va a necesitar más que nunca.

    Y además en poco tiempo, con las mejoras en la v2.5 que permitirán un mejor acceso al código de Blender, las aportaciones se multiplicaran.

  3. #153
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    43

    Autodesk compra softimage

    Edito: Leander, ¿de dónde estás viendo los videos de modo? Lo que pones, pese a parecer el enlace a un video es una imagen fija.
    Es una imagen de los videos que dejó Lordloki, están muy buenos, míralos.

  4. #154
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    659

    Autodesk compra softimage

    Vale, entendido, creía que era algo relacionado con modo, pero veo que es una comparación de la interfaz de modo y Blender de la conferencia sobre la interfaz de Blender. Saludos.

  5. #155
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,387

    Autodesk compra softimage

    Ostia. Acabo de flipar, ¿es eso Blender? ¿Y enserio han integrado papervisión en él? No me lo puedo creer.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  6. #156
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Autodesk compra softimage

    Yo estoy en modo standby haciendo alguna chorra que otra, para mantenerme caliente con las herramientas, y os puedo asegurar que ya no me gusta modelar cuando he tocado la herramienta Sculpt de Blender, así que, en mí conclusión y apartando el campo de los Mographs para mí.

    El futuro es Blender + ZBrush.

  7. #157
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    284

    Autodesk compra softimage

    Promineo échale una vista a esto: export your Blender objects straight to away3d, papervisión3d and Sandy.

  8. #158
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617

    Autodesk compra softimage

    Esto mola, una empresa se come a la competencia con patatas, tiene los 3 programas más usados en casi todos los campos, pero aquí la peña bien de que gente con experiencia en XSI o Maya, empresas que se han gastado una millonada en montar un pipeline en condiciones, empresas que se han gastado una pasta en formación, licencias etc estos ahora por que XSI es de Autodesk, cambian, lo tiran todo y cambian a Blender, si seguro.

    Hoy he tenido que ir a trabajar, una tontería de 5 minutos, en Tragnarion Studios, estaban todos ya cambiando a Blender, es más, he visto en el Unreal Developer Network de Epic, los nuevos exportadores a Blender y a modo, además han borrado de los servers los que tenían de max y de Autodesk Maya, eso sí, me resultó extraño que el XSI que tengo, está igual que siempre, por curiosidad lo ejecutamos en una máquina y abre los archivos igual que siempre, curioso, será el antivirus o algo.

    Eso de usar Blender modo y todas estas historias está bien, mola, yo es que paso, no tengo tanto tiempo, pero me hace gracia la gente que envía currículum y pone Blender nivel élite, les preguntas, bueno y tú de max que, no, ni idea, es que, aprendí Blender, y de Autodesk Maya, no, tampoco, y XSI no, pues bueno, creo que en EU o por ahí algunas empresas lo usan, no tengo nada contra Blender, lo usé hace un montón de años en Linux, me pareció raro, y pasé de él, si ahora mismo alguien empieza con el 3d y quiere comer de esto, que aprenda uno de los 3 programas principales, recomendable max si quieres trabajar en España, no sé cuántas empresas de más de 50 empleados usan Blender en España, no creo que muchas.

    Por mi genial, menos competencia.

    Por cierto, no sé si sabéis que Autodesk, no tiene nada específico para FX, algo, así como Houdini les vendría bien, esperad un año.

    Esto me parece tan exagerado como cuando Steve Jobs anunció que montaría Intel en sus Mac, la gente casi saltando por la ventana, y ahora el fanático maquero te defiende Mac a saco, con el mismo fanatismo de siempre.

    En serio, es el mismo perro con distinto collar, cuantas empresas han dejado de usar Maya? Nadie con dos dedos frente va a pasar de usar XSI para usar Blender, que no digo que sea un gran programa, pero a los que ponen las pelas nos les inspira confianza, estos dicen, es gratis, es malo, y ya está, no es un pensamiento acertado, pero lo agradezco, me daría pereza ponerme con otro software. Saludos y tranquilos chicos que hay cosas peores en 3 meses ni os daréis cuenta, eso sí, en cuanto saquen el primer update, aunque pongan lo más de lo más, será una fijo.

