Página 3 de 3 PrimerPrimer 123
Resultados 101 al 131 de 131

10 actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

  1. #101
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Aquí pongo la aportación sobre el ojo, Shazam, seguí los pasos de tu video tutorial, aunque claro, la cosa se jodió un poco, cuando haces caras con 5 vértices, yo seguí con el extrude de todos los vértices, para dejar cada vértice con 4 aristas.
    ¿has seguido el VT de a:m? Ahí, ahí, con dos cojones esa es precisamente la idea, independientemente del programa o técnica al final las mallas deben ser muy similares.

    No pasa nada con los nudos de cinco aristas, son más problemáticos los triángulos, por lo menos según mi experiencia. Lo importante también es dejar estos nodos en sitios estratégicos donde molesten menos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #102
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Shazam cuando quieras puedes poner las fotografías de la nariz, que era la siguiente parte a modelar. Eso si. Con algún video tutorial.

  3. #103
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Shazam cuando quieras puedes poner las fotografías de la nariz, que era la siguiente parte a modelar, eso si. Con algún video tutorial.
    Le he estado dando vueltas, no estoy seguro de hacer primero la nariz o la boca, en todo caso pondré la referencia en breve. El videotutorial no lo puedo prometer, me falta tiempo, pero si recuerdo alguno bueno os dejo el enlace.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #104
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Pues para practicar con Blender he modelado el ojo. Supongo que la pregunta es muy obvia, pero ¿Shazam cómo se pueden ver los Splines en modo objeto?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  5. #105
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    En la ventana f7 en el panel draw extra pulsa el botón wire.

  6. #106
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Gracias Caronte, no sé que haríamos los pipiolillos del Blender sin ti.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  7. #107
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Pues después de hacer el ojo lo he metido en el Sculpt para jugar un poco con él. Y en principio quería que la parte de abajo del ojo no estuviera tan marcada.

    Pues he cogido el Smooth y sorpresa de mí.

    Yo creía que con el Smooth se notaría menos (como se hace con ZBrush) pues el Smooth escogiendo un pincel pequeño, me marca más la hendidura.

    Y si escojo un pincel más grande me deforma mucho la malla y aplana mucho los polígonos.
    ¿Alguien se ha encontrado con este problema? Soy yo que me parece que trabaja diferente que el Smooth de ZBrush o ¿es que el Smooth de Blender trabaja de otra forma?
    Esta tarde lo probaré con el ZBrush porque ahora pispo no lo tengo aquí.

    Aquí dejo el fichero del ojo por si alguien quiere trastearlo.

    Por cierto, y ya que estamos ¿se puede borrar en Blender un Spline sin que desaparezca la cara del polígono?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ojo.jpg 
Visitas: 359 
Tamaño: 76.0 KB 
ID: 48861  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  8. #108
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Para borrar un Edge loop solo tienes que marcarlo y luego pulsar la x. Sale el menú de borrado y solo tienes que pulsar Edge loop.

    Para marcar de un solo tirón todos los vértices de ese loop, solo tienes que.

    Pulsar Alt y sin soltarlo pulsar con el botón derecho del ratón, a una de las aristas que corresponda al loop que quieras borrar.

  9. #109
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    2,405

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Gracias nono.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  10. #110
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Como dije en el hilo paralelo, un mes de descanso es suficiente, los que entraron tarde ya habrán adelantado bastante supongo.

    Dejo las imágenes de referencia del siguiente ejercicio: la boca. Ánimo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: boca_lado.jpg 
Visitas: 373 
Tamaño: 37.6 KB 
ID: 49311   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: boca_frente.jpg 
Visitas: 248 
Tamaño: 38.1 KB 
ID: 49312  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #111
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    228

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Puedo intentar modelar la boca? Por andar de flojo no hice lo demás, pero me interesa mucho el modelado orgánico.

  12. #112
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    La siguiente parte de la chica, la boca.

  13. #113
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    228

    3dsmax 10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Aquí está mi participación para el modelado de la boca, dejo un render y la malla, aunque creo que en realidad no se parece mucho, pero con las luces y el render espero no se note. Está hecho con 3dsMax 8. Muchos saludos a todos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Boca wire.jpg 
Visitas: 295 
Tamaño: 116.3 KB 
ID: 49960   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Boca render.jpg 
Visitas: 685 
Tamaño: 20.4 KB 
ID: 49961  

  14. #114
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    228

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Lo siento. Me había equivocado de hilo, aquí si subo un render sin textura de la boca. Saludos y mil gracias Shazam. Perdona por la intrucion al otro hilo. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render no textura.jpg 
Visitas: 318 
Tamaño: 21.6 KB 
ID: 50752  
    Última edición por el_galan_real; 03-06-2007 a las 07:40

  15. #115
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,740

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Le entro tarde a la actividad espero ponerme pronto al día creo que voy a usar Wings para el modelado y los renders ya veré.

