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Reto semanal de modelado

  1. #1501
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    Reto semanal de modelado

    No me he podido resistir a poner este video, seguro que os gusta.


  2. #1502
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    Reto semanal de modelado

    Reto.

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  3. #1503
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    Reto semanal de modelado

    Buen render.

    Me gustan los detalles del personaje y del conjunto. Saludos.

  4. #1504
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    Reto semanal de modelado

    Hoy me he puesto con un reto, (creo que el 59) para no perderle el punto.

    He puesto un material para toda la escena en conjunto (Layer - Material), en lugar de ir poniendo materiales a los objetos.

    Espero les guste
    Editado : No es exactamente igual, pero no he querido distorsionar el tamaño de los objetos.

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  5. #1505
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Buen render.

    Me gustan los detalles del personaje y del conjunto. Saludos.
    Gracias Solimán.

    Muy chulo el tuyo. A que te refieres con lo de layer-material?

  6. #1506
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por arioch Ver mensaje
    Gracias Solimán.

    Muy chulo el tuyo. A que te refieres con lo de layer-material?
    Creo un material nuevo, y lo pongo en el Layer y afecta a todos los objetos de la escena.

    Los objetos de mis escenas ni siquiera tienen material puesto.

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  7. #1507
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    Blender Reto semanal de modelado

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Nombre: reto sesenta 339.jpg 
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ID: 214015por aquí dejo ya el reto 60 (23 de diciembre) aunque seguro que hubiera que mejorar alguna cosa. Hay que reconocer lo pesado que son los huesos, y eso que yo solos uso para posar al personaje. Edito: me falta el gorrito navideño que iba a hacer, pues aquí está mi gorrito.
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Nombre: reto sesenta 340.jpg 
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ID: 214025

    Le he puesto un simple Shader velvet a los colores. No he sabido pasarlo del interno a Cycles (en el que venía el vídeo de Blender gurú). Hasta el siguiente reto o año nuevo, que tengo que hacer unas cuantas cosas, saludos.

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    Última edición por limitee; 23-12-2015 a las 14:59
    Buena cosa esto del Blender

  8. #1508
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    Reto semanal de modelado

    Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
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  9. #1509
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    Reto semanal de modelado

    Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
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    Te estas volviendo un crack tío, mis felicitaciones.

  10. #1510
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    Reto semanal de modelado

    Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
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    Te has pasado un poco con el amarillo, no.
    Ahora solo le falta el pelo, pero podría ser natural, o sea, por partículas.
    Ese modelado se merece un buen pelo. Saludos.

  11. #1511
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    Blender Reto semanal de modelado

    Os dejo un avance del personaje.
    Pues tal como lo estas dejando, va fenomenal. Saludos neo.
    Y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender.
    Soliman se pasa mucho con nosotros.
    Buena cosa esto del Blender

  12. #1512
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias compañeros, es un gustazo para mí formar parte de este grupo, me quitan el reto y me da algojeje. Todavía le quedan cosas, y como no, seguiré tu consejo Solimán, a ver qué tal se da el pelo. Saludos y disfrutad lo que queda de las fiestas.

  13. #1513
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    Reto semanal de modelado

    Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.

    A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.
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    Última edición por neo; 31-12-2015 a las 15:28

  14. #1514
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    Reto semanal de modelado

    Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.

    A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.

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    Pues la verdad es que ha quedado bastante chula.

    Yo creo que con un ligero retoque en los párpados (aunque en la referencia salga con los ojos redondos) le daría más realismo.

    Un buen trabajo. Saludos.

  15. #1515
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.

    A ver qué os parece, mañana subiré los wire. Saludos.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Te ha quedado muy bien neo, ha mejorado un montón con las texturas y el pelo. Creo que poco a poco vas cogiendo estilo propio.

    Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  16. #1516
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pues la verdad es que ha quedado bastante chula.

    Yo creo que con un ligero retoque en los párpados (aunque en la referencia salga con los ojos redondos) le daría más realismo.