    Posdata: a mí siempre me ha tirado el XSI y no lo controlo mucho, creo que no será mala idea ponerme con él un poco, es que con el Maya no puedo.

  9. #159
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Autodesk compra softimage

    Anda, si van a mejorar todavía más el Sculpt y eso del VFX pipeline ¿será otro ice? Vaya.


    Este hilo ya es un Blender reléase y avances gracias al pesado der Leander.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Pantallazo-1.jpg 
Visitas: 345 
Tamaño: 61.1 KB 
ID: 84476  

  10. #160
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    Autodesk compra softimage

    Leander ¿ese cartel de dónde lo has sacado? Es que me muero por saber algo más de Durian. El Sculpt me tiene el corazón robado.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  11. #161
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Autodesk compra softimage

    El enlace lo ha dado Lordloki.

  12. #162
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    284

    Autodesk compra softimage

    Fiz3d, tú lo has dicho, has usado Blender hace mucho, debería probarlo ahora, y vamos, que una cosa es tener a Blender como alternativa y otra es una empresa dejar las licencias de software por usar Blender. Tú lo haríais, cualquiera sabe que, si no hay competencia no hay avances, por lo tanto el desarrollo tiende a estancarse un poco, no digo que no lo haya, además no veas hasta tu nariz veas más allá, veas en proyección y la respuesta es Blender sino pásate por blender.org - home y vea todo lo que hace Blender y viendo sus features, mi pregunta seria ¿una persona del común gastaría un pastón por un software, sabiendo que existe otro que hace lo mismo y que este va en desarrollo precoz?
    Tengo conocimientos de Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4d y me decidí por Blender, con el hago lo mismo que hago con los otro software (la herramienta no hace el profesional), sino pregúntale a Caronte lo que hace con Blender y los proyectos de animación que se han hecho con Blender.

    Posdata: las empresas no van a tirar a XSI y su dinero, pero los usuarios que trabajan para estas empresas, si pueden ver a Blender como herramienta en constante innovación y que satisfará sus deseos de una herramienta con proyección.
    Última edición por adelmo83; 26-10-2008 a las 20:50

  13. #163
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Autodesk compra softimage

    Leander, deja de flipar.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #164
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Autodesk compra softimage

    Leander, deja de flipar.
    Ok.

  15. #165
    Fecha de ingreso
    May 2003
    Mensajes
    1,295

    Autodesk compra softimage

    Me pasé a modo porque me parece uno de los mejores programas para modelar que conozco, y por el rendimiento brutal que tienen sus visores, muy superior a max, por ejemplo. Por eso no entiendo el mensaje de más arriba en el que alguien decía que desistió de usar modo por que los visores no rendían, cuando en mí experiencia es justo lo contrario, comparados con los de modo, los visores del 3ds Max ahora me parecen cutres.
    ¿Qué hardware tienes ¿hay que configurar los visores de modo diferentes a como vienen por defecto? ¿algo, así como en max que puedes cambiar entre software, OpenGL y DirectX?
    El hardware que yo uso es:

    Tarjeta madre

    Msi k8t neo2-f socket 939 VIA K8T800 profesional ATX. AMD motherboard - retail.
    Ram
    Kingston value Ram 1 Gb (2 por 512 Mb) 184-pin DR SDRAM DR 400 (pc 3200) unbuffered Dual channel kit system memory model KVR400 por 64C3AK2/1G - retail.

    Procesador

    Athlon64 x2 4200.

    Gráfica.

    GeForce 5900.

