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Blender 3ds Max

  1. #151
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Cabfl Ver mensaje
    Dudo mucho que se use tanto Maya en CINE por puro marketing o 3DSMax en pymes. Está bien comparar a Blender con los grandes y ver qué es una opción más a tener en cuenta, pero sin que se os vaya la bola.
    Es que el tema era recomendarle a alguien que comienza con un hobby con cual programa aprender, no es una comparativa. Si lo que quiere es optar por un puesto de trabajo le diría al chico déjate de juguetear con 3DS Max y ponte a aprender Maya, si o sí, a menos que quieras trabajar en infoarquitectura.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #152
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Es que el tema era recomendarle a alguien que comienza con un hobby con cual programa aprender, no es una comparativa. Si lo que quiere es optar por un puesto de trabajo le diría al chico déjate de juguetear con 3DS Max y ponte a aprender Maya, si o sí, a menos que quieras trabajar en infoarquitectura.
    Como un hobby, cualquiera de los dos.

    Esa coletilla, no estoy nada de acuerdo. Cierto que para 3D en arquitectura e ingeniería es de los mejores. Pero no es solo para lo que se usa 3dsmax.

  3. #153
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Cabfl Ver mensaje
    Como un hobby, cualquiera de los dos.

    Esa coletilla, no estoy nada de acuerdo. Cierto que para 3D en arquitectura e ingeniería es de los mejores. Pero no es solo para lo que se usa 3dsmax.
    Tu sabes muy bien que hasta hace muy poco tiempo no se conseguía tan fácilmente la licencia de estudiante para Max, nunca ha habido una Learning Versión como Maya (cuando era de Alias) o Houdini, cuya versión Apprentice no tiene comparación, una mínima marca de agua en el render y puedes utilizarla en toda su capacidad.

    No me vale tener que piratear para tener un hobby; si fuese surfero la tabla me cuesta una pasta y la licencia de estudiante de 3DS Max solo dura tres años.

    No he dicho que no se use Max en otras áreas, de hecho, mi trabajo consiste en animar personajes a diario Con Max. Y no me quejo, pero estaría mejor con Maya. Y se por qué lo digo, llevo más de 15 años con 3DS Max y no tantos, pero si muchos ¿10? Con Maya (y Blender).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #154
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Werther Ver mensaje
    La teoría no es si lo usa la mayoría es mejor, sino al ser el mejor, la mayoría lo usa.
    Puede que os suene a cuento chino, pero es verídico.

    Una vez fui a una entrevista de trabajo (como artista 3D) a una empresa qué se dedica a hacer videojuegos sociales, de estos flash tipo farmville y demás. La empresa es pequeña, son unos 10 o 15 en plantilla, y en cuanto a 3D simplemente utilizan los renders ortogonales de los elementos de los escenarios a modo de sprites, cuando no lo usan sólo para crear estructuras y pintar con Adobe Photoshop encima. Llegamos a un punto en la entrevista en el que el entrevistador, dueño de la empresa y sin tener ni idea de diseño, reconocido por él mismo, me dijo:
    - ¿Qué software utilizas?
    - Blender.
    - No lo conozco, pero olvídate: el mejor es Maya, y es el que usamos aquí.
    - Vaya. ¿de verdad os hacía falta comprar las licencias para lo que hacéis de 3D?
    - Bueno sí, es caro, pero es el mejor. Es lo que me han dicho y es lo que el chico que tenemos en el diseño 3D usaba.

    La respuesta obviamente era No, no hacía falta, porque el nivel de gráficos de sus aplicaciones no requiere Autodesk Maya, ni siquiera Blender, sólo un buen diseñador.

    Yo en ningún momento he dicho que Blender sea mejor que 3DS, ni ninguno. No, porque no lo sé, no los he comparado. Y realmente, esta historia tampoco sirve para aclararlo, pero lo que sí es verdad es que ese pobre hombre podría haberse ahorrado los 11.000 euros que me dijo que se gastó en dos licencias de Maya. Se quedó alucinado con lo que se podía hacer con Blender, pero ya tenían un pipeline y no era necesario modificarlo una vez gastado el dinero.

    Lo que vengo a decir es que muchas veces no se usa porque sea el mejor. Muchas veces es marketing, otras es me han dicho que es el mejor, otras es esa forma de pensar de si es más caro es mejor (que lo piensa mucha gente). La cuestión es que cada uno tiene su opinión y la mía es que, si es para hobby, cómo se preguntaba al principio, sin duda Blender. Y aunque fuera para dedicarse profesionalmente, habría que valorar también cada caso, pero no es el momento.

  5. #155
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    Feb 2014
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    Blender o 3ds Max?

    Sería interesante saber qué grado de implantación tiene Blender en el mercado laboral español del 3d.

  6. #156
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    Aug 2012
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    Blender Blender o 3ds Max?

    Si todos los empresarios son como ese que ha dicho David Bogas Blender esta sentenciado de comienzo, espero que cuando pagara nominas también lo hiciera sin pensar (porque se lo han dicho).
    Buena cosa esto del Blender

  7. #157
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    Blender o 3ds Max?

    Respondiendo a la primera pregunta del mensaje, si es por hobby usa el programa con el que te sientas más cómodo, yo he usado los 2 pero Blender no me gustó porque no me gusta la interfaz ni los botones además empecé con max 5 y se me hizo más fácil entender el software. Pienso que es de acuerdo a tu gusto de software al final todos hacen lo mismo, pero claro que también depende de que es lo que quieres hacer, por ejemplo, si vas a hacer modelado cualquier software creo es bueno, si haces animación creo que Maya sería la mejor opción, si es para render creo seria Vray. Pero todo depende de tu talento y capacidad para lograr las cosas sea cual sea el software que utilices eso opino.

  8. #158
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    Blender o 3ds Max?