    Un buen trabajo. Saludos.
    La verdad es que me he peleado bastante con los ojos, y con el pelo, además de darle más realismo a lo que es la forma me hubiera gustado mejorar el material de las dos cosas, pero no he sabido hacerlo ni siguiendo un tutorial. Pero bueno todo se andará, ahora quiero hacer un personaje que represente a Blender, todo un reto. Gracias por todo Solimán.

  17. #1517
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Vic3D Ver mensaje
    Te ha quedado muy bien neo, ha mejorado un montón con las texturas y el pelo. Creo que poco a poco vas cogiendo estilo propio. Saludos.
    Gracias Vic, a base de insistir parece que las cosas van saliendo. Saludos y a darle caña a Blender.

  18. #1518
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    Reto semanal de modelado

    Has mejorado mucho Neo, sobre todo en cuanto a modelado te veo muy bien. Con respecto a los materiales, quizás veo los ojos sin brillo y la piel demasiado rosa (también podrías meterle S, sé que soy pesado con éso, pero mejora mucho los personajes)
    Saludos y enhorabuena.

  19. #1519
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    3dsmax Reto semanal de modelado

    Hola a todos. Hace mucho tiempo que sigo los retos semanales y he querido aportar mi granito de arena. El reto es de la semana 11, no es actual, pero es el primer reto que he realizado. La verdad es que se aprende muchísimo realizando estos ejercicios, espero ir terminando retos que tengo pendientes y compartirlos con vosotros. He utilizado 3D Studio Max y Adobe Photoshop.

    Aprovechando este mensaje os deseo un feliz año nuevo a todos.

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  20. #1520
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    Reto semanal de modelado

    Has mejorado mucho neo, sobre todo en cuanto a modelado te veo muy bien. Con respecto a los materiales, quizás veo los ojos sin brillo y la piel demasiado rosa (también podrías meterle, sé que soy pesado con éso, pero mejora mucho los personajes)
    Saludos y enhorabuena.
    Gracias Sergio, tienes toda la razón, hasta ahora solo me he centrado en aprender a modelar, que todavía me queda y mucho. Como le decía a Solimán no he sabido mejorar el material de los ojos ni del pelo, con la piel me pasa lo mismo, no acabo de tener claro cómo funciona el s y por eso no lo he aplicado, me tengo que poner las pilas con muchas cosas, aprovecho para desearte un feliz año nuevo, y que en el futuro alguien con dos dedos de frente reconozca tu forma de trabajar, o mejor dicho tu talento, eres un pedazo de artista. La vida no es sencilla, por eso no hay que olvidarse de la doble p.

    Feliz año nuevo, a todos los compañeros del foro y a ti capi, te considero un compañero más.

  21. #1521
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    Reto semanal de modelado

    En este hilo cada día se ve más calidad y entusiasmo, enhorabuena por los progresos que estáis haciendo, feliz año nuevo a todos también.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  22. #1522
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    En este hilo cada día se ve más calidad y entusiasmo, enhorabuena por los progresos que estáis haciendo, feliz año nuevo a todos también.
    Y más de 1.500 respuestas y más de 80.000 visitas. (eso debe ser récor, d, je).

    Feliz Año igualmente para todos.

  23. #1523
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    Reto semanal de modelado

    Feliz Año a todos los compañeros del foro. Gracias Neo por tus palabras. En eso estamos, intentando conseguir empleo. De hecho, hay gente que está interesada en mí trabajo, pero hay un inconveniente: que te piden conocimientos de Maya. Desgraciadamente Blender, aun siendo un magnífico programa, no es utilizado en los estudios de animación. Así que aquí estoy. Para empezar, intentando bajarme la versión gratuita de Maya para estudiantes que hay en la página web de Autodesk. Pero no hay manera, me baja todos los archivos menos el más importante, que me da error. En fin, esto va para largo. Un saludo Neo y Feliz Año.

  24. #1524
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Feliz Año a todos los compañeros del foro.

