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Blender 2.37 release y avances

  1. #1501
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    Blender 2-37 release y avances

    Utilizar el orange branch que se supone es bastante inestable todavía es pasarse al lado oscuro. Y el Cinema 4D tiene el interfaz más bonito.



    Ya me queréis pegar.
    Última edición por Leander; 08-12-2005 a las 11:22

  2. #1502
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    Thumbs up Blender 2-37 release y avances

    Ostras, ya están arreglando la distorsión del mapeado UV con Subsurf. Incluso hay ya un Path preliminar (aún tiene algún fallo).
    https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.
    A ver si corrigen eso, de hecho, para mí próximo proyecto estoy dudando si usar max o Blender por culpa de las deformaciones de la textura al aplicar el Subsurf, de momento me estoy leyendo los tutoriales del 3ds Max 8 a ver si para cuando acabe ya solucionan esto en Blender y sigo por la vía del software libre.
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  3. #1503
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    Blender 2-37 release y avances

    Y yo espero que hagan una versión de a:m para Linux de una ·$%& vez.

  4. #1504
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    Blender 2-37 release y avances

    Y yo espero que hagan una versión de a:m para Linux de una ·$%& vez.
    Insisto, si ton pudiese ver los videotutoriales de GusM (cole3d, net) habría una verdadera revolución 3d.

    Me imagino modelar un personaje y riggearlo en Blender con la facilidad de a:m.
    Última edición por SHAZAM; 08-12-2005 a las 20:44
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #1505
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    Blender 2-37 release y avances

    Insisto, si ton pudiese.
    Quisiese.

  6. #1506
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    Blender 2-37 release y avances

    Rama orange: Ton Rosendal 2005/12/08 19:32:07 cet.
    made action editor todo respect bone layers todo. Note: only works when an object has action linked, and not for pinned.

    Actions.
    .

    Ton Rosendal 2005/12/08 23:05:43 cet.
    new feature: estrés texture input channel.
    (As usual movies disappears After while).

    Face example showing estrés values on a blend. White is stretch, black.

    Is squeze. http://www.blender.org/Bf/0001_0014.avi.

    Quick test with Softbody stretch. http://www.blender.org/Bf/0001_0100.avi.

    Based on the diference of the orco (original undeformed coordinate).

    And the actual render coordinate, a estrés value is computed todo make.

    Textures react todo stretching or wrinking skin.

    The texture coordinate is neutral (0) on relaxed state. -1 is squezed.

    To zero, +1 is stretched todo infinity.

    Note that scaling (object itself or parent) a los Will result in.

    Stress values.

    The reason for the huge commit is a cleanup in allocating memory for.

    The vértices. These were growing todo large with new options, so now it.

    Allocates the optional coordinates dynamically.

    Saves about 20 Mb memory per 1m vértices already. But best of all is that.

    I now can add much more fun, so tangents, here we come.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  7. #1507
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    Blender 2-37 release y avances

    New feature: estrés texture input channel.
    Ostras como mola.
    edito:
    Joder. Mola más de lo que pensaba, no se trata de que se deforme la geometría con la textura, sino que se aplica la textura selectivamente en las zonas donde se deforma. O sea, que, por ejemplo, se puede hacer que ha un brazo se le hinchen las venas al flexionarse o que aparezcan arrugas al cerrar los ojos.

    Es la caña.
    Última edición por Caronte; 09-12-2005 a las 12:47

  8. #1508
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    Blender 2-37 release y avances

    No entiendo bien lo que hace, a ver. ¿Realiza una deformación de la malla con texturas?

  9. #1509
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    Blender 2-37 release y avances

    Rama orange: Ton Rosendal 2005/12/09 16:14:32 cet.
    orange, wip commit for inclusión of Tangent Vector in rendering.

    This first implementation only supports it for meshes with UV maps, and.

    Only tangents in v direction.

    Tangent Diffuse: http://www.blender.org/Bf/0001_0080.avi.

    Tangent Spec, Diffuse, and Bump: http://www.blender.org/Bf/20001_0080.avi.

    Note: since UV coordinates are still very badly subsurfed, this wont work.
    Well for Subsurf meshes, on the todo.

    On the todo.

    Generate tangents for meshes without UV (with some options).

    Use tangents from curve/surface.

    Add the ashkimin Shader from tracker.
    .
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  10. #1510
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    Blender 2-37 release y avances

    No entiendo bien lo que hace, a ver. ¿Realiza una deformación de la malla con texturas?
    No. Como he puesto en mí anterior mensaje, es justo lo contrario:
    Allá donde se deforme una malla (con lattices, hooks, huesos,) aparecerá la textura y además a mayor deformación, mayor intensidad.