    En 3ds Max 2008 o 2009 usando direct 3d puedo mover tranquilamente 2 millones de polígonos cuadrados (4 millones de triángulos), incluso puedo llegar a los 3 millones, aunque ya se empieza a alentar, en cuanto a editar geometrías (mover vértices y más) puedo editar tranquilamente una geometría de 150,000 polys (300,000 triángulos).
    ¿Seguro que en 3ds Max estas usando DirectX? Porque si cambio los viewports a OpenGL el rendimiento es muy bajo, pero en direct me va de maravilla.
    ¿Estás usando las versiones más recientes de 3ds Max? La mejora en los visores fue muy grande a partir de la versión 9.
    ¿O el problema lo tengo yo, pues no tengo bien configurado el modo y no me rinde cómo debería?
    Ojalá y yo esté equivocado, pues me encantaría mover más polígonos de los que muevo con mi hardware actual, y si modo es la respuesta, pues no dudare en aprenderlo. Saludos.
    Última edición por Gabriel Herrera; 26-10-2008 a las 21:53

  16. #166
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    659

    Autodesk compra softimage

    Pues la verdad, mi hard es mucho más normal que el tuyo. Yo ahora que lo dices, tampoco me ponía a medir frames ni nada, pero más que nada era por la sensación, todo se mueve más fluido, y los visores me parecen más claros los de modo, en max se movían lentos y además siempre me daba la sensación de que la representación no era muy limpia. Saludos.

  17. #167
    Fecha de ingreso
    May 2003
    Mensajes
    1,295

    Autodesk compra softimage

    Pues la verdad, mi hard es mucho más normal que el tuyo, yo ahora que lo dices, tampoco me ponía a medir frames ni nada, pero más que nada era por la sensación, todo se mueve más fluido, y los visores me parecen más claros los de modo, en max se movían lentos y además siempre me daba la sensación de que la representación no era muy limpia. Saludos.
    Ah ok, mi experiencia ha sido diferente ¿si usas max en DirectX? ¿estás usando las últimas versiones de 3ds Max?
    Tenía la esperanza de que los visores de modo me rindieran más que los de max, pero creo que no va a ser.

  18. #168
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617

    Autodesk compra softimage

    Adelmo83 gracias por los consejos, cada uno tiene sus prioridades, yo hace 12 o 13 años que hago 3d de forma profesional, (quiero decir que lo hago cobrando no que lo haga bien) uso max por muchas razones, la principal es que en todas las empresas en las que he trabajado usaban ese software, otra es por el mercado, muchas de las ofertas de curre son con ese software.

    Si pensara ahora en una alternativa de software continuaría en la misma línea, usaría un programa que me valga para trabajar, te pongo un ejemplo, el ZBrush me parece alienígena, su interfaz es más fea que el Fary chupando un limón, y su filosofía de trabajo es incómoda, aparte de que con nada puedes perder todo el curre, en cambio Mudbox para mí, tiene un sistema de trabajo más sencillo, a mi idea más normal, pero en mí curre se usa ZBrush, compraron las licencias y además es el más usado por la industria, pues eso, en casa uso ZBrush (las pocas veces que hago 3d en casa) por que el Mudbox no me vale para nada, aunque me guste más, con esto te quiero decir que si me plantease un programa alternativo al max, sería XSI, pero de calle, me gusta más, me es más cómodo, se usa más, para videojuegos es muy bueno, y un largo etc, personalmente no gano nada usando Blender, no está implementado en casi ninguna empresa, no me aporta nada que no tengo otro software que ya se usar.

    Esto es como Linux o Windows, para que me voy a liar con Linux si con Windows tengo de sobra, en casa tengo 3 máquinas, con eso Windows funciona, no tengo que hacer nada especial.

