Por mucho que digan el resto de usuarios, creo que el único software que necesita un sub-foro aquí (por ser extremadamente activo) es Blender, al final estos hilos de cada versión, se convierten en una especie de foros, pero sin sus ventajas.
Por mucho que digan el resto de usuarios, creo que el único software que necesita un sub-foro aquí (por ser extremadamente activo) es Blender, al final estos hilos de cada versión, se convierten en una especie de foros, pero sin sus ventajas.
Última edición por Caronte; 23-02-2006 a las 07:46
Cuando estén activos esos nodos, podíais(los buenos en Blender) poner ejemplos para saber de que van. O por lo menos ponerr algún que otro enlace que nos ayude (a los que aprendemos despacio) a desentrañar el entuerto. Lo digo en plan buen rollito, que no se me mosque nadie.
Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.
Descárgate una de las últimas compilaciones de este hilo y ponte a hacer pruebas con una escena simple o una imagen para probar.Cuando estén activos esos nodos.
Empieza con los nodos del compositor que son más fáciles de entender.
1.- Abre una ventana de nodos y pulsa en el icono del compositor (en la barra).
2.- Pulsa shift+a para añadir nuevos nodos.
3.- Enlaza nodos entre sí, usando el ratón.
4.- El último nodo debe ser un composite.
5.- En f10 pulsa el botón [composite] y ya puedes renderizar con f12.
Y. Tranquilo que por mucho que toques, no vas a romper nada.
Última edición por Caronte; 23-02-2006 a las 07:37
Buenas, hoy me he levantado con las ganas de hacer el chromakey de Caronte, y lo haré, y espero que para antes del medio día lo tenga, pero al descargarme de nuevo la cvs, para no modificar la que estoy trabajando con mis histogramas, me he encontrado con algunas cosas nuevas.En el punto 2 ya se puede hacer como de costumbre, con la barra espaciadora.1.- Abre una ventana de nodos y pulsa en el icono del compositor (en la barra).
2.- Pulsa shift+a para añadir nuevos nodos.
3.- Enlaza nodos entre sí, usando el ratón.
4.- El último nodo debe ser un composite.
5.- En f10 pulsa el botón [composite] y ya puedes renderizar con f12.
Han agrupado las acciones y ahora para añadir un nodo están agrupados, ¿cómo se puede ver en la imagen, y han añadido varios nodos nuevos, no lo he revisado detenidamente, pero espero que no hagan ninguno de los que estoy haciendo. Saludos y hasta el mediodía.
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Si te fijas en las imágenes que he puesto más arriba, veras que ya he usado nodos nuevos (sepárate, hue saturation), y. No, no hay ningún histograma y mucho menos un chroma.Han agrupado las acciones y ahora para añadir un nodo están agrupados, ¿cómo se puede ver en la imagen, y han añadido varios nodos nuevos, no lo he revisado detenidamente, pero espero que no hagan ninguno de los que estoy haciendo.
Damiles, échale un ojo a este hilo que tiene información interesante, sobre todo mírate el enlace le doy sobre chroma para DV. http://www.elysiun.com/forum/viewtop...ghlight=chroma.
Última edición por Caronte; 23-02-2006 a las 09:33
Muy interesante. Me encanta, primero montamos el chroma casero y después lo analizamos con alguno de estos, te parece?
Bueno ya tenemos el prototipo del chroma ahora empezaremos a mejorar ok?
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Vaya Damiles, eres un fiera tío. Qué bueno.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Que maquina. Ahora hay que pulirlo para quitarle el reborde, difuninarlo algo, etc.
Parece muy útil ¿en orange no lo habrán necesitado?
30 años de Star Wars
No, porque orange es todo 3d.Parece muy útil ¿en orange no lo habrán necesitado?
Gracias por los comentarios, en 2 horas no he podido hacer más, pero ahora solo queda hacer mejoras para que sean bordes suaves etc. He dejado una copia de la compilación en mí web para que lo podáis testear. www.artresnet.com/David/.
Cuando termine el histograma juntaré el Glow, el chroma y histograma en una compilación para que podamos probarlo todo.
Damiles, sobre lo del borde, no sé si ya tienes como aislarlo, pero se me ha ocurrido que aplicando un filtro tipo erode a la máscara y tratando la parte que quede por fuera de esta (eliminando las componentes de color y haciendo un smooth) podría ser un inicio para conseguir un buen chroma.