    Imagina las posibilidades en conjunción con canales de Bump, Disp, etc.

    Aquí hay una compilación de la rama orange donde se pueden probar las nuevas mejoras, pero no empecéis a reportar bugs porque no está para eso. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7450.
    Última edición por Caronte; 09-12-2005 a las 17:15

  11. #1511
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    Sobre el botón x-axis mirror. ¿Ese botón funciona? Estoy trabajando en una cabeza y claro, por mucho que le de, a ese botón no me duplica la mitad en el eje x.

    Aún duplicandole y aplicándole el mirror x.

    Cuando ajusto alguna de las dos mitades, la otra mitad se queda sin moverse.
    ¿Esta herramienta no es para ahorrarnos ese trabajo?
    Bueno. Pues a seguir trabajando como antes.

  12. #1512
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    Blender 2-37 release y avances

    ¿Estás usando el modificador? Usalo con solo la mitad de la cabeza.

  13. #1513
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    Blender 2-37 release y avances

    Igual es problema de la compilación que estés utilizando, a mi funciona sin problemas. Pero la función del x-mirror no es duplicar la malla, sino que al mover un vértice, su simétrico también se mueve, es muy útil para las shape keys, para modelar utiliza el modificador mirror. Un saludo.

  14. #1514
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    Blender 2-37 release y avances

    Es lo que digo yo, esta usando la herramienta equivocada. Haz caso a pucks, utiliza el modificador mirror, está justo donde aplicas el Subsurf, en el mismo menú.

  15. #1515
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    Blender 2-37 release y avances

    Ya están animando los de orange. http://orange, Blender.org/blog/talk...mation#more-67.

  16. #1516
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    Blender 2-37 release y avances

    Nueva versión para Linux con el nuevo Sculpt Mesh script, probadlo y contad malditos, contad. http://blender3d.org/forum/viewtopic...8f526ea6fa04a2.

  17. #1517
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    Blender 2-37 release y avances

    Hi all. On yesterday Irc session we went over the pending issues.

    Game engine: status is somewhere between usable and broken still.

    Audio and armatures dont work, but the new bullet physics is worth.

    Including it. Well reléase it with a large note there wip in the.

    Engine, and we should decide After 2.40 what the future of engine could.

    Be.

    Booleans: still no fixes todo catch input errors (non manifold meshes).

    Ken hughes might look at this, nevertheless, the current bolean tool.

    Is a big improvement compared todo the last release.

    Pending bugs, there quite a few new reports, but no big.

    Showestoppers at first glance. Ill go today over all open bugs todo.

    Verify or fix and close them.

    Docs: Toni Will collect video tutorialesfor 2.40 features, and make.

    It available for download vía the Blender site (or one of our mirrors).

    Tom musgrove is working on the (full overview) of the reléase changes.
    Will work with me on getting this in Blender.org CMS.

    Press release: vía the new Bf-marketing mailing list well coordinate.

    The eforts for contacting websites & magazines about the release.

    Schedule: today is the last day for fixing bugs in cvs. Cvs Will go.

    Into final freeze this night (night for the euros or Américas). So, on.

    Tuesday (daytime euros and Américas) we can start building the final.

    Reléase binaries. (btw: Jean-luc leaves for holiday wednesday).

    For everyone: test & test once more. Get the regression suite. Gracias.

    Ton-.
    O sea, que con un poco de suerte, para antes del 2006 ya tenemos la 2.40 definitiva.

  18. #1518
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    Blender 2-37 release y avances

    Por fin una documentación del Api actualizada.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  19. #1519
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    Blender 2-37 release y avances

    Ton Rosendal 2005/12/19 12:55:32 cet. Shift+Control + a apply deformation didnt work anymore, since we got the. Modifier stack. Ive replaced a notice there for now, todo point users todo.

    The proper buttons.

  20. #1520
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    Blender 2-37 release y avances

    Ahora la Alt+rueda del ratón desplaza los frames de una animación. Cada vez necesitamos menos la mano del teclado, habrá que pensar en cortarsela.

    La mano.
    editado: por cierto, desconozco si hay más novedades o sólo es limpieza, pero aquí hay compilaciones para winplof:
    cvs. rama orange. Touhou (día 14).
    Última edición por Klópes; 19-12-2005 a las 17:14
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

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  21. #1521
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    Blender 2-37 release y avances

    Bueno, casi está disponible la 2.40. Habrá que empezar otro hilo, digo yo.


    Las notas aparecerán aquí: http://www.blender3d.org/cms/releaselogs.34.0.html.

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  22. #1522
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    Este splash me gusta más que el anterior.

