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Reto de modelado de personajes

  1. #151
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    Reto de modelado de personajes

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  2. #152
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    Reto de modelado de personajes

    RETO 19: Ya estamos en mayo y la faena se acumula, pero hay que perseverar si se quiere llegar a algún lado.

    Este mes tenemos una escena simpática de Silvestre y Piolin.

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  3. #153
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    Thumbs up Reto de modelado de personajes

    Buena elección, añadido a la portada del foro, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #154
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    Post Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
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    Te está quedando bien, después de varios intentos opte por hacerlo a mano y polígono a polígono, definiendo la topología, pero ando estudiando así que, hasta mediados de junio no volveré a tocarlo, llevo desde la última publicación sin hacerlo. .

  5. #155
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Buena elección, añadido a la portada del foro, un saludo.
    Muchas gracias Capi. La verdad, me sabe mal no estar al día y tardar tanto en sacar cosas, espero ponerme las pilas y hacer las cosas como dios manda. Un saludo y gracias por todo.

  6. #156
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por natros Ver mensaje
    Te está quedando bien, después de varios intentos opte por hacerlo a mano y polígono a polígono, definiendo la topología, pero ando estudiando así que, hasta mediados de junio no volveré a tocarlo, llevo desde la última publicación sin hacerlo.
    Te comprendo perfectamente, yo tampoco le puedo dedicar el tiempo que debería, de todas maneras lo importante es no darse por vencido y continuar cuando sea posible, así que, nos gustará ver tus avances, ahora, o en julio, eso da igual
    Respecto a lo de modelar polígono a polígono, yo es que no se hacerlo de otra manera, otra opción sería hacer la escultura y retopología, y la escultura todavía la tengo pendiente.

  7. #157
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    Thumbs up Reto de modelado de personajes

    Hablando de escultura, os presento a Sebastián Cavazzoli, tiene unos timelapse comentados que me encantan y además hace directos para enseñarnos cómo funciona el tema de la escultura en Blender. Si os gusta el tema os paso un directo que hizo en su canal, a este chico hay que seguirle de cerca.


  8. #158
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    Reto de modelado de personajes

    Me esta costando bastante decidir que piezas van unidas al traje y cuales pueden ir por separado.

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  9. #159
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    Reto de modelado de personajes

    Si, es u verdadero follon, al final opte por hacerlo todo unido, salvo el trozo de tela de atrás, y dejarlo para él texturizado haciendo un multimaterial.

  10. #160
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    Reto de modelado de personajes

    Si, un cacao importante.

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  11. #161
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    Reto de modelado de personajes

    Los vídeos de Sebastián Cavazzoli me han motivado a probar la escultura, a ver cómo acaba la cosa.

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  12. #162
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Los vídeos de Sebastián Cavazzoli me han motivado a probar la escultura, a ver cómo acaba la cosa.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: sculpt.png 
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    +1
    https://www.youtube.com/channel/UCJp4cKOUMUTA5EJI746DCQ.

  13. #163
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    Reto de modelado de personajes

    Muy buenas Maese Solimán, a qué se lo monta bien.me gustan mucho sus timelapse comentados. Más adelante tiene pensado hacer un curso de escultura, estaré atento, creo que se puede aprender muy bien con él.

  14. #164
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    Reto de modelado de personajes

    Bueno, ahí va mi escultura, con este reto no puedo enseñar la malla, ahora a seguir con los retos anteriores.

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  15. #165
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno, ahí va mi escultura, con este reto no puedo enseñar la malla, ahora a seguir con los retos anteriores.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Te va a contratar la Warner Bros.

    El Piolín creo que debería tener la cabeza un poco más grande, y ojos azules.
    Excelente trabajo. Saludos.

  16. #166
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Te va a contratar la Warner Bros.

    El Piolín creo que debería tener la cabeza un poco más grande, y ojos azules.
    Excelente trabajo. Saludos.
    Muchas gracias Maese Solimán, ya me gustaría a mi.

    Si, a Piolín le falta un poco todavía, creo que los ojos también deberían ser un poco más estrechos en la parte de abajo, pero bueno, estoy contento de cómo ha quedado y además he aprendido un poco sobre la escultura. Así que muy bien.

  17. #167
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    Reto de modelado de personajes

    Bueno, sigo practicando la escultura, la intención es cuadrarlo con el reto número 18, a ver cómo avanza la cosa.

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  18. #168
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    Reto de modelado de personajes

    Reto 20:
    Este mes intentaremos representar a Le Van Clef, realista, cartoon o caricatura, eso va a gusto del consumidor, yo os paso unas referencias del genial artista Oscar Jiménez Osokaro creo que pueden ser de mucha ayuda.