    Solo escucho 3ds Max infoarquitectura y modelado, Autodesk Maya animación y videojuegos, y ¿Blender? ¿no se puede obtener los mismo resultado en animación como en Maya o modelado como 3ds max?
    Lo único que no me ha gustado de Blender por ahora qué llevo aprendido es que para modelar en vacío debes tener un objeto ya creado cosa que con max están los splines y no necesitas ningún objeto.

  9. #159
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Doctor_Sk Ver mensaje
    Solo escucho 3ds Max infoarquitectura y modelado, Autodesk Maya animación y videojuegos, y ¿Blender? ¿no se puede obtener los mismo resultado en animación como en Maya o modelado como 3ds max?
    Yo uso Blender para infoarquitectura. Y, lo más importante, estoy empezando a ganar dinero con ello.

  10. #160
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    Apr 2014
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Azrael^^ Ver mensaje
    Yo uso Blender para infoarquitectura. Y, lo más importante, estoy empezando a ganar dinero con ello.
    ¿Trabajas freelance o empresa?

  11. #161
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    Jun 2005
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Doctor_Sk Ver mensaje
    Solo escucho 3ds Max infoarquitectura y modelado, Autodesk Maya animación y videojuegos, y ¿Blender? ¿no se puede obtener los mismo resultado en animación como en Maya o modelado como 3ds max?
    Se puede conseguir el mismo resultado (prácticamente) con los tres, sólo que con uno te será más fácil y rápido y con otro más difícil y lento. Por ejemplo, en Blender puedes simular físicas de forma muy rápida y verlo en tiempo real, cosa qué utilizaron recientemente para previsualizar algunas demoliciones en Captain América: The Winter Soldier.

  12. #162
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    Jul 2007
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Doctor_Sk Ver mensaje
    Trabajas freelance o empresa?
    Freelance. Soy arquitecto y he hecho la carrera usando prácticamente sólo herramientas Open Source o gratuitas. Al principio reconozco era muy complicado, pero no porque las herramientas fuesen peores o tuviesen menos posibilidades que las de Adobe/Autodesk/Microsoft, sino porque prácticamente nadie las utilizas ni conoce, con lo que compañeros y profesores te miraban raro y no entienden muy bien por qué lo haces, pero cuando llegas y demuestras con hechos que pueden hacerse exactamente las mismas cosas e incluso mejores, pues callas bocas y nadie puede decirte nada, así de sencillo.

  13. #163
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Azrael^^ Ver mensaje
    Freelance. Soy arquitecto y he hecho la carrera usando prácticamente sólo herramientas Open Source o gratuitas. Al principio reconozco era muy complicado, pero no porque las herramientas fuesen peores o tuviesen menos posibilidades que las de Adobe/Autodesk/Microsoft, sino porque prácticamente nadie las utilizas ni conoce, con lo que compañeros y profesores te miraban raro y no entienden muy bien por qué lo haces, pero cuando llegas y demuestras con hechos que pueden hacerse exactamente las mismas cosas e incluso mejores, pues callas bocas y nadie puede decirte nada, así de sencillo.
    El cambio asusta a la gente.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  14. #164
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    Nov 2008
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    Blender o 3ds Max?

    No es que, asuste, es que le rompes los esquemas, toni. Como crees que se le queda la cara a alguien que ha pagado unos miles de euros por un programa, cuando le muestras que tú utilizas uno gratis, que hace casi lo mismo (o lo mismo)?
    Lo más normal es que te diga, que no puede ser, que hay trampa, que no se lo cree, que eso no lo conoce ni el ato, que su interfaz es marciana.

    Prácticamente le estas diciendo, indirectamente, que es un pardillopor seguir al rebaño (Autodesk, Adobe, etc.) y pagar esa burrada. Es normal que te saque críticas hasta de debajo de las piedras, pero no te admitira qué Blender hace lo mismo.

    Por otro lado, y creo que esto lo he dicho en alguna Blendiberia, no tengo ningunas ganas de que Blender se pueda usar en grandes empresas. Para nada. Las grandes empresas facturan miles de euros, algunas, millones. Que se los gasten y paguen licencias y que nos dejen Blender a los modestos, a los pequeños freelances, a los que tenemos esto como hobby, en fin, al pueblo llano. A esa gente de la calle, que es la qué siempre lo a apoyado y ha llevado a Blender a donde esta. Con sus donaciones, con las compras de DVDs, con el merchandising.con todo eso.
    Blender es del pueblo y para él pueblo. Carajo.

  15. #165
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    Aug 2012
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    Blender Blender o 3ds Max?

    Por ahora está quedando una idea muy buena a favor de Blender. Se puede llegar muy lejos con él. Hay que probarlo porque además no hay que pagar (que cosas). Me gustaría llegar al máximo con Blender algún día. Lo que no veo es mucha gente que hable de lo maravilloso que es la empresa Autodesk y sus productos. Está quedando un poco en evidencia.
    Buena cosa esto del Blender

  16. #166
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    Feb 2014
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Es que el tema era recomendarle a alguien que comienza con un hobby con cual programa aprender, no es una comparativa. Si lo que quiere es optar por un puesto de trabajo le diría al chico déjate de juguetear con 3DS Max y ponte a aprender Maya, si o sí, a menos que quieras trabajar en infoarquitectura.
    Entonces reconoces que, si uno quiere entrar en el mercado laboral del 3d, Blender no es una buena elección.

  17. #167
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    Feb 2014
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Puede que os suene a cuento chino, pero es verídico.

    Una vez fui a una entrevista de trabajo (como artista 3D) a una empresa qué se dedica a hacer videojuegos sociales, de estos flash tipo farmville y demás. La empresa es pequeña, son unos 10 o 15 en plantilla, y en cuanto a 3D simplemente utilizan los renders ortogonales de los elementos de los escenarios a modo de sprites, cuando no lo usan sólo para crear estructuras y pintar con Adobe Photoshop encima. Llegamos a un punto en la entrevista en el que el entrevistador, dueño de la empresa y sin tener ni idea de diseño, reconocido por él mismo, me dijo:
    - ¿Qué software utilizas?
    - Blender.
    - No lo conozco, pero olvídate: el mejor es Maya, y es el que usamos aquí.
    - Vaya. ¿de verdad os hacía falta comprar las licencias para lo que hacéis de 3D?
    - Bueno sí, es caro, pero es el mejor. Es lo que me han dicho y es lo que el chico que tenemos en el diseño 3D usaba.