  23. #1523
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    Blender 2-37 release y avances

    Es posible que me ausente algunos días por viaje, así que, para que no se nos vaya el tema de las manos y mantengamos el orden blenderiano, he dejado este hilo abierto: https://www.foro3d.com/showthread.php?p=197808.

    Una vez que salga la versión definitiva seguimos allí como lo venimos haciendo en este hilo, mientras no se nos ocurra algo mejor es la forma más idónea para mantener las noticias de Blender a la mano. Utilizadlo a partir del momento en que esté lista la versión release. Un abrazo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  24. #1524
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    Blender 2-37 release y avances

    Ains, con la iluminación que me hacía crear el hilo de la versión 2.40.

  25. #1525
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    Blender 2-37 release y avances

    Ains, con la iluminación que me hacía crear el hilo de la versión 2.40.
    Hey, imagínate que ese hilo es simplemente un subforo para Blender. Aún tienes la oportunidad de dar la noticia. Siempre y cuando no coincida la reléase con una de mis visitas y me adelante.
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    Victor Navone


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  26. #1526
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    Blender 2-37 release y avances

    En la rama orange están añadiendo un sistema de editor por nodos (para materiales/texturas, Sequencer, y lo que se ponga por delante).
    (ton Rosendal) 2005/12/20 16:43:56 cet].

    Orange: daily commit of continuing work on nodle editor.

    Delete/duplicate with connection links.

    Type awareness for sockets.

    Make connections checks for max amount of posible connections.

    Added dependency sorting of node list.

    Cyclic connections are drawn red now, press ckey todo se the other bad.

    Cycles.

    Added UI Toolkit support in nodes (try shift+a).

    So, almost ready for execution code.

  27. #1527
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    Blender 2-37 release y avances

    Que triste, que triste, ton dice que el miércoles o jueves estará lista y empaquetada la 2.40. (Es triste, porque nos olvidaremos de ella en un minuto, para pasar rápidamente a la orange/2.41
    ton Rosendal - Tue Dec 20 16:41:41 cet 2005.
    hi all.

    All release-related files have ben committed, Even done a (quite.

    Rushed, y admit.) full regression test.

    So, all reléase builders can go ahead, por favor do the regression todo.

    Confirm we survival at least the minimum.

    If all ok, send me (or here) a enlace todo the files todo load. Tomorrow i.

    Can work on the website more, during that day (or maybe thursday) the.

    Final reléase Will be online.

    Let try todo kep cvs totally Frozen now, unless the reléase builders.

    Find issues. We then can do a couple of new ahoys, as usual. Gracias.

    Ton-
    .

  28. #1528
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    Blender 2-37 release y avances

    Digo yo que habrá que hacer una fiesta de celebración ¿no? Cada uno en sui casa, de lante del ordenador y con una botella de cerveza o una copa viendo con una lágrima en la cara cómo avanza la línea de descarga.

    O algo así. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  29. #1529
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, lo bien que me lo voy a pasar cuando pueda usar el editor de nodos. Pongo una captura, pero no os hagáis ilusiones, que aún no sirve para nada.

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  30. #1530
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya. Los fluidos ya reaccionan a obstáculos móviles. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7645.

  31. #1531
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya. Los fluidos ya reaccionan a obstáculos móviles. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7645.
    Los videos son impresionantes.

  32. #1532
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    Blender 2-37 release y avances

    El video del rectángulo girando es para cagarse. http://www10.informatik, uni-erlange...ovobjmixer.mpg.

  33. #1533
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    Blender 2-37 release y avances

    RavenX, Rasheck. Mirad, mirad mira. Ua, me mojo las bragas con los nodos.

  34. #1534
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    Blender 2-37 release y avances

    RavenX, Rasheck. Mirad, mirad mira. Ua, me mojo las bragas con los nodos.
    Vaya, pues están trabajando en ellos ahora mismo, porque cuando he puesto esa captura solo había un tipo de nodo, y ahora acabo de recompilar y ya hay tres.

  35. #1535
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    Blender 2-37 release y avances

    Pues yo he compilado la rama orange y no veo ese tipo de ventana.

  36. #1536
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    Blender 2-37 release y avances

    Pues te aseguro que esta. ¿Has hecho un make clean antes?

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  37. #1537
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    Blender 2-37 release y avances

    Me lo estoy bajando otra vez, que tenía mezcladas las dos ramas. Vale, ya me sale.
    Última edición por viriathus; 20-12-2005 a las 23:20

  38. #1538
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    Blender 2-37 release y avances

    Que chachi guay.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  39. #1539
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    Que buena pinta.