    Yo leo muchas quejas del software, se cuelga, no hace esto lo otro, yo por mi curre estoy acostumbrado a tratas con programa casi sin terminar, he trabajado con software que no tenía un simple guardar como otros que para copiar un objeto hacías control c pegabas en un doc de texto modificabas cosas y después control v en el motor, programas donde ves iconos, ves la descripción, pero después no están habilitados, o animar con curvas que no ves, solo ves texto, por ejemplo, en el Unreal Tournament 3 no puedes copiar keys de animación para otros objetos, no puedes duplicar ciertas cosas, es de lejos lo más inestable que he visto, eso sí tiene cosas que ya les gustaría tener a los programas 3d normales, y no tiene otras que ya tenía el 3d Studio para msdos, todo esto te lo comento para que veas la gracia que me hace cuando la gente se queja que el max no hace esto o esto otro, o que el Maya no sé qué, o mil cosas más, o lo de la innovación, que crees que porque no tengan una competencia más dura no van a tener que innovar? En mi curre estamos con la licencia de max 9, no compramos la de 2009, no tenía nada que necesitemos, muchas empresas harán lo mismo, cuando Autodesk vea que no vende ya se pondrá las pilas, la competencia somos nosotros.

    Si algún día vuelvo a tener el 3d como hobbie, y no como un curre, lo más seguro que me meta a saco con Houdini, ahora mismo el 90% de mi curre son FX, eso sí cuando llego a casa, no toco el 3d, ni tengo el icono del 3ds Max en el escritorio.

    Paz y saludos amigos.

  19. #169
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    157

    Autodesk compra softimage

    Cuando Autodesk vea que no vende ya se pondrá las pilas, la competencia somos nosotros.
    Bueno yo lo que creo es que cuando una empresa es propietaria de los más grandes softwares de 3d, ahí hay un peligro muy gordo, y somos nosotros los usuarios y empresas los que tenemos que empezar a buscar alternativas. La competencia no somos nosotros, sino los programas alternativos de que disponemos para sobrevivir en el 3d.

    La política de Autodesk asusta, porque si va cogiendo todos los programas de 3d puede hacer con nosotros lo que le dé la gana, igual que ha hecho Bill Gates con el mercado informático. Si no hubieran existido alternativas de sistema operativo al Windows hubiera sido aún peor.

    Yo no digo que nos cambiemos de software ya mismo, pero sí creo que después de esta maniobra las empresas pueden ser que giren en busca de otras alternativas en un futuro. Deberían hacerlo.

  20. #170
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Autodesk compra softimage


  21. #171
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    43

    Autodesk compra softimage

    Blender Boy.

  22. #172
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Autodesk compra softimage

    Vaya, ese video está buenísimo, es la 2a vez que veo esas tomas con diálogos modificados y en esta ocasión esta de lujo.

    Me gustó mucho esta: ill fire that bitch that wrote the viewport Cube.

    La parte del POV-Ray Boy y del Blender Boy también están geniales.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  23. #173
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,387

    Autodesk compra softimage

    Que buenísimo.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  24. #174
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    3,109

    Autodesk compra softimage

    Paso de leerme el hilo entero, porque ya me los he leído en xsibase, xsiforum, CGtalk y tal. Todos acabamos diciendo lo mismo.

    Seguiré usando XSI por ahora, si las futuras versiones, son caca, me quedo con las anteriores mientras me sirvan. Punto. ¿Me jode todo lo que ha pasado? Si. Sin tanta competencia, poca innovación.

    En fin, me duele. Pero en lo que a mí respecta, al campo que me dedico, me sobra con lo que tengo para modelar y punto. El tándem que estoy usando ahora con XSI y ZBrush es más que suficiente. Si cuando encuentre un curro, tenga que tragar con lo que sea, lo haré, ya he currado con Maya y max y no he muerto, aunque no trabajaba tan deprisa y tan a gusto.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  25. #175
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    3,822

    Autodesk compra softimage

    No se trata de eso solo RavenX, se trata de que, si no hay competencia, los softwares no necesitan mejorar tanto. Es como la guerra entre Fifa y PES de todos los años, si la PES fuese comprado por EA Sports, probablemente no se innovaría o no se harían tantas mejoras de un año para otro.