    La respuesta obviamente era No, no hacía falta, porque el nivel de gráficos de sus aplicaciones no requiere Autodesk Maya, ni siquiera Blender, sólo un buen diseñador.

    Yo en ningún momento he dicho que Blender sea mejor que 3DS, ni ninguno. No, porque no lo sé, no los he comparado. Y realmente, esta historia tampoco sirve para aclararlo, pero lo que sí es verdad es que ese pobre hombre podría haberse ahorrado los 11.000 euros que me dijo que se gastó en dos licencias de Maya. Se quedó alucinado con lo que se podía hacer con Blender, pero ya tenían un pipeline y no era necesario modificarlo una vez gastado el dinero.

    Lo que vengo a decir es que muchas veces no se usa porque sea el mejor. Muchas veces es marketing, otras es me han dicho que es el mejor, otras es esa forma de pensar de si es más caro es mejor (que lo piensa mucha gente). La cuestión es que cada uno tiene su opinión y la mía es que, si es para hobby, cómo se preguntaba al principio, sin duda Blender. Y aunque fuera para dedicarse profesionalmente, habría que valorar también cada caso, pero no es el momento.
    Ya, pero los casos excepcionales no cuentan a la hora de valorar qué producto adquirir.

    En condiciones normales, suponiendo un empresario que conoce el mundo del 3d y que cuenta con buenos profesionales, lo lógico es que, a poco que sus clientes le demanden resultados un poco complejos, termine usando los productos de Autodesk. No conozco ninguna empresa española del 3d que facture cantidades importantes, que tenga como programa base Blender.

  18. #168
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por povmaniaco Ver mensaje
    .

    Por otro lado, y creo que esto lo he dicho en alguna Blendiberia, no tengo ningunas ganas de que Blender se pueda usar en grandes empresas. Para nada. Las grandes empresas facturan miles de euros, algunas, millones. Que se los gasten y paguen licencias y que nos dejen Blender a los modestos, a los pequeños freelances, a los que tenemos esto como hobby, en fin, al pueblo llano. A esa gente de la calle, que es la qué siempre lo a apoyado y ha llevado a Blender a donde esta. Con sus donaciones, con las compras de DVDs, con el merchandising.con todo eso.
    Blender es del pueblo y para él pueblo. Carajo.
    Todo lo contrario, si Blender se convirtiera en un programa de uso generalizado, habrían muchos más donantes y la fundación podría financiarse mucho mejor y mejorar el programa más rápidamente. Reducir Blender a un pequeño círculo de gente idealista, es condenarlo a qué sea un programa de segunda fila para siempre..

  19. #169
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    Nov 2012
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    Blender o 3ds Max?

    Buenas. Me ha llevado un buen tiempo leerme todo el mensaje, que con los comentarios y viendo los links que ponéis pues lleva un rato, pero me ha parecido muy interesante el Tema, porque yo también me hice esa pregunta en su día y también llevo pocos meses aprendiendo 3dsmax y comparándolo con Blender. Así que aquí os dejo este Ladrillo.

    Retomando el hilo y dando una opinión personal a dr Sk se le fue el mensaje de las manos hace varias páginas, lanzate de cabeza a Blender.

    Para aprender todo lo que es el 3d Blender cumple con creces y en algunos aspectos mejor que 3ds Max, Más adelante Puede que te interese saber cómo funciona 3dsmax o ZBrush o Vray, pero de momento con Blender, Cycles y Gimp es todo lo que se necesitas y gratis.

    En cuanto a la dificultad de aprendizaje, pues no sabría decir, en mí experiencia personal, me metí con Blender porque venia de aprender algo de Python, de dónde venía a su vez de aprender algo de V.basic, VStudio, pero cansado de que cada curso, programa, titulación o herramienta/plugin valiesen cada vez más (y cansado de crackear el VStudio Ultimate de 15 mil dólares la licencia, delito federal en USA), entonces resumiendo, Blender usaba Python y era Gratis, que no sé si se ha comentado ese pequeño detalle, y era de los pocos programas en el que se podía usar Python para visualizar la programación orientada a objetos, Interfaces con frames para programas, scripts, pequeños juegos, etc.

    Sin tener mucha idea de que era exactamente el 3d, desde los primeros tutoriales me quede asombrado con todo lo que se puede hacer, hasta tal punto que pase de la programación de Python y ya no sabría ni hacer un script. Eso si te recomiendo empollarte todos los tutoriales de cgCookie, todos, desde beginner hasta advanced.

    La lista de Solimán está muy bien, encontrar en Google videotutos hasta lvl medio no es difícil, (Yo aprendí con los de Solimán, entre otros), encontrar tutoriales especializados y profesionales es más difícil.

    Yo llevo ya unos 3 añicos aprendiendo Blender, hay que tener claro que nunca se deja de aprender, por lo tanto siempre hay que estar dedicando una parte del tiempo a la formación con nuevos videotutoriales. Un buen planing de aprendizaje seria él que se reparte el tiempo en partes, o sea un x% en formarse(Videotutos, etc), un % en crear cosas (realización de trabajos personales, modelado de objetos, renders, algún juego en el que se colabore, etc), un % A la investigación(leer foros, empaparse de todo lo relacionado con el 3d, el Arte digital, Plugins, Noticias, estar al día de lo más nuevo que se crea con Blender, etc), un % a la experimentación(jugar o experimentar con herramientas especificas de Blender, sistema de partícula, dynamic paint, Hair, Simulaciones físicas, etc), A medida qué se va a prendiendo los % por ciento que se dedican a cada parte van variando, al principio el 80% es formación, como ves te embarcas en algo que te lleva media vida.

