Página 3 de 3 PrimerPrimer 123
Resultados 101 al 129 de 129

Blender 2.58 release y avances

  1. #101
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,387

    Blender 2-58 release y avances

    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  2. #102
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blender 2-58 release y avances

    Y ya está la 2.59 en graphicall, con nuevo splash. http://pasteall.org/pic/16149.

  3. #103
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blender 2-58 release y avances

    Y ya está la 2.59 en graphicall, con nuevo splash. http://pasteall.org/pic/16149.
    Hola. Gracias por la información, descargando.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  4. #104
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    116

    Blender 2-58 release y avances

    ¿Alguien va a ir a la Blender conferences 2011? Yo voy a ir, ya tengo los billetes, si alguien de aquí va podríamos quedar por allí? Saludos.

  5. #105
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,018

    Blender 2-58 release y avances

    ¿Alguien va a ir a la Blender conferences 2011? Yo voy a ir, ya tengo los billetes, si alguien de aquí va podríamos quedar por allí? Saludos.
    Y pasar la noche juntos? Horrorr.

  6. #106
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    116

    Blender 2-58 release y avances

    Bueno tampoco era la intención, pero hay estamos. En serio, si alguien del mundillo blenderiano se anima podemos conocernos, siempre está bien hacer contactos estrictamente profesionales. Saludos.

  7. #107
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Blender 2-58 release y avances

    Algunas nuevas maravillas del Dinamic painting:


  8. #108
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    504

    Blender 2-58 release y avances

    Alguien ya le dio un vistazo al nuevo generador de árboles de la 2.59? Lo he estado toqueteado y me parece bastante bien, no es SpeedTree, pero puedes crear árboles para tomas lejanas o el Game Engine sin mucho dolor de cabeza, solo unos cuantos parámetros y listo.

  9. #109
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Blender 2-58 release y avances

    Ya ha salido la 2.59. Shazam, haz los honores. http://www.blender.org/download/get-blender/
    .

  10. #110
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Blender 2-58 release y avances

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #111
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Blender 2-58 release y avances

    Más rápido que ya.

  12. #112
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-58 release y avances

    Alguien ya le dio un vistazo al nuevo generador de árboles de la 2.59? Lo he estado toqueteado y me parece bastante bien, no es SpeedTree, pero puedes crear árboles para tomas lejanas o el Game Engine sin mucho dolor de cabeza, solo unos cuantos parámetros y listo.
    Te referís al sapling? Lo estuve viendo, incluso lo estuve usando en el proyecto que estoy terminando, la generación de tronco y ramas me parece muy correcta y sencilla, a las hojas no le saqué la ficha aun, son solo planos simples ¿no? Demasiado lowpoly para mí gusto, o acaso hay alguna manera de lograr más detalle? Pero como decís, para planos abiertos, juegos y demás, va sobrado.

  13. #113
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-58 release y avances

    O acaso hay alguna manera de lograr más detalle?
    Para las hojas siempre se suele usar una textura con alpha, porque el resultado es muy bueno y hacer miles de hojas con geometría a buen nivel sería un despilfarro.

  14. #114
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-58 release y avances

    Lo sé, pero las texturas alpha no aparecen apropiadamente en el z buffer, destruyen el z-pass, y ante ciertas circunstancias (como el Sky activado) no funcionan correctamente, son cantonas, así que, para primeros planos prefiero poder tener más geometría, no digo una hoja perfectamente modelada, pero si algo mucho más parecido a la forma final que un simple plano.

  15. #115
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-58 release y avances

    Puedes usar duplifaces.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  16. #116
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-58 release y avances

    Puedes usar duplifaces.
    Con sapling? Idea cómo funciona?

  17. #117
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-58 release y avances

    Emparentas el objeto hoja (en mi caso tiene forma de mono) al objeto leaves que te genera el script, y activas la duplicación de tipo Faces.

    Archivo adjunto 149240
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  18. #118
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-58 release y avances

    No pregunté nada, me da la sensación que tenía una versión vieja del add on, porque recuerdo haber probado y verquadssimples como hojas, abrí para probar usar duplicaciones, y son dobles Quads, lo cual aproxima mucho más a una hoja, es eso, o me estoy excediendo con el alcohol y anteriormente percibí cualquier cosa.