  26. #176
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Autodesk compra softimage

    Tranquilos que está Blender y por mucho que sea software libre, os aseguro que los softwares comerciales saben que no se pueden dormir en los laureles porque poco a poco el trozo de pastel que se lleva Blender va creciendo.

    Y al loro con la futura versión 2.50 que al tener el interfaz totalmente configurable (si, los atajos también) y no supondrá un martirio para los switcher.

  27. #177
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Autodesk compra softimage

    Y al loro con la futura versión 2.50 que al tener el interfaz totalmente configurable (si, los atajos también) y no supondrá un martirio para los switcher.
    Ballo ha dicho que la UI va a ser como el 3ds Max, el look como XSI, y yo digo que será como modo, algunas features de las extensiones del Maya está ya en Blender, al final el que saque un híbrido será Blender y no Autodesk.

    Editado: solo espero que la nueva UI permita verse cada tab de las herramientas del Sculpt por separado, me canso tener que bajar, subir de multires, cambiar de modo de esculpido cambiando de patillas continuamente.
    Última edición por Leander; 27-10-2008 a las 14:16

  28. #178
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Autodesk compra softimage

    He visto el video de la Blender conference sobre la nueva UI, y aún no me ha quedado muy claro cómo será todo. Lo que me temo es que habrá que empezar desde el principio otra vez.

  29. #179
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Autodesk compra softimage

    Lo que me temo es que habrá que empezar desde el principio otra vez.
    En absoluto, para nada, ningún usuario de Houdini ha empezado por el principio con la nueva UI, los tools serán los mismos, pero mucho más accesibles.

  30. #180
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Autodesk compra softimage

    Si es que lo queréis todo hecho leñe.
    Me canso tener que bajar, subir de multires.
    Teclas: pagina arriba y pagina. No cansan nada.
    Cambiar de modo de esculpido cambiando de patillas continuamente.
    Teclas: Control + tab tampoco cansan nada y también puedes pulsar la inicial.

  31. #181
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Autodesk compra softimage

    Borrar.

  32. #182
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Autodesk compra softimage

    Acojonante, pero no estoy nada de acuerdo con él. Ice makes Houdini obsoleete., se nota que lo ha montado algún usuario de XSI.

  33. #183
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,801

    Autodesk compra softimage

    ¿Qué es Toxic?
    (lo he visto hoy en una pizarra de unos dialers, y no he preguntado porque nos íbamos a tomar un cuscús y unos pacharanes y por no dispersarnos.

    O era toxique ya me bailan las letras.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  34. #184
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Autodesk compra softimage

    Vaya.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: autoxsiji0.jpg 
Visitas: 396 
Tamaño: 85.1 KB 
ID: 84512  

  35. #185
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    43

    Autodesk compra softimage

    Vaya, la de cosas que vamos a ver en estos días como ésta.

  36. #186
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Autodesk compra softimage


  37. #187
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,774

    Autodesk compra softimage

    Gracias cesar lo que me he reído.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  38. #188
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617

    Autodesk compra softimage

    La política de Autodesk asusta, porque si va cogiendo todos los programas de 3d puede hacer con nosotros lo que le dé la gana, igual que ha hecho Bill Gates con el mercado informático. Si no hubieran existido alternativas de sistema operativo al Windows hubiera sido aún peor.
    De verdad que os pensáis que es una empresa, la política de Autodesk no apesta, la política de Autodesk es la correcta como empresa, se nota un montón que lo que pasa es personal contra ad, os metéis con ad por comprar Softimage, alias y el resto, pero ya lo he dicho antes, ¿por qué no se crítica a Softimage por venderse o alias o la que sea? Se usa la historia del monopolio o de la innovación, en todos los campos pasa lo mismo, en coches son 4 gatos los dueños de todas las empresas, en electrónica, lo mismo, en alimentación igual, en consumo, productos de limpieza e higiene, todos son 3 empresas que dominan todo, incluso se hacen competencia en televisión, criticáis a una empresa por lo que hacen todas, si ad fuese tan tío como pensáis, habría manado a la el Maya después de comprarla, y al XSI lo mismo.