    Gracias Neo por tus palabras. En eso estamos, intentando conseguir empleo. De hecho, hay gente que está interesada en mí trabajo, pero hay un inconveniente: que te piden conocimientos de Maya. Desgraciadamente Blender, aun siendo un magnífico programa, no es utilizado en los estudios de animación. Así que aquí estoy. Para empezar, intentando bajarme la versión gratuita de Maya para estudiantes que hay en la página web de Autodesk. Pero no hay manera, me baja todos los archivos menos el más importante, que me da error. En fin, esto va para largo. Un saludo Neo y Feliz Año.
    De esta. ¿
    http://www.autodesk, mx/education/fre-software/maya.

  25. #1525
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Sí. Lo he intentado varias veces y nada.

  26. #1526
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Sí. Lo he intentado varias veces y nada.
    Yo lo acabo de bajar y lo he instalado sin problemas.

  27. #1527
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Yo lo acabo de bajar y lo he instalado sin problemas.
    Jo, pues a mí de todos los archivos que se bajan, el primero, el Maya ejecutable no se me baja. Voy a intentarlo de nuevo, igual es que me falta algo en el ordenador.

  28. #1528
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Diseño3d Ver mensaje
    Jo, pues a mí de todos los archivos que se bajan, el primero, el Maya ejecutable no se me baja. Voy a intentarlo de nuevo, igual es que me falta algo en el ordenador.
    Puede ser el tamaño que es bastante grande.

  29. #1529
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Puede ser el tamaño que es bastante grande.
    Pues igual, porque efectivamente ocupa un montón. Con lo bien que estoy yo con Blender.

  30. #1530
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    Reto semanal de modelado

    Pues igual, porque efectivamente ocupa un montón. Con lo bien que estoy yo con Blender.
    Abre si quieres un nuevo hilo, y pones las imágenes de dónde se queda clavado o cómo has realizado la conexión registro.

    A ver si le a pasado a alguien más. Saludos.

  31. #1531
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    Reto semanal de modelado

    Supongo que no debería ser un problema descargar Maya, sigue el consejo de Solimán y abre un nuevo hilo para ver cómo funciona ese tema. Ánimo Sergio y muchas gracias por echar un cable Solimán. Sergio se lo merece.

  32. #1532
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    Reto semanal de modelado

    Gracias chicos, haré eso Solimán, mañana intentaré de nuevo bajarlo y si me vuelve a dar problemas abrir aquí un nuevo hilo sobre el tema, bored.

  33. #1533
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno, para hacer los zapatos solamente le he aplicado material a las caras, he probado a hacer el pelo con Sculpt y no me ha quedado muy fina la cosa y alguna cosa más, pero me mola como está en global. A la espera de ese pedazo de reto navideño oiranac. Saludos.

    Archivo adjunto 213369
    Te ha quedado bastante bien, pero debo decirte que me reí como 5 minutos porque tiene cara de hombre.

  34. #1534
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    Reto semanal de modelado

    Otra contribución al hilo, de parte de un amigo ajeno al foro. Victor Sepúlveda Pérez.

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    Última edición por Andrés57sc; 06-01-2016 a las 00:41

  35. #1535
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Federicoe1 Ver mensaje
    Te ha quedado bastante bien, pero debo decirte que me reí como 5 minutos porque tiene cara de hombre.
    A ver si así te gusta más, la verdad es que con la cabeza tan grande y las cejas negras no me quedo muy agraciada la pobre, ahí estamos federico, aprendiendo. Un saludo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  36. #1536
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    A ver si así te gusta más, la verdad es que con la cabeza tan grande y las cejas negras no me quedo muy agraciada la pobre, ahí estamos federico, aprendiendo. Un saludo.

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    Si le pones las cejas un poco más finas y los labios un poco más gordos, te quedará más sexy .

  37. #1537
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Otra la contribución al hilo, de parte de un amigo ajeno al foro. Victor Sepúlveda Pérez.

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    Gracias por publicarlo Andrés, la verdad es que le ha quedado de lujo, enhorabuena otra vez Victor.