Última edición por Caronte; 23-02-2006 a las 13:18 Razón: Yo no he editado, será un error del foro XD
Ahislarlo: apartarlo de ahí.Damiles, sobre lo del borde, no sé si ya tienes como ahíslarlo, pero se me ha ocurrido que aplicando un filtro tipo erode a la máscara y tratando la parte que quede por fuera de esta (eliminando las componentes de color y haciendo un smooth) podría ser un inicio para conseguir un buen chroma.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Pero serás cab n.Gracias por los comentarios, en 2 horas no he podido hacer más.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Acuérdate que el aprendiz siempre acaba superando al maestro. Pero que pedazo de fiera de programador tenemos en este foro.
Damiles powa.
Voto para que pueda reeditar su título personal, se lo merece.
Vaya, gracias por el título, no sé si me lo merezco, me vais a hacer sonrojar. Venga, voy ha ver si pulo el chroma y mañana sigo con el hiesto, a ver si puedo subir alguno al patch tracker.
Con pulsar la barra de espacio, también hace la misma operación, que shift+a.Descárgate una de las últimas compilaciones de este hilo y ponte a hacer pruebas con una escena simple o una imagen para probar.
Empieza con los nodos del compositor que son más fáciles de entender.
1.- Abre una ventana de nodos y pulsa en el icono del compositor (en la barra).
2.- Pulsa shift+a para añadir nuevos nodos.
3.- Enlaza nodos entre sí, usando el ratón.
4.- El último nodo debe ser un composite.
5.- En f10 pulsa el botón [composite] y ya puedes renderizar con f12.
Y. Tranquilo que por mucho que toques, no vas a romper nada.
Y aunque no hable mucho por aquí, también estoy probando los nodos y están muy bien.
Damiles te felicito y sigue así.
Te lo has ganado.Vaya, gracias por el título, no sé si me lo merezco, me vais a hacer sonrojar.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Con pulsar la barra de espacio, también hace la misma operación, que shift+a.En el punto 2 ya se puede hacer como de costumbre, con la barra espaciadora.
No creáis que no va avanzando el chroma, ya tenemos un antialiasing suavizado que he de mejorar, pero en ello estoy, a ver si para el lunes esta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Supongo que te refieres al calado feather en plan After Effects key para suavizar los bordes ¿no? Que buena pinta tiene.
Ánimo que será muy bien aprovechado.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Exacto, estuve hablando con mi compañero de postproducción y me comento que en After-effects hay varios color-keying, y voy ha empezar por hacer el más simple, y después veremos.
Genial.Exacto, estuve hablando con mi compañero de postproducción y me comento que en After-effects hay varios color-keying, y voy ha empezar por hacer el más simple, y después veremos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hola gente.compilación del cvs de hace un rato : http://usuarios.lycos.es/proyectok/blender/blender-cvs/
- Fecha 25/02/06
- Compilado con Cygwin para Windows.
- Tweak mode activado.
- No tiene parches aplicados.
- Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos..
Última edición por koex; 25-02-2006 a las 12:48
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.
Esta última compilación de Koex no se me abre, no funciona? La descargo, la descomprimo y Blender no se abre.
Hola cejas. Pues debería abrirse, vamos yo la he estado usando sin problemas. A ver si a alguien más le sucede. Te lanza algún error o algo? Saludos.
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.
Ok. Acabo de comprobarlo. El (*.zip) esta corrupto. Lo estoy resubiendo bien. Saludos.
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.
Gracias Koex, seguiremos probando. A ver qué es eso de los nodos.
A mí me pasa lo mismo en el.zip a la hora de descomprimirlo.Esta última compilación de Koex no se me abre, no funciona? La descargo, la descomprimo y Blender no se abre.
La solución que he dado es que, he seleccionado el (*.exe), lo descomprimo.
Lo pongo dentro de la carpeta de otro cvs, pero antes lo renombro como Blender-Koex para que no se pise unos con otros y listo.
Una cosa que no me va es el shift+f1.
Al seleccionar otro objeto de otro fichero, no se mete en este nuevo trabajo.
Yo prefiero esperar a que lo repare Koex, cuando pueda, claro.Ok. Acabo de comprobarlo. El (*.zip) esta corrupto. Lo estoy resubiendo bien.
Vaya por dios, dejé el (*.zip) subiendo y me tuve que ir (a ver cierto partido de fútbol) y no me acordé de decirlo cuando volví. Bueno ya lo tenéis en la dirección de siempre:
http://usuarios.lycos.es/proyectok/blender/blender-cvs/. Saludos..