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    espero que os divirtáis.

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  19. #169
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    Reto de modelado de personajes

    Como lo veis, reconocible?
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  20. #170
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  21. #171
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    Reto de modelado de personajes

    Gracias maese Solimán, espero haberle puesto unos años, que se parezca un poco más a cuando hizo la película del bueno el feo y el malo.
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  22. #172
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  23. #173
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    Reto de modelado de personajes

    A ver, a ver, como avanza el tema.

  24. #174
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    Reto de modelado de personajes

    Pues se va pareciendo bastante neo, aunque le falta la parte más importante de todas, el mostacho (más que el pelo incluso).

    Genial actor por cierto.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  25. #175
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    Reto de modelado de personajes

    No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, ¿cómo lo veis?
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  26. #176
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    Reto de modelado de personajes

    Igual los ojos más pequeños todavía.

  27. #177
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    Reto de modelado de personajes

    Algo tiene la boca, quizás corta, quizás debería sobresalir más, no sé, quizás las comisuras de los labios deberían estar más alejadas y más marcadas, por lo demás, incluso el mostacho, gran parecido.

  28. #178
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    Reto de modelado de personajes

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    No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, cómo lo veis?
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    Con una textura en blanco y negro para simular las arrugas puesta como Bump o Displace, te va a quedar perfecto, aunque tiene su dificultad, claro.
    ¿Tienes hecho algún desplegado de la malla, o todavía no? Saludos.

  29. #179
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    Reto de modelado de personajes

    El tiene los labios más rectos, yo le he dado un poco de forma, es muy posible que no haya sido buena idea, la retocare un poco a ver. La verdad son tantos detalles que se agradecen las opiniones. Gracias natros.

  30. #180
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    Reto de modelado de personajes

    He hecho unas UV muy basicas Maese Solimán, todavía lo quiero retocar más, a ver si consigo más parecido, espero que como dices las texturas ayuden a darle realismo, así se ve todo muy plano.

    Pero bueno la intención es acercarme más a esos rasgos tan característicos, todo un reto.

  31. #181
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    He hecho unas UV muy basicas Maese Solimán, todavía lo quiero retocar más, a ver si consigo más parecido, espero que como dices las texturas ayuden a darle realismo, así se ve todo muy plano.

    Pero bueno la intención es acercarme más a esos rasgos tan característicos, todo un reto.
    https://www.ismaelfuentes.com/2016/1...lender-Cycles/.


  32. #182
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    Reto de modelado de personajes

    Wow. Gracias Maese Solimán, no conocía a Ismael Fuentes, está claro que sí se sabe lo que se hace las texturas hacen maravillas. Gracias por el vídeo también, a ver qué tal se da.

  33. #183
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    Reto de modelado de personajes

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    No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, cómo lo veis?
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    Yo la base la veo bastante bien, con las texturas de relieve puede ganar mucho (más con un personaje así, con rasgos tan marcados en la frente, alrededor de los ojos, etc). Igual como dices quedaría mejor con los ojos más achinados aún, y las pupilas, iris, un poco más pequeñ@s. Sobre el resto creo que es cuestión de jugar con las texturas y las partículas (algo de barba de 2 o 3 días podría quedar bien también, para qué no se note una transición tan brusca entre el mostacho y el resto, etc). Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  34. #184
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    Reto de modelado de personajes

    Gracias por el feedback Vic, la intención es esa, acercarme los máximo que pueda y luego ayudarme con las texturas. Es la primera vez que intento algo realista, a ver qué es lo que consigo, de momento tengo muchas dudas, pero hay que intentarlo.

  35. #185
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    Reto de modelado de personajes

    Igual alguna de estas texturas te sirve, hay varias de arrugas (en la sección de Skins) que te pueden interesar.
    https://pixologic.com/ZBrush/downloa...a/#prettyPhoto.

    En principio son para ZBrush, pero acabo de probar un par con Blender y funcionan bien, en general cualquier imagen en blanco y negro (mapa de desplazamiento) debería servir, así que, también podrías crearlas con el Gimp desaturando texturas de piel, y jugando con los niveles (a mi hasta me han venido ganas de crear alguna con el Designer, que veo muy poca variedad). Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  36. #186
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    Reto de modelado de personajes

    Muchas gracias Vic, seguro que hay cosas interesantes en esa pagina, y sigue dándole caña a Designer, estas haciendo cosas muy guapas. Aun así, se te echa de menos por aquí, con algún escenario de esos molones que te curras.
    Un saludo.