    Añado estos links:
    http://cgcokie.com/Blender/category/tutorials.
    http://Blendersushi, blogspot, com, es.
    http://Blender3drecursos.wordpress.c...ory/tutoriales.
    http://www.youtube.com/channel/UC7oZ...irBW7vA/videos.
    http://Santiagoshang.com/ss/tutoriales.html.
    http://Blenderdiplom.com/en.
    http://www.blenderguru.com.
    http://www.blenderpedia.com.
    http://www.blendernation.com.
    https://plus.google.com/+AdventuresInBlender/posts.

    Los dos últimos links, recogen gran parte de toda la actividad de Blender en la red.

    Opiniones personales diferencias entre Blender y 3d Max:
    Modelar: igual o mejor, yo prefiero Blender para modelar, mucho más rápido y organico, estas más en contacto con el modelo en modo edición, la mitad de clics.

    Esculpir: y con el reciente dyntopo cualquier tipo de escultura qué se pueda hacer en ZBrush.

    Renders: en render el hecho de que Cycles pueda competir con motores render de pago y su visualización en time real, para ahorrar tiempo a la hora de colocar, luces, son un gran pro. En contra el ruido, y que le lleva bastante tiempo renderizar con calidad los detalles pequeños y de fondo. Vray y Mental Ray este último viene gratis con una gran librería de materiales y similar calidad a Vray, muestran resultados mejores en los renders y menor tiempo, de hecho, una animación o corto en Cycles me resulta imposible. Pero el que Vray sea tan bueno y estándar en archiviz no es mérito de 3dsmax sino de ChaosGroup, ahora también se distribuye para Blender porque están viendo un mercado creciente con Blender y Cycles con sistema de nodos en materiales que lo hace muy completo.

    Motor de juegos: en el que se pueden hacer juegos o simulaciones físicas más complejas y de forma rápida, además Blender se integra perfecto con Unity, de Unity solo se cargar Assets y probarlos incluso arrastrando el archivo.blend a la ventana de Unity, el exportador actualizado de FBX de Blender funciona sin problemas, si sabes usarlo.

    Postproducción completa: desde el render ya sea una fotografía o una video puedes hacer toda la postcomp que harías en Adobe Photoshop y en algunos efectos como desenfoque, glare, ignete, destellos de lente, quedan mejor en mi opinión.

    Edición de video : una herramienta de edición de video completa qué junto con el cámara tracking te permite integrar y recrear la escena del video en el viewport en 3d para añadirle efectos especiales, con animaciones, sistemas de partículas, etc y exportar a la mayoría de formatos de video.

    Estas 2 últimas cosas más esculpir no están en 3dsmax, aunque lo de esculpir en 3dsmax han sacado una barra de herramientas que pretende simular algo parecido al Sculpt de Blender, pero ni de lejos.

    No me gusta de 3dsmax que muchas veces tienes que estar con 4 o 5 ventanas abiertas ajustando parámetros todo el rato y apenas ves el viewport, si esa forma de trabajo o interfaz es más cómoda, lógica, amigable o más profesional que Blender, pues no veo porque.

    Las Uvs se trabajan mejor y rápido en Blender en mi opinión, la opción de proyección UV inteligente es perfecta para muchas veces donde el Unwrap seria un infierno. La pesada ventana de edición de Uvs no me gusta mucho. Aunque como punto a favor sin embargo, el modificador UVmap de 3d es un gran invento para texturas rápidas, esperemos que lo implemente Blender algún día.

    Otro punto a favor de max es el sistema de partículas mucho más completo que en Blender y existen más plugins, pero que se termina convirtiendo en un punto en contra porque los que más se usan son de pago que hay que añadirlo al precio de la licencia, más la del Vray.

    Respecto a lo de la latencia de frames que se comento, pues no sé, pero yo teniendo creo la mitad de equipo que tú y en 32 bits, Blender maneja escenas de máximo 4.5 millones de polys sin colgarse y en general se abre y se maneja el programa mucho más ligero que 3ds Max, sin contar el árbol de archivos que te crea cada vez que comienzas un archivo nuevo, lo que tarda en abrir, la de veces que se cuelga, la cantidad de memoria qué usa, etc.

    En resumen, para aprender con Blender y recursos gratis. Respecto porque unos productos/empresas crecen y predominan en el mercado sobre otros productos de igual calidad se necesitaría otro post/ladrillo completo.

    Espero que nadie se ofenda con mis opiniones y lamento no tener más tiempo para entrar por este foro. Saludos and take care.

  20. #170
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Werther Ver mensaje
    Entonces reconoces que, si uno quiere entrar en el mercado laboral del 3d, Blender no es una buena elección.
    No he dicho eso.

    Si yo soy experto en 3D y quiero trabajar en X empresa, supongamos Illion (para no nombrar las americanas de siempre) me informo sobre el software que utilizan y me pongo a piñon para aprender esa herramienta. Como mi campo es la animación tengo claro que el estándar en esa parte de la industria es Maya. Pero por llevar en esto más de una década también sé que para aprender 3D me sirven varias herramientas y simplemente elijo la que más me gusta. Como soy consecuente, recomiendo esa herramienta qué me ha permitido aprender de manera más ágil diversas disciplinas que de otra manera y con otros programas posiblemente habría sido una tarea más ardua y complicada. Pero esta es mi manera de verlo, no obligo a nadie ni me invento películas especulando cosas que pueden desorientar a los principiantes.

    Por eso dije en uno de mis mensajes de este hilo, que me encanta qué gran parte de la migración hacia Blender viene de gente curtida qué controla Max y Autodesk Maya, entre otros. A esos ni los puedes convencer de nada ni le tienes que vender la moto. Eso mola.