  19. #119
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-58 release y avances

    Y, no olvides aplicar las transformaciones que hayas hecho (al menos la rotación) a la hoja que vayas a usar o te aparecerán todas con la misma orientación.

  20. #120
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-58 release y avances

    No pregunté nada, me da la sensación que tenía una versión vieja del add on, porque recuerdo haber probado y verquadssimples como hojas, abrí para probar usar duplicaciones, y son dobles Quads, lo cual aproxima mucho más a una hoja, es eso, o me estoy excediendo con el alcohol y anteriormente percibí cualquier cosa.
    El script te permite generar las hojas como rectángulos (para usarlos con texturas con transparencia) o cómo hexágonos, que se parecen a hojas de lejos. ¿es eso?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  21. #121
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blender 2-58 release y avances

    La forma que tiene el add-on de generar las hojas, no es que sea muy perfecto. No sé si es que, al subirle el grosor al tronco con una béziercircle, se ha tragado las hojas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: hojas.jpg 
Visitas: 88 
Tamaño: 254.0 KB 
ID: 149257  

  22. #122
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-58 release y avances

    Vas a tener que rotar los vértices de las UV.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  23. #123
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blender 2-58 release y avances

    Vas a tener que rotar los vértices de las UV.
    Solo era para ver cómo las generaba el mismo script, y veo que salen muy a bolea.

    Lo de rotar hoja por hoja debe de ser una broma, no. Solo esa prueba tiene más de 600 hojas. Y un solo origin.

  24. #124
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-58 release y avances

    Solo era para ver cómo las generaba el mismo script, y veo que salen muy a bolea. Lo de rotar hoja por hoja debe de ser una broma, no. Solo esa prueba tiene más de 600 hojas. Y un solo origin.
    Evidentemente, no hay que rotarlas una a una. Todas deben tener las mismas UV. Se seleccionan todas las hojas y se rota el cuadrado que sale en la ventana de UVS a conveniencia: 90, 180 o 270º.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  25. #125
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blender 2-58 release y avances

    Iniciado por Solimán. Solo era para ver cómo las generaba el mismo script, y veo que salen muy a bolea. Lo de rotar hoja por hoja debe de ser una broma, no. Solo esa prueba tiene más de 600 hojas. Y un solo origin.

    Evidentemente, no hay que rotarlas una a una. Todas deben tener las mismas UV. Se seleccionan todas las hojas y se rota el cuadrado que sale en la ventana de UVS a conveniencia: 90, 180 o 270º.
    Tampoco funciona eso. Por lo que veo no es un problema de coordenadas cambiadas, es simplemente que salen a bolea.

    Sirve si no se quiere mucho detalle, pero hay hojas, que parecen que están insertadas como los pinchos morunos.

    De todas formas, está muy bien el script y no es muy pesado el resultado.

  26. #126
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-58 release y avances

    Pues si no es eso, entonces es un problema que debería arreglar. Y sí, el script es muy bueno, pero creo que ese detalle es esencial que funcione y esté a la altura.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  27. #127
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    504

    Blender 2-58 release y avances

    No recuerdo que script generador de árboles era, pero una vez probé uno donde se cargaba la textura para las hojas desde el mismo script, y la aplicaba automáticamente a todas las hojas. Me gustaría muchísimo ver algo así, creo que es el único punto crítico donde el script afloja.

  28. #128
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Blender 2-58 release y avances

    No recuerdo que script generador de árboles era, pero una vez probé uno donde se cargaba la textura para las hojas desde el mismo script, y la aplicaba automáticamente a todas las hojas. Me gustaría muchísimo ver algo así, creo que es el único punto crítico donde el script afloja.
    En este script que trae incorporada la versión 2.59, también se puede cambiar la textura de imagen de todas las hojas a la vez.

    Creo que al que te refieres era el lsystem--.

  29. #129
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-58 release y avances

    Hasta que arreglen eso, se puede ajustar el UV para que la textura de la hoja quede en la parte externa de la geometría.

Página 3 de 3 PrimerPrimer 123

Temas similares

  1. Blender 2.77 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 50
    : 30-09-2016, 15:24
  2. Blender 2.75 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 39
    : 11-10-2015, 19:59
  3. Blender 2.74: release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 21-06-2015, 08:04
  4. Blender 2.69 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 65
    : 19-03-2014, 23:39
  5. Blender 2.63 release y avances
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 29
    : 03-10-2012, 19:33

Etiquetas para este tema