  37. #187
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Muchas gracias Vic, seguro que hay cosas interesantes en esa pagina, y sigue dándole caña a Designer, estas haciendo cosas muy guapas. Aun así, se te echa de menos por aquí, con algún escenario de esos molones que te curras.
    Un saludo.
    Ya, tengo los escenarios y Blender un poco abandonados En principio era para mejorar en el tema de materiales, texturas, pero sin darme cuenta me enviciado tanto que ya lo uso incluso más que Blender Nada, volveré al asunto un día de estos, sobre todo cuando salga la 2.8 que trae cosas muy interesantes. Saludos y ánimo con el personaje, sea cartoon o realista tienes conocimientos y experiencia de sobra para sacarlo adelante.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  38. #188
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    Reto de modelado de personajes

    Algunos cambios y la topología, creo que debería intentar acercarme un poco más, a este paso lo único que hago del personaje es la cabeza.

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  39. #189
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    Reto de modelado de personajes

    Subo también el personaje que he elegido para él reto de Sebastián cavazzoli de la semana pasada, una mezcla de gato y canguro
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  40. #190
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    Reto de modelado de personajes

    Buenos cambios neo, la zona de los ojos y los pómulos se ve más parecida ahora, los labios también se ven mejor. Igual acortaría un poco las líneas que van de la nariz a los extremos de la boca (no sé si tiene un nombre esto), aunque en algunas personas llegan hasta la boca o más abajo lo normal es que desaparezcan antes, como en el caso del personaje (si el bigote no me engaña).

    Por lo demás yo casi que intentaría ya esculpir los pequeños detalles (arrugas, etc), creo que ya tienes una buena base y que es difícil acercarse mucho más (aunque siempre es posible claro). Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  41. #191
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    Reto de modelado de personajes

    Otra cosa qué veo, si quieres acercarte un poco más, es la parte superior de la nariz. Creo que quedaría mejor un poco más ancha, haciendo que haya un poco menos de separación entre esta y los ojos (tampoco nada muy exagerado, con mover un poco esa parte con la simetría activada creo que bastaría).

    Aunque igual me estoy pasando de tiquismiquis ya te digo que a mí me parece que ya tienes una buena base.

    Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  42. #192
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    Reto de modelado de personajes

    Gracias vic, no te pasas de tiquismiquis, la verdad es que hay que hilar muy fino para estas cosas, y va genial la opinión de otras personas para ver cómo va. A veces uno no está seguro si lo está mejorando o empeorando.

    Gracias por el feedback.

  43. #193
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    Reto de modelado de personajes

    Se ha hecho lo que se ha podido, a ver qué os parece.

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  44. #194
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    Reto de modelado de personajes

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    Se ha hecho lo que se ha podido, a ver qué os parece.

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    Está muy bien.

    Tal vez le faltaría un poco de textura para hacer un BUMP o displace de la textura de la ropa; para darle más realismo.

    Y ya sabes lo que te van a pedir también, más arrugas en la ropa y una postura más de pistolero. Saludos.

  45. #195
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    Reto de modelado de personajes

    Muchas gracias Maese Solimán, a ver si le pego un último repaso, aunque tengo el reto de escultura de Sebastián, el nuevo reto del mes que viene, y dos personajes atrasados uf me tengo que espabilar.

    Muchas gracias otra vez por la crítica y por la ayuda.

  46. #196
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    Reto de modelado de personajes

    Reto 21:
    Aprovechando que Sebastián Cavazzoli a propuesto hacer unos dinos para su reto de escultura, he pensado en este personaje, a ver en que queda todo a final de mes.

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  47. #197
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    Reto de modelado de personajes

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    Se ha hecho lo que se ha podido, a ver qué os parece.

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    Hey muy guapo neo, parece para un videojuego del oeste.

    Por lo demás de acuerdo con Soli, con una postura de pistolero y algo de arrugas en la ropa ganaría mucho. Pero bueno nada mal para él tiempo que le dedicaste (yo pensaba qué ibas a hacer sólo un portrait).
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  48. #198
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    Jul 2004
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    Reto de modelado de personajes

    Hola a todos, retomando después del parón por el examen:.

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  49. #199
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    Jan 2015
    Mensajes
    836

    Reto de modelado de personajes

    Gracias Vic. Por un lado me gustaría centrarme en aprender a dejarlos mejor terminados, pero por otro me encanta practicar en estos retos y ir haciendo cosas nuevas, que soy un ansioso vamos, pero bueno es objetivo esta ahí. Un saludo .

  50. #200
    Fecha de ingreso
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    836

    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por natros Ver mensaje
    Mortal Kombat a todos, retomando después del parón por el examen:
    Me alegra qué lo retomes Natros, eso me motiva a mí también, a ver si este mes que el personaje es más sencillo le doy caña yo también que tengo ganas de terminarlo.

    Tiene muy buena pinta, creo que lo tienes más avanzado que yo.

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