    Criticad a Avid cuando compró Softimage a Microsoft por 250 millones y ahora la vendió por 35, su programa será todo lo chulo que queráis, pero en un par de años la empresa quebraría, bajar casi un 90% su valor en menos de 10 años es ser una porquería como empresa.

    Sobre Microsoft, imagina que existieron 100 sistemas operativos, si hay problemas con que existen 4 o 5 imagina con 100 incompatibilidades por todos lados, los drivers unos saldrían para un s. O otros para otro, en fin.

    Qué raro que lo que más se odia o se crítica es lo más usado.

  39. #189
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Autodesk compra softimage

    Borrar.

  40. #190
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Mensajes
    610

    Autodesk compra softimage

    El vídeo es de risa, y la imagen del cubo muy buena, todavía me estoy acordando de la tía del vídeo que supuestamente ha hecho el cubo de las narices.

    Pit, Toxic es el programa de composición con el que Autodesk desea compatibilizar Maya a tope. Ya sabes, si usas Maya, no uses ZBrush, sino Mudbox, no uses After Effects o Combustion, sin Toxic.
    Última edición por Reaversword; 27-10-2008 a las 19:37

  41. #191
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Autodesk compra softimage

    Una cosa queda claro, aquellos usuarios que permanecían con el XSI por amor a Softimage, ese amor ha muerto.

  42. #192
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    157

    Autodesk compra softimage

    A mí no me interesa criticar ni defender a Autodesk. Autodesk está haciendo lo lógico dada su situación favorecida, porque se mueve con las leyes capitalistas de la libre empresa.

    Pero no está haciendo lo correcto. Lo correcto sería que respetase a los usuarios y pocas veces lo ha hecho.

    Por eso yo antes que enfadarme contra Autodesk, prefiero centrarme en lo que puedo hacer para protegerme de su imperialismo.

    Por cierto, que bueno el video.

  43. #193
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617

    Autodesk compra softimage

    Bueno pues si quieres protegerte del imperialismo de las empresas, vete a tu compañía eléctrica y que te corte el suministro, ya que eso sí que es un monopolio, no uses ordenadores, ya que hay muchas empresas monopolistas, en gráficas solo hay dos empresas, y esas sí que compraron la competencia para eliminarla, en procesadores para ordenadores solo tienes dos empresas y en todos esos campos aún existe innovación y progreso, en cuando a memoria Ram puedes contar las empresas con los dedos de las manos y te sobran 3 dedos, Adobe que, ¿esos no son un monopolio? Que compran una empresa para cerrarla, ad continua con el software, puede que no os guste lo que haga con él, si no le gusta será castigada donde más le duele en las ventas, eso sí, tal y como iba Avid económicamente hablando y la pérdida de valor de mercado Softimage dudo mucho que sacasen muchas más versiones.
    Pero no está haciendo lo correcto. Lo correcto sería que respetase a los usuarios y pocas veces lo ha hecho.
    ¿y esto qué significa? Acaso te ha obligado a usar sus programas, si te compras una licencia y lo que te venden no es lo que obtienes puedes reclamar, incluso te devuelven el dinero.

    Yo creo que voy a dejar esta discusión, me ha dado una vuelta por foros de XSI y vamos no he parado de partirme, que fanatismo, no entra por la cabeza que son empresas, números y que para ellos no existimos, no penséis que Avid dirá, Softimage es un muerto, no vendo una licencia, aunque las ponga a 400 euros, ad me ofrece 35 millones por ella, pero no, no la venderé, pobres usuarios, no les haré esto, hombre.