    Por cierto, que aprendas con Maya, con 3DS Max o con lo que sea no te garantiza qué consigas trabajo. Eso te lo garantiza tus conocimientos artísticos, una sólida base de los fundamentos y las horas de vuelo, es decir, la experiencia, practica, practica, practica, practica, y más practica.
    Cita Iniciado por Werther Ver mensaje
    En condiciones normales, suponiendo un empresario que conoce el mundo del 3d y que cuenta con buenos profesionales, lo lógico es que, a poco que sus clientes le demanden resultados un poco complejos, termine usando los productos de Autodesk. No conozco ninguna empresa española del 3d que facture cantidades importantes, que tenga como programa base Blender.
    Esa es tu lógica. Te repito que Blender Foundation no está interesada en que las grandes empresas sustituyan sus suites por Blender. Por otro lado, si investigas un poco, te encontraras con que en muchas empresas importantes españolas, donde el software principal es Maya o Max también se utiliza Blender. Si hubieses visto la charla de Daniel Martínez Lara ya sabrías de una de esas empresas ya que el lo comenta.
    Cita Iniciado por Werther Ver mensaje
    Todo lo contrario, si Blender se convirtiera en un programa de uso generalizado, habrían muchos más donantes y la fundación podría financiarse mucho mejor y mejorar el programa más rápidamente. Reducir Blender a un pequeño círculo de gente idealista, es condenarlo a qué sea un programa de segunda fila para siempre..
    Hace mucho que el círculo de Blender dejó de ser pequeño y precisamente no se limita a gente idealista. Somos muchos los que obtenemos las habichuelas utilizándolo.

    Lo que hay, y mucho, es usuarios incapaces de aprender con el que prefieren pensar que el programa es de segunda fila antes de admitir que son ellos quienes fallan.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  21. #171
    Fecha de ingreso
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Skaldy Ver mensaje
    Espero que nadie se ofenda con mis opiniones y lamento no tener más tiempo para entrar por este foro. Saludos and take care.
    Nadie se ofende, no te preocupes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  22. #172
    Fecha de ingreso
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Shazam
    JE, hace mucho que el círculo de Blender dejó de ser pequeño y precisamente no se limita a gente idealista. Somos muchos los que obtenemos las habichuelas utilizándolo.

    Lo que hay, y mucho, es usuarios incapaces de aprender con el que prefieren pensar que el programa es de segunda fila antes de admitir que son ellos quienes fallan.
    Ahí esta. Yo creo que son muchos los que nos quieren ver cómo un grupo reducido (léase raro).

    Les recomiendo que repasen sus matemáticas. Saludos.
    "La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"

    TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
    https://www.thebountyrenderer.org/

  23. #173
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    Blender o 3ds Max?

    Shazam te voy a llevar la contraria.

    Si quieres trabajar en Ilion, todo y saber que usan Maya, no tienes porque aprender Maya porque allí lo usen. Presentales una demoreel de animación realizada en Blender o lo que de la gana de p, a madre y entras igual que si la presentas en Maya. Al final la herramienta es lo de menos.

  24. #174
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por pyros Ver mensaje
    Shazam te voy a llevar la contraria.

    Si quieres trabajar en Ilion, todo y saber que usan Maya, no tienes porque aprender Maya porque alli lo usen. Presentales una demoreel de animación realizada en Blender o lo que de la gana de p, a madre y entras igual que si la presentas en Maya. Al final la herramienta es lo de menos.
    Tienes toda la razón, pero yo me refiero a qué si estas optando a un puesto en un estudio al lado de tres más como tu con el mismo nivel es más fácil que te seleccionen si eres productivo al día siguiente y no a las dos semanas, eso es un factor importante según qué empresa y según qué tipo de proyecto.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  25. #175
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    Blender o 3ds Max?

    Por eso yo estoy aprendiendo Maya por que puestos a comerse la olla y perder los nervios prefiero que sea con el programa standard en animación 3D en cine.

    Hay programas que me gustan tanto como Maya como Cinema 4D o Blender mismo, pero no puedo aprender 3 programas a fondo.

  26. #176
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    Blender o 3ds Max?

    Llevo dándole vuelta a la cabeza sobre esto, y ahora me gustaría dedicarme profesionalmente al modelado 3d, he visto unos cursos de animum, empezar por los fundamentos y luego modelado, usan 3ds Max y Maya para animación, pero yo quiero modelado así que, me toca 3ds Max ¿Qué opinais al respecto? ¿valdria la pena? ¿Qué pensáis sibre los precios? ¿alguien ha cursado allí?

  27. #177
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    Blender o 3ds Max?

    La verdad es que yo no hablo por experiencia propia, sino de lo que he leído en foros de EU, fundamentalmente en Reddit. Allí publican tanto programadores de las grandes compañías como ingenieros, diseñadores, etc. Todos afirman lo mismo, el estándar de la industria es 3D max y en menor medida Maya y todos recomiendan lo mismo, Blender como ocio y para freelance con pocos recursos; 3D max si quieres ser un profesional y encontrar fácilmente trabajo.

  28. #178
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Werther Ver mensaje
    La verdad es que yo no hablo por experiencia propia, sino de lo que he leído en foros de EU, fundamentalmente en Reddit. Allí publican tanto programadores de las grandes compañías como ingenieros, diseñadores, etc. Todos afirman lo mismo, el estándar de la industria es 3D max y en menor medida Maya y todos recomiendan lo mismo, Blender como ocio y para freelance con pocos recursos; 3D max si quieres ser un profesional y encontrar fácilmente trabajo.
    Es que los norteamericanos son muy patriotas. 075
    Blender como ocio y para freelance con pocos recursos; 3D max si quieres ser un profesional y encontrar fácilmente trabajo.
    Sin comentarios.