  38. #1538
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Si le pones las cejas un poco más finas y los labios un poco más gordos, te quedará más sexy
    Jeje ahora que lo dices no le iría nada mal Solimán, pero ya es tarde para ese personaje, espero que los próximos salgan mejor.

    Hablando de nuevos personajes voy a abrir un hilo con un personaje que quiero que me quede lo mejor posible, ya qué representara a Blender, si queda digna la cosa claro, si puedes le echas un vistazo y me das tu opinión vale. Un saludo.

  39. #1539
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    Blender Reto semanal de modelado

    A ver qué pasa hoy 6 de Enero con ese regalo de reyes. A ver qué pasa con el nuevo reto. Oiranac ponlo hoy c, corcholis.
    Buena cosa esto del Blender

  40. #1540
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    Reto semanal de modelado

    Como no creo que nadie más vaya a presentar el reto navideño vamos a adelantar el siguiente reto como regalo de reyes, el reto 65. El personaje es de MeoMai y el escenario de Daniel Thomas. A modelar.

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  41. #1541
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    Blender Reto semanal de modelado

    Nuevo reto hermanos. Pues ya las he bajado y me la voy planificando para esta semana. Se nota qué va subiendo un poco la complejidad. El escenario que has puesto es una pasada; me gusta. Saludos.

    Edito: El escenario anterior nadie lo ha terminado. Que vaguetes.
    Buena cosa esto del Blender

  42. #1542
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    Reto semanal de modelado

    Hola gente, primero feliz año nuevo a la comunidad, quería consultar si alguien me podría ayudar con el posicionamiento de la cámara para él escenario, o sea a ver si se puede acomodar la cámara o tendría qué deformar la habitación, sería de gran ayuda saludos.

  43. #1543
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    Blender Reto semanal de modelado

    Podrías usar el addon Blam. Yo aprendí más o menos a poner la cámara en el ángulo de la imagen. Aunque como son dibujos siempre hay que deformar alguna cosa.
    Buena cosa esto del Blender

  44. #1544
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blendermaniático Ver mensaje
    Hola gente, primero feliz año nuevo a la comunidad, quería consultar si alguien me podría ayudar con el posicionamiento de la cámara para él escenario, o sea a ver si se puede acomodar la cámara o tendría qué deformar la habitación, sería de gran ayuda saludos.
    http://lesterbanks.com/2012/01/using...ration-tolkit/.
    http://www.blendernation.com/2015/01...-Blender-2-73/.
    https://github.com/stufmatic/blam.

  45. #1545
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias Limite y muchas gracias Solimán por sus respuestas la pondré en práctica, un saludo gigante.
    "Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."

  46. #1546
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    Blender Reto semanal de modelado

    ¿Alguno sabe cómo hacer una buena base de una oreja?
    Para colocar bien los ojos hay que hacer demasiadas piruetas ¿no?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 294.jpg 
Visitas: 158 
Tamaño: 138.0 KB 
ID: 214417

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Buena cosa esto del Blender

  47. #1547
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    Reto semanal de modelado

    Yo la hago lowpoly y después voy subdividiendo y después Sculpt medio largo el camino, pero es óptimo saludos.
    "Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."

  48. #1548
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    Reto semanal de modelado

    Yo también hago primero la Maya en Low Poly con mirror, después voy añadiendo subdivisiones y finalmente con el Sculpt.

    Las orejas son complicadas, pues tiran de la Maya y puede parecer que le han hecho un lifting al personaje. Hay que trabajarlas mucho.

  49. #1549
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    Reto semanal de modelado

    Un adelanto de la escena, usé blam me fue como anillo al dedo, excelente addons, un saludos amigos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: RETO.png 
Visitas: 109 
Tamaño: 430.7 KB 
ID: 214425

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    "Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."

  50. #1550
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te va quedando muy bien. Lo único que digo es porque es tan la imagen. ¿La quieres para una postal? En las cajas donde se meten valores numéricos también se pueden realizar operación matemáticas. Multiplica por dos los valores para tener una imagen al doble y luego usa el eje local z de la cámara para moverla y la sitúas mejor. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

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