  40. #1540
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya. En vez de un libro actualizado van a tener que escribir una enciclopedia entera. Qué bueno todo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  41. #1541
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    Blender 2-37 release y avances

    Un par de tipos nuevos de nodos, y algo de funcionalidad.



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  42. #1542
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    Blender 2-37 release y avances

    Yo cuando aprendí a usar los nodos de Maya me parecieron un gran descubrimiento. Esto es un gran avance.

  43. #1543
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    Blender 2-37 release y avances

    (Andrea weikert) 2005/12/21 23:21:44 cet]. Log: Big commit in orange: interface icons for materiales, textures. World and Lamp. Alos for images in pupmenus.

    Alos preparation for work on using preview images in imagebrowser.
    A compilar.

  44. #1544
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    Blender 2-37 release y avances

    Si Blender lleva nodos, los nodos son buenos, si no los lleva, son un lío. Posdata: tiene buena pinta el editor, a ver cómo lo evolucionan.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  45. #1545
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    Blender 2-37 release y avances

    Pues no te quito razón, Rasheck. Bueno, esto será un resumen de lo que trae el nuevo Api de Python: New or rewritten modules:
    -New: Mesh, by Ken hughes. This is a Thin Wrapper of Mesh data that should work much faster than the already available nmesh module.

    New: key, by pontus lidman.

    The armature / Bones module and Api were completely rewritten by Joseph gilbert todo support the new code for armatures in Blender itself.

    The Mathutils module Api and related types were considerably improved by its author, Joseph gilbert, who a los added the point type.

    The build and wave modules have ben removed, following changes in Blender itself (they are object modifiers now). (menudo follón que era).

    Additions todo existing modules:
    Main interfaz:
    Let Python initialize the site Path (Ken hughes).

    Object:
    Support for deform and vertex parenting, by Martín Poirier.

    Getparentsubname, by lordbosh.

    Effects (read-only), by Jean-Michel soler.

    Protectflags: support for transform Lock, by Ken hughes.

    Material:
    Access todo Shader data, by Campbell Barton.

    Support for new modes, by Ken hughes.

    Lamp:
    Areasizex/y, raysamplesx/y, rayshadow, by Campbell Barton.

    Scene:
    Support for timeline, by joilnen leite.

    Ipo:
    Let user Access ipo by address code in addittion todo name (Johnny Matthews).

    Image:
    Getpixeli, setpixel[if], getminxy, save, by Austin benesh.

    New(), getcurrent(), image, start/end/speed/packed, by Campbell Barton.

    Curve:
    Support for taper objects (Toni alatalo).

    Mathutils:
    Line intersection, triangle área, tracking quats from vectors, some normal calculators, by Martín Poirier.

    Key:
    Get names of shapes, keyblocks, by Toni alatalo.

    Key, IPO, by Johnny Matthews.

    Particle:
    Getparticlesloc, patch from Jean-Michel soler.

    Render:
    Saverenderedimage () by Joseph gilbert.

    Texture:
    Mtex additions by yehoshua sapir.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  46. #1546
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Pero bueno, van a sacar la 2.40 oficial o ¿no? Que si versión beta, buscad bugs, ala, salen nuevas features, a volver a compilar y nueva beta, buscad bugs, nuevas features, volver a compilar, nueva beta, buscad bugs, nuevas features.

    Y así hasta el infinito. Nunca van a sacar la 2.40 sino, Blender 30-3-05-pre240release_beta2_byfulanito_nowwhitallpatches_w in32versión.

  47. #1547
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-37 release y avances

    Antes saldrá Blender que Maxwell, de momento no ponerse nerviosos, Leander, que estamos de fiesta.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  48. #1548
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    El cvs de Bf-blender esta congelado y esta dada la orden de crear paquetes para las distintas arquitecturas. Tienen que actualizar las releases notes en Blender.org, pero para antes del lunes estará publicado.

    Siguen haciendo commits sobre el código de Blender, pero en la rama orange, en concreto se está mejorando el sistema de texturas, fluidos y la Api. Además, están trabajando sobre el nuevo sistema de nodos que integraran en el panel de materiales y en el Sequencer.

  49. #1549
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Que lo depuren bien, que lo depuren. Porque hace cosas raras, ayer modelando un rato, añadiendo nueva geometría a un objeto empezó a hacer filigranas, no sabría decir bien que proceso seguí para provocar el error, para ir a reportarlo, pero por lo menos la compilación del 20 del 12 si que da error. Y además las booleanas se cuelgan en determinadas circunstancias, así que, que lo depuren, que lo depuren. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  50. #1550
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Bueno, no te preocupes Elgordo, también existen las letras, como los 2.40a, 2.40b, 2.40c tan de moda como lo han impuesto a:m.

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