  29. #179
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Werther Ver mensaje
    3D max si quieres ser un profesional y encontrar fácilmente trabajo.
    Oíste eso abuela ya tienes que llamarme profesional porque voy a usar 3D max.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  30. #180
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Werther Ver mensaje
    La verdad es que yo no hablo por experiencia propia, sino de lo que he leído en foros de EU, fundamentalmente en Reddit. Allí publican tanto programadores de las grandes compañías como ingenieros, diseñadores, etc. Todos afirman lo mismo, el estándar de la industria es 3D max y en menor medida Maya y todos recomiendan lo mismo, Blender como ocio y para freelance con pocos recursos; 3D max si quieres ser un profesional y encontrar fácilmente trabajo.
    Vaya, haberlo dicho antes, entonces tienes razón. Max es lo max. Maya es un segundón y Blender es para elites freakis.

    Venga, siguiente.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  31. #181
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    Blender o 3ds Max?

    Me gustaría qué me recomendarais y ya luego hacéis críticas.

  32. #182
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    Blender o 3ds Max?

    Llevo dándole vuelta a la cabeza sobre esto, y ahora me gustaría dedicarme profesionalmente al modelado 3d, he visto unos cursos de Animum, empezar por los fundamentos y luego modelado, usan 3ds Max y Maya para animación, pero yo quiero modelado a sin que me toca 3ds Max ¿Qué opináis al respecto? ¿valdría la pena? ¿Qué pensáis sobre los precios? ¿alguien ha cursado allí?
    ¿Y tienes claro a qué tipo de modelado quieres dedicarte?
    3ds Max tiene herramientas especificas para modelar casas, tuberías, ventanas, entornos y afines. Maya es perfecto para modelado de personajes.

    Ya podrías haber creado un hilo aparte, estas desvirtuando este ahora la película es Maya-max.

    A ver que teoría nos cuenta ahora werther.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  33. #183
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    Blender o 3ds Max?

    ¿Y tienes claro a qué tipo de modelado quieres dedicarte?
    3ds Max tiene herramientas especificas para modelar casas, tuberías, ventanas, entornos y afines. Maya es perfecto para modelado de personajes.

    Ya podrías haber creado un hilo aparte, estas desvirtuando este ahora la película es Maya-max.

    A ver que teoría nos cuenta ahora werther.
    Es sobre modelado de personaje, pero me estoy pensando en modelar tuberías, sigue siendo 3ds Max o Blender ¿quién ha dicho Maya? Solo he dicho que Animum usa Maya para animación cosa que no voy hacer.

  34. #184
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Max es lo max.
    Hahaha, me gusta la frase.

    Si tienes dinero para hacer el curso pues, porque no. También puedes practicar por tu cuenta y con lo que te ahorras tienes para un pepino de ordenador + unas cervezas + unas vacaciones al caribe. (Y más cervezas).

    Posdata: Donde está el botón para tuberías? Solo encuentro la tetera.
    Última edición por pyros; 06-05-2014 a las 21:11

  35. #185
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Doctor_Sk Ver mensaje
    Es sobre modelado de personaje, pero me estoy pensando en modelar tuberias, sigue siendo 3ds Max o Blender ¿quién ha dicho maya? Solo he dicho que animum usa Maya para animación cosa que no voy hacer.
    Hombre, Blender tiene unos addon muy chulos para él tema de tuberías.

    Ya qué estamos barajando opciones, también se puede estudiar modelado de personajes con Blender: http://ihman3dschol.com/curso-modela...n-con-Blender/.

    El de rigging también tiene buena pinta.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  36. #186
    Fecha de ingreso
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por pyros Ver mensaje
    Hahaha, me gusta la frase.

    Si tienes dinero para hacer el curso pues, porque no. También puedes practicar por tu cuenta y con lo que te ahorras tienes para un pepino de ordenador + unas cervezas + unas vacaciones al caribe. (Y más cervezas).

    Posdata: Donde está el botón para tuberias? Solo encuentro la tetera.
    F12.

  37. #187
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    Blender o 3ds Max?

    Por ejemplo.

    Pregunta:
    Where do I startú Blender 3D? Maya? Cinema 4D? 3Ds Max? Which one is the best, easiest learning curve etc. Also if I start learning to use one will I be stuck to that program or will I be able to use others to?
    Un trabajador de EA comenta:
    There is enough similarities betwen Max & Maya that you could learn both together without a problem.

    Maxs modeling Strength is in its Modifier stack which básically lets you do stuf like modeling symmetrically. Maya is more organic & quick if you use the Hotbox, but has Lots of little gotchas hat are not friendly to beginners.
    Id suggest Maya, We use it almost exclusively at EA..
    Also, Absolutely learn ZBrush..

    Un ingeniero de Luxology comenta:
    Im an enginer for Luxology, so my opinión is a bit biased.
    3ds Max is generally thought of as the standard main app for games. Maya is pretty high up there as well. However, I think that modo is generally viewed as the best polygonal modeling app. Artists at id have publicly praised modo a lot, and Naughty Dog and Valve are also major cuestomers of ours. We also work strongly with Unity. For modeling, most companies will allow you to work in whatever app you want, as long as you can get it into their main app (which is usually 3ds Max or Maya).

    Otro profesional:.
    Get Maya. Blender is trash. Yes, Autodesk Maya is expensive. If you
    e a student you can get it for free, just Google student or educational copy. Also there are other ways, and honestly Autodesk isnt going to give a Shift unless you are a corporation: You learning their tolset only benefits them in the longrun.

    Max is great, in my opinión, for architectural modeling. Its just really fucking quick using splines and booleanas in max: something Maya just cant handle eficiently.
    Maya though, is fantastic for everything else sans ZBrush/mudbox hyperpoly Sculpts.
    There is a reason most profesional houses use it or Max(excluding the rare advertising firm that uses Cinema4d) and even small studios shy away from Blender. .

  38. #188
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    Blender o 3ds Max?

    El Max tiene una fama inmerecida totalmente. No hay nada qué no pueda hacer con Maya y con 3DS Max si. Me refiero sin contar los plugins en terceros.

  39. #189
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    Blender o 3ds Max?