    Aquí les dejo la taza, modelada en no más de 10 min en Wings.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: TASA.JPG 
Visitas: 4715 
Tamaño: 81.5 KB 
ID: 51359  
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  16. #116
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Le entro tarde a la actividad espero ponerme pronto al día creo que voy a usar Wings para el modelado y los renders ya veré.

    Aquí les dejo la taza, modelada en no más de 10 min en Wings.
    ¿a qué esta de pinga el programa? Para renderizar puedes hacerlo directamente desde Wings instalando Yafray en c:/Yafray. tutorial Yafray/Wings3d saludos,
    Posdata: que avatar más feo, con lo bonitos que son los barcos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  17. #117
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,740

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    ¿A qué esta de pinga el programa? Para renderizar puedes hacerlo directamente desde Wings instalando Yafray en c:/Yafray. tutorial Yafray/Wings3d saludos,
    Posdata: que avatar más feo, con lo bonitos que son los barcos.
    Wings tiene que ser uno de los mejores programas que han tocado mis manos, en trabajo lo prefiero para modelar por sobre 3ds Max, soy visto como un verdadero profano.

    Ese es el mejor logotipo de la liga y ojo lo digo como diseñador, sin hablar de que el equipo al que representa no tiene igual.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  18. #118
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Wings tiene que ser uno de los mejores programas que han tocado mis manos, en trabajo lo prefiero para modelar por sobre 3ds Max, soy visto como un verdadero profano.
    Dile a tus compañeros que en Sony europe (videojuegos) muchos artistas del staff prefieren Wings3d para el modelado. http://forums.cgsociety.org/showpost...89&postcount=2.

    En relación a los leones. (suspiro) solo sueño con que los próximos partidos de eternos rivales se jueguen en democracia.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  19. #119
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,740

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    En relación a los leones. (suspiro) solo sueño con que los próximos partidos de eternos rivales se jueguen en democracia.
    Esto lo veo lejos, pero aquí seguimos.

    Aquí va la cafetera.

    Modelada en Wings como en media hora.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cafetera.JPG 
Visitas: 790 
Tamaño: 69.2 KB 
ID: 51396  
    Última edición por sejob1975; 12-06-2007 a las 03:04
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  20. #120
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Las mejoras son bienvenidas.
    Me lo he tomado en serio. Bueno, simplemente vi este videotutorial, recordé el de blenderartists, se me ocurrió que sería interesante juntar las ideas de Caronte para animar y, aquí están:
    1. Videotutorial del setup básico.
    iwvcskudim8
    2. Video de la animación usando Softbody.
    i-jljmxt05c

    Me tomó un par de horas sacarlo (lo saqué la 1a, vez y después se me olvidaba algo). Creo que la animación luce bastante bien, que opinan ustedes? Un saludo.

    Posdata: olvidé decir en el video que es posible habilitar más cosas útiles: 3d para la curva, por ejemplo. También creo que con scripting es posible hacer que el grosor del cable como tal no cambie. Lo intenté, pero no me funcionó.
    Última edición por jedihe; 28-04-2008 a las 03:35
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  21. #121
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    84

    Unhappy 10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Si alguien fuese tan amable de subir los tutoriales a rapishare compactados. Lo digo porque no tengo permiso para bajar archivos en formato audio o video. Ayuda. Un saludo y voy a comenzar a hacer el ojo y la boca en Blender a ver qué tal.

  22. #122
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Mensajes
    106

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Hola, espero estar más o menos en el nivel, de modelado, soy un poco principiante, estoy intentando modelar en 3d una máquina de afeitar (manual) aquí en Argentina es conocida como Gillette -.

    Por ahora estoy modelando una por mi cuenta si sale bien y les va gustando, voy a ver si puedo arriesgarme con la Gillette turbo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Gillete 001.jpg 
Visitas: 530 
Tamaño: 45.6 KB 
ID: 74108  

  23. #123
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    72

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Hola a todos. No sé si este hilo ya está parado, pero por si las moscas aprovecho para publicar un modelo hecho para un proyecto. Es un pie de cabra, aparentemente es sencillo, pero al final me llevó su tiempo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pie_de_cabra_01.jpg 
Visitas: 230 
Tamaño: 34.7 KB 
ID: 75579   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pie_de_cabra_02.jpg 
Visitas: 418 
Tamaño: 43.7 KB 
ID: 75580   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pie_de_cabra_03.jpg 
Visitas: 276 
Tamaño: 37.6 KB 
ID: 75581  

  24. #124
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    12

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Bien, tampoco sé yo si el hilo sigue vivo. Después de casi 4 años sin acercarme al 3d, he querido retomarlo y me he dado cuenta lo mucho que me queda por aprender.

    Ahí va la cafetera. Sé que había un truco chustero para que se viera el wireframe y lo demás opaco (hacer un clone y uno con textura wireframe y el otro solido, creo). Da igual, de todas maneras, ahí está el modelo. (aunque ya buscaré cómo hacerlo).