    Supongo que dentro de poco se sabrá todo, pero me huelo que ha sido Avid la que le ha puesto en venta a Softimage, es normal, la había arruinado.

    Pero seguro que la arruinó por culpa de ad, fijo. Saludos, en dos días se os pasa fijo.

  44. #194
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    157

    Autodesk compra softimage

    Vaya Fiz3d yo creo que te estás contradiciendo, por un lado, críticas el monopolio de Adobe y la compañía de electricidad y defiendes el monopolio de Autodesk. Porque a mí no me cabe duda que lo es.

    Ah bueno que para ti no es monopolio. Pues cierra los ojos, y espera. Yo los tengo bien abiertos, solo tengo que mirar al pasado y ver lo que ha venido haciendo para saber lo que va a hacer.

    Vale que quizás no sea tan catastrófico. Que puede que mantenga los softwares, pero aun así ya no serán los mismo.

    Los monopolios nunca son buenos.
    No entra por la cabeza que son empresas, números y que para ellos no existimos.
    Eso es precisamente lo que estamos diciendo.

  45. #195
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,852

    Autodesk compra softimage

    Saludos, en dos días se os pasa fijo.
    Yo creo que eso sobra, lógicamente, a la gente no le gustan estos grandes movimientos empresariales, aunque dentro de un marco capitalista sean lo obvio, son menos puestos de trabajo, menos desarrollo, menos competencia, burocracia interna, en este caso concreto, producto más caro, actualizaciones anuales, menos capacidad de reacción, pero tampoco creo que ha Autodesk se la chupen los usuarios, vaya, porque si no se cargaría los programas. Ahora es tan grande que le interesara que la gente se afilie y darles una actualización anual, que son muy cómodas y muy conveniente.

    Y lamentablemente, es difícil cambiar un pipeline que funciona, y con ello cuentan, pero en cuanto empiecen los problemas y no puedan responder a las empresas, o aparezca un software (en el pipeline, para algún proyecto) que se ocupe de dar un soporte en condiciones, los supervisores lo tendrán claro clarísimo.

    Y yo creo que, ese es un problema grande de Blender, que no tiene soporte garantizado. Aparte de que quien se va a meter en una producción gorda si no hay tanta gente que lo maneje, sería la ruina.

    Pero bueno, creo que todo llega y Autodesk se caerá por su propio peso.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  46. #196
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    471

    Autodesk compra softimage

    Yo creo que eso sobra, pero en cuanto empiecen los problemas y no puedan responder a las empresas, o aparezca un software (en el pipeline, para algún proyecto) que se ocupe de dar un soporte en condiciones, los supervisores lo tendrán claro clarísimo.

    Y yo creo que, ese es un problema grande de Blender, que no tiene soporte garantizado. Aparte de que quien se va a meter en una producción gorda si no hay tanta gente que lo maneje, sería la ruina, pero bueno, creo que todo llega y Autodesk se caerá por su propio peso.
    Pues yo desgraciadamente Bea no lo creo, desgraciadamente los pipelines seguirán basados en Autodesk, porque por mucho que salga un programa que solucione un proyecto, y de muy buen soporte, tiene que haber una determinación por parte de los supervisores y leads del estudio para que empujen a los ejecutivos del estudio a hacer un movimiento decidido a otra plataforma. Y eso no suele pasar muy a menudo, a veces ocurre, como el caso de double negative que en los últimos 2 años a migrado casi todo su pipe de efectos de Maya a Houdini, pero ha costado lo suyo, la norma general pues es que las cosas siguen adelante más mal que bien y uno se las apaña con lo que le dan, y mientras vayan saliendo pues ya está. Que hay otra aplicación que es mejor, eso es secundario lo importante es que la producción no se pare, y sí, seguiremos aguantando el tener que usar aplicaciones claramente inferiores en determinados terrenos, pero es lo que hay, eso si uno sigue su pelea personal y a veces te dejan hacer tus cosas, pero es muy difícil, mira de toda la gente con la que he hablado que curran en estudios gordos con Maya ninguno me ha hablado bien del soporte, y siguen usando Maya desde hace años, es un hecho.
    [offtopic]
    Ahora bien, y para desahogarme, porque ahora me obligan a trabajar con Maya y estoy hasta los webs, con todos mis respetos a los que les guste está aplicación: jamás creí que fuese un programa tan limitado y con una arquitectura prácticamente obsoleta, por lo menos visto desde mi experiencia como usuario principalmente de Houdini, Autodesk Maya para mí es de esas aplicaciones que cuanto más la conoces por dentro menos te gusta.[/offtopic].
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  47. #197
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Autodesk compra softimage