    Que pasa qué por estar escrito en inglés tienen más razón que lo que se dice aquí?
    Dellamorte, no creo que max tenga fama (inmerecida o no) simplemente es el programa más usado en general (con mayor base de usuarios ya sea de un sector u otro), esto hace que en la red sea del programa qué hay más plugins, modelos 3d, tutoriales, usuarios en general. Esto no lo hace mejor o peor. Poder hacer no hay nada qué en un programa puedas hacer y en otro no. Se trata de workflows y de cual es más eficiente, pero esto a la vez es muy dinámico y lo que un ano es el standard el siguiente pasa a serlo otro.

    Por ejemplo, ropa. Hasta hace un par de anos lo normal era animar en max y hacer la ropa con el Cloth que trae, o lo mismo en Maya. Si preguntabas en cualquier estudio todo dios creaba la ropa en max o en Maya. Ahora mismo el standard para ropa es Marvelous. Por lo que por lo general el workflow es animar en max o Maya, exportar a Marvelous, simular allí y reimportar. Y esto al igual de aquí 2 anos también varía.

  40. #190
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    Blender o 3ds Max?

    Pero si usas dos programas diferentes para solo una tarea cada una incrementa los costes, ¿no?
    A no ser que sean piratas, claro.

  41. #191
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    .3ds Max tiene herramientas especificas para modelar casas, tuberías, ventanas, entornos y afines. Maya es perfecto para modelado de personajes.
    Con comentarios así pierdes la objetividad y sale tu postura anti-Max, por muchos años que lo hayas usado.

    Me dirás que con 3DS Max no tienes buenas herramientas de modelado poligonal, modelado por subdivisión, modelado con splines/parches o modelado con modificadores, es de los mejorcito del mercado, para casas, escenarios reales o caricaturizados, personajes, maquinaria, vehículos, diseño industrial, modelado lowpoly para videojuegos o HighPoly, y todo lo que de tu imaginación. El único punto flaco de 3dsmax son las Nurbs, y nadie las echa de menos.

    Posdata: esas herramientas que dices de tuberías, carpinterías, no las he usado nunca, y mira qué hecho infoarquitectura e ingeniería durante años.

    La gente se cree que infoarquitectura es colocar objetos de bibliotecas y ya está, y no tienen ni idea.

  42. #192
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    Blender o 3ds Max?

    Bueno, te gastas más dinero, pero a la vez el workflow es mejor. Puedes simular en low y a la hora de exportar hacer la simulación en high quality sin necesidad de redefinir ningún parámetro, la simulación es muy estable y muy fácil de manejar y crear patrones de ropa qué por otro lado, serían complejos.
    Al igual incrementas el coste de la producción en cuanto a software. Pero si tienes que hacer 60 escenas y con la mejora en el workflow rebajas tiempos a 1/4 parte, teniendo en cuenta que tienes al igual a 10 currantes hacer ropa, que cada uno te cuesta un pico importante seguramente compensa y mucho en grandes producciones. Para pequeños estudios/animaciones seguramente no compensa.

  43. #193
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    Blender o 3ds Max?

    Haha, si es una buena cuestión.

    Los botones de Windows, stairs, AEC objects alguien los usa? En mi vida he visto nadie usándolo (a parte de en algún video cutre).

  44. #194
    Fecha de ingreso
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Dellamorte Ver mensaje
    El Max tiene una fama inmerecida totalmente. No hay nada qué no pueda hacer con Maya y con 3DS Max si. Me refiero sin contar los plugins en terceros.
    Maya es un programazo, que tiene poco o nada qué envidiar a 3dsmax o a cualquier otro software.

    Posdata: ambos programas se han copiado mutuamente en algunos aspectos.

  45. #195
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Cabfl Ver mensaje
    Maya es un programazo, que tiene poco o nada qué envidiar a 3dsmax o a cualquier otro software.

    Posdata: ambos programas se han copiado mutuamente en algunos aspectos.
    Pero si yo siempre defiendo a Maya y crítico a Max. Nunca me ha gustado. Para mí Maya es de lo mejorcito con cosas a pulir.

  46. #196
    Fecha de ingreso
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Cabfl Ver mensaje
    Con comentarios así pierdes la objetividad y sale tu postura anti-Max, por muchos años que lo hayas usado.

    Me dirás que con 3DS Max no tienes buenas herramientas de modelado poligonal, modelado por subdivisión, modelado con splines/parches o modelado con modificadores, es de los mejorcitos del mercado, para casas, escenarios reales o caricaturizados, personajes, maquinaria, vehículos, diseño industrial, modelado lowpoly para videojuegos o HighPoly, y todo lo que de tu imaginación. El único punto flaco de 3dsmax son las Nurbs, y nadie las echa de menos.

    Posdata: esas herramientas que dices de tuberías, carpinterías, etc. No las he usado nunca, y mira qué hecho infoarquitectura e ingeniería durante años.

    La gente se cree que infoarquitectura es colocar objetos de bibliotecas y ya está, y no tienen ni idea.
    Quería chinchar un poco, no me parecen serias ciertas actitudes, ya ves cómo los que se quedan sin argumentos buscan apoyo en opiniones foráneas, aunque digan que quieren saber el alcance de Blender en España, pero el único que ha picado eres tú.

    Pues deberías usar las utilidades de 3DS Max específicas para modelado de infoarquitectura; no son librerías sino herramientas de modelado procedural. A mí me parecen muy útiles, aunque no las necesito.

    Vaya, no me creo que nunca hayas hecho una escalera de caracol con 3DS Max. Por cierto, lo que si echo de menos (las Nurbs no) es que las herramientas más recientes de modelado (las graphite) no estén mejor integradas; unas por un lado, otras por otro, un poco caótico diría yo. Uno termina acostumbrandose, dirán los maxeros, pues igual la marciana interfaz de Blender. Si te pones aprendes y te acostumbras. Todo depende de la actitud que tengas, como en todo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  47. #197
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por pyros Ver mensaje
    Haha, si es una buena cuestión.