Última edición por koex; 26-02-2006 a las 09:32
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.
Algo así comenta fabrizio en la lista de correo. Saludos.Una cosa que no me va es el shift+f1
Al seleccionar otro objeto de otro fichero, no se mete en este nuevo trabajo.
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.
Bueno, doy por finalizado mi trabajo con el node composit hiestogram, ahora, antes de subirlo al patch tracker de Blender, me gustaría que lo testearais un poco y me comentarais, modificaciones, observaciones, mejoras.
Posdata: esta compilado con visualc, con una versión cvs de hace varias semanas, con lo que para añadir un nuevo nodo se hace con shift+a. versión cvs con node composit hiestogram.
Gracias.
Eres increíble, no se me ocurre decirte otra cosa.
Y buscas novia, claro. Crack, más que crack.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
La tengo, desde hace tiempo, si no fuera por ella, tendría más tiempo para programar. Pero el deber es el deber.
A mí se me ocurren de momento los más básicos para programarlo.
Rgb (más verde más azul, menos rojo).
Contraste.
Brillo.
Color a b/n (0-100%).
Etc.
Fíjate en lo que lleva el fotoso y la gimpera.
Esta programado el histograma para que modifique tanto el brillo como el contraste, paso la imagen de RGB a yuv, se crea el histograma de y que es la intensidad, y modificas con el histograma. Una vez modificado volvemos de yuv a RGB, luego lo único que me faltaría seria los niveles de r, g, y b.
Es que me pongo manos a la obra y monto los niveles RGB para que sean también modificables.
Venga, más dudas, propuestas.
Posdata: no doy por cerrado la programación del nodo de histograma. Seguimos con él.
Última edición por damiles; 27-02-2006 a las 18:01
¿Puedes programar directamente el sistema de modelado de Blender? O sea, si puedes ir directamente a su Api y programar más herramientas.
Eso es lo que estoy haciendo.¿Puedes programar directamente el sistema de modelado de Blender? O sea, si puedes ir directamente a su Api y programar más herramientas.
Pues lo siguiente es avanzar en el croma key, de forma que detecte un rango de sombra para componerla con el fondo. En los plugin esta implementado, y en el sistema yuv es impresionante lo bien que funciona.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Como viste, lo empecé, ahora lo que estoy haciendo es documentarme, he ido a la biblioteca de mi antigua universidad, me he venido con unos cuantos libros, y estoy estudiándolo mejor posible, para que lo que haga, aunque sea poco, pero que esté bien.
Caronte me ha dado varios enlaces muy interesantes que estoy revisando.
Y lo que quería era cerrar el del histograma que tenía pendiente para subirlo y poder dedicarme al chroma key en exclusiva, porque si abres muchas cosas nunca acabas de cerrar ninguna, es que prefiero abrir una, cerrarla y continuar con otra, es que una vez tenga finalizada y depurada la del histograma, continuaré con el chroma, mientras estoy estudiándolo detenidamente.
Pero eso sí, intentaré que lo del chroma no se alarge mucho a ver si para la semana que viene lo tengo terminado.
¿puedes hacer un extrude with subdivisión? Me explico: es un simple extrude de un polígono, pero se subdivide con n edgelops.Eso es lo que estoy haciendo.
Es que estoy algo cansado de repetirlo n veces y tenerlos bien alíneado.
Mosastracias.
Se puede, pero creo que para este caso, a lo mejor convendría hacer un módulo Python, por el tema de que así puedes tenerlo para cualquier versión que salga posterior, porque si no te va a tocar bajarte la cvs, y parchearla.
Aunque si quieres lo hacemos. Eso no tiene ningún misterio.
No hombre, no me es imprescindible, tu programa lo que más te guste.
Damiles, eres un monstruo. No se me ocurre ahora nada, pero si aceptas peticiones también en modelado, ya me sacaré alguna, ya.
Por cierto, aunque parece que no van a incorporar nuevas features, porque están depurando las incorporaciones, de cara a una posible 2.50 (, y a la entrega de Elephant dream, supongo) las cosas siguen rodadndo, y siguen trabajando en el simulador de fluidos: http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=62808. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Vaya, que panda de tíos, nadie se ha dado cuenta de un aspecto garrafal que es imprescindible mejorar para que el parche ése se lo quiera poner alguien: cámbiale la fotografía de ejemplo, so feo. Ponle la del avatar de Ballo o algo, hombre.