    La kafeta la hice a partir de un cilindro y a estirar aristas toca. Unos 15 mins más o menos modelar a lo basto. Para los retoques más suaves ya me he tirado más rato, creo que una hora por lo menos. Y ahí vienen los problemas.

    Sé que la malla poly se puede suavizar por partes, aunque yo he ido dettacheando lo que me interesaba y aplicarle un TurboSmooth. No queda mal, pero no me acaba de gustar. Para extruir la asa he cortado aristas, y extruyequeteva, pero no me acaban de quedar muy rectas que se diga. Además, la malla no queda tan fluida. Es correcto el método?
    El problema viene a la hora de volver a attachear, que quedan vértices sueltos y no sé ande soldarlos, como bien se aprecia en la segunda imagen. Debería crear más aristas en la base de la kafeta?
    En fin, espero que alguien lea esto y me deshonre un poco para ponerme más las pilas y darle más caña. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: kafetta01.jpg 
Visitas: 1089 
Tamaño: 29.7 KB 
ID: 80032   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: kafetta-trouble.jpg 
Visitas: 429 
Tamaño: 109.9 KB 
ID: 80033  

  25. #125
    infograph3d No registrado

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    El asunto, es que la cafetera, es un objeto geométrico muy esquemático en cuanto a volúmenes, no te hace falta suavizar, eso es para objetos que combinan curvas y rectas más complejas. Saludos.

    Posdata: creo que de todas maneras puedes separar en grupos de suavizado, en edit Mesh o poly, seleccione las caras y le das un número, así como el valor de smooth. No me gusta por que da lugar a mallas chapuzas, pero bueno.
    Última edición por infograph3d; 20-08-2008 a las 16:33

  26. #126
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    1,644

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Si es la tetera que yo creo, o un intento, la moka de bialetti, si que necesita suavizado. No es una tetera nada fácil de modelar.



    Si no estas muy puesto en modelado, es una mala pieza para empezar.

  27. #127
    infograph3d No registrado

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Vale, ahora la veo mejor, sí, tienes razón si que necesita, sobre todo en zonas como el mango y un poco en la tapa, pensaba en otros modelos más planos.

    Puedes meterle un Smooth a toda la geometría sin miedo, depende de la malla base claro.

  28. #128
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    12

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    No es una tetera nada fácil de modelar.
    Bueno, en este caso es una cafetera, para tetera fácil de modelar sólo hay que ir a las primitivas.

    Es complicada la jodía. Extremos angulosos + formas curvas. Antes me sale con plastilina.

    Eso sí, en lowpoly es un plis plas. Saludos.

  29. #129
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Las actividades de 3dpoder siempre están abiertas, ánimo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  30. #130
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    121

    Blender 10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    No sé si la actividad esta cerrada, ni si he hecho lo que correspondía. Pero me ha parecido interesante esto de las actividades. Con ellas te obligas más y no te escapas, como cuando vas por libre y si no te sale lo que quieres hacer igual te lo dejas y te pasas a otra cosa.

    En la 9ª hablabais de splines (que todavía no he investigado que es). Yo he hecho la taza a partir de un círculo que he ido extruyendo.

    Si no tocaba esto aquí pido disculpas. Saludos de un blenderita novato. Estoy flipando con Blender. (no conozco otro software).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tazasolid.jpg 
Visitas: 408 
Tamaño: 27.1 KB 
ID: 94499   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tazawire.jpg 
Visitas: 306 
Tamaño: 40.1 KB 
ID: 94500  

  31. #131
    Fecha de ingreso
    Nov 2002
    Mensajes
    235

    Softimage Xsi 10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Me anoto en la actividad ya que estoy practicando modelado con XSI, este es un mensaje atómico, saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vibra1.jpg 
Visitas: 1315 
Tamaño: 56.1 KB 
ID: 94557   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vibra2.jpg 
Visitas: 250 
Tamaño: 46.6 KB 
ID: 94558   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: vibra3.jpg 
Visitas: 381 
Tamaño: 35.8 KB 
ID: 94559   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pm35_atom.JPG 
Visitas: 238 
Tamaño: 54.1 KB 
ID: 94560  

    "Siempre sueña y apunta más alto de lo que
    sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores.
    Trata de ser mejor que tú" William Faulkner

Página 3 de 3 PrimerPrimer 123

Temas similares

  1. General La vida secreta de los objetos cotidianos en 3D
    Por 3dpoder en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 0
    : 08-04-2025, 22:41
  2. Objetos pequeños salen negros en el render
    Por masticas en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 2
    : 12-07-2012, 17:04
  3. RealFlow Objetos pequeños y emisores gigantes
    Por euclides en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 27-09-2011, 23:50
  4. Icono de mensaje nuevo 7 actividad de modelado: alienígenas
    Por Lluc en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 99
    : 09-02-2011, 00:31
  5. Icono de mensaje nuevo 8 actividad de modelado: manos
    Por sejob1975 en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 139
    : 29-10-2008, 00:28