    Los botones de Windows, stairs, AEC objects alguien los usa? En mi vida he visto nadie usándolo (a parte de en algún video cutre).
    Que alguien me explique. ¿Si no se sacan de librería unas escaleras de caracol, por ejemplo, no se utiliza el stairs de Max? ¿Se modelan a pelo? Que manera de desperdiciar el tiempo.

    No te vayas a enfadar Cabfl, sabes que es coña.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  48. #198
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Dellamorte Ver mensaje
    Pero si usas dos programas diferentes para solo una tarea cada una incrementa los costes, ¿no?
    Blender es una opción muy valida para aprender, e incluso para producción. Mejor o peor? Dependerá de las necesidades de cada uno. Llevo un par de meses aprendiéndolo y por ahora no me convence, y veo fuertes carencias. Y he de admitir que tiene herramientas llamativas y muy competitivas, además de integración de muchas cosas propias de aplicaciones terceras.

    El tema costes se le está dando demasiada importancia, porque es un punto que interesa a los que defienden el software gratuito. Pero en realidad no lo es tanto.

    Para aprender te da igual, pues tienes versiones gratuitas para aprendizaje de casi cualquier software, y si no, piratear para aprender lo hemos hecho todos, y que nadie se rasgue las vestiduras ni le asalte un golpe de sospeechosa moralidad. A las empresas que desarrollan software no les importa el pirateo para aprender (salvo si es una escuela). Les interesa qué su software se extienda.

    Así que el coste del software se reduce a la producción profesional, de autónomo, pyme o mediana/gran empresa. En mi experiencia diré que el software es una inversión más. Igual que el hardware. Nadie me regala los ordenadores, así que, no asumo que el software tenga qué ser gratuito, y, además desgrava.

    Para mí uso personal nunca compraría una licencia, pero para trabajar, se rentabiliza. Y prefiero mil veces pagar licencias por el software que me permite trabajar mejor, incluso si es una combinación de varias aplicaciones: 3dsmax + Mudbox + adobe, por ejemplo, o Maya + Z-Brush + Adobe, otro ejemplo, que trabajar con un software que no es el más adecuando, o al que no término de acostumbrarme, o que entorpece la cadena de trabajo con mis compañeros, por muy gratuito que sea, o por mucho que alguien me quiera comer el tarro en defensa del software libre y en contra del software cerrado o privado. (Casualmente he visto muchos con ese discurso y luego tienen un ipad y un mac).

    Pero si mañana me viene un profesional con un buen currículum, una muestra de trabajos sobresalientes, y es capaz de demostrarme sus habilidades, me da igual con qué software trabaja, mientras sea una aplicación que permita trabajar con los mismos formatos estándar que usan las demás. Y si es Blender, por supuesto lo contrato.
    Aunque me temo que tendrá que ser muy bueno con Blender para poder trabajar igual que los demás con 3dsmax o Maya. (Las Spline son muy torpes, y no entiendo a quien se le ha ocurrido diseñarlas así).
    Última edición por cabfl; 06-05-2014 a las 23:11

  49. #199
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Pues deberías usar las utilidades de 3DS Max específicas para modelado de infoarquitectura; no son librerías sino herramientas de modelado procedural. A mí me parecen muy útiles, aunque no las necesito..
    Vaya, no me creo que nunca hayas hecho una escalera de caracol con 3DS Max. Por cierto, lo que si echo de menos (las Nurbs no) es que las herramientas más recientes de modelado (las graphite) no estén mejor integradas; unas por un lado, otras por otro, un poco caótico diría yo. Uno termina acostumbrandose, dirán los maxeros, pues igual la marciana interfaz de Blender. Si te pones aprendes y te acostumbras. Todo depende de la actitud que tengas, como en todo..
    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Que alguien me explique. ¿Si no se sacan de librería unas escaleras de caracol, por ejemplo, no se utiliza el stairs de Max? ¿Se modelan a pelo? Que manera de desperdiciar el tiempo.

    No te vayas a enfadar Cabfl, sabes que es coña.
    Sé cuáles son esas herramientas procedurales. Termino antes haciendo yo mismo las carpinterías y demás, exactamente como las pide el arquitecto o ingeniero.

    Veras, las librerías son muy bonitas, sobre todo las de terceros, pero nunca encuentras la misma escalera qué te pide el arquitecto que ha sacado de tal revista de diseño. Además, esas cosas se hacen en un plisplas.

    Las nuevas herramientas de modelado, que surgen de integrar las polytols, no están mal integradas, pero habrían quedado mejor en el propio panel del edit poly. Habría sido la lógica de siempre del programa. Pero parece que prefirieron usar las nuevas modas de programación Microsoft. El resultado es que puedes tener todo a la vista al mismo tiempo. Yo las pongo en el lateral izquierdo, pues arriba me quitan mucho espacio.
    Última edición por cabfl; 06-05-2014 a las 23:08

  50. #200
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    Blender o 3ds Max?

    Cita Iniciado por Cabfl Ver mensaje
    Sé cuáles son esas herramientas procedurales. Termino antes haciendo yo mismo las carpinterías y demás, exactamente como las pide el arquitecto o ingeniero.

    Veras, las librerías son muy bonitas, sobre todo las de terceros, pero nunca encuentras la misma escalera qué te pide el arquitecto que ha sacado de tal revista de diseño. Además, esas cosas se hacen en un plisplas.

    Las nuevas herramientas de modelado, que surgen de integrar las polytols, no están mal integradas, pero habrían quedado mejor en el propio panel del edit poly. Habría sido la lógica de siempre del programa. Pero parece que prefirieron usar las nuevas modas de programación Microsoft. El resultado es que puedes tener todo a la vista al mismo tiempo. Yo las pongo en el lateral izquierdo, pues arriba me quitan mucho espacio.
    Ya, pero. ¿Has hecho o no escaleras de caracol con el Stairs de Max?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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