    Y yo creo que, ese es un problema grande de Blender, que no tiene soporte garantizado.
    El admin de blendernation, Bart Veldhuizen ha tocado este tema de forma recurrente de hace un año aquí y justo en estos días se inició un servicio de publicidad en blanco y negro, relacionado con productos/servicios para Blender. En mi opinión, la estructura de la comunidad y la calidad de los trabajos de ciertos usuarios/estudios (léase promotion Studios) ya empiezan a tomar forma para que sea posible hacer negocios en temas como soporte y entrenamiento más amplio; la largamente esperada versión 2.50 será un gran paso en este sentido.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  48. #198
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    157

    Autodesk compra softimage

    Hombre, un cambio brusco hacia Blender creo que hoy en día no es posible lógicamente, pero en un futuro no tan lejano la situación puede ir cambiando.

    Aunque por el momento se podría utilizar dentro del pipeline para tareas como el texturizado o modelado dada sus facilidades de importación y exportación.

    Si las grandes empresas ven en él una alternativa más segura, yo no creo que les sea tan difícil desarrollar una buena integración para Mental Ray u otros motores, por ejemplo.

    El mayor poder de Blender es que cualquiera puede utilizar el código.

  49. #199
    DcVertice No registrado

    Autodesk compra softimage

    Aun soy escéptico de Blender, pero desde que lo vi hace años a ahora es imposible de comparar. A día de hoy no lo uso por que ha saber por qué peta con mi gráfica.

    La compra de XSI a mí me da algo igual, pero realmente Autodesk esta cada día engordando más y empeorando a mi parecer su principal producto 3d, 3ds Max, y es que yo no soy animador, pero cada vez que toco algo de animación con Biped se me constriñen las entrañas.

    Posdata: pues mira que fue por Mudbox, pero yo después de Maya pensé que Autodesk se cargaría de un plumazo ZBrush.

    Posdata 2: Blender está muy bien y tiene todos los beneficios del software libre, pero también tiene todos sus puntos negros. Y quien se pregunte a que me refiero que compare Photoshop con Gimp.
    Última edición por DcVertice; 28-10-2008 a las 19:03

  50. #200
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    41

    Autodesk compra softimage

    Recomiendo que, si alguien continúa interesado en aprender XSI y necesita ayuda, se descargue los videos del foro actual, antes que Autodesk lo ofrezca con cuentagotas. La video-documentación por ahora es muy extensa. Yo continúo pensando que el software vale igual la pena ahora que hace 5 días.

Página 4 de 6 PrimerPrimer ... 23456 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Muere Autodesk Softimage
    Por miguelito08 en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 71
    : 25-03-2014, 19:28
  2. XSI Alguien ha tenido experiencia con Autodesk Softimage
    Por Osuka en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 3
    : 11-11-2011, 16:30
  3. Autodesk compra Softimage
    Por urbina72 en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 19
    : 19-09-2009, 15:50
  4. Autodesk Softimage 7 5 listo
    Por miguelito08 en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 5
    : 24-02-2009, 10:04
  5. Notición Softimage compra Autodesk
    Por Kinematix en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 17
    : 29-12-2005, 06:23

Etiquetas para este tema