10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Aquí pongo la aportación sobre el ojo, Shazam, seguí los pasos de tu video tutorial, aunque claro, la cosa se jodió un poco, cuando haces caras con 5 vértices, yo seguí con el extrude de todos los vértices, para dejar cada vértice con 4 aristas.
¿has seguido el VT de a:m? Ahí, ahí, con dos cojones esa es precisamente la idea, independientemente del programa o técnica al final las mallas deben ser muy similares.
No pasa nada con los nudos de cinco aristas, son más problemáticos los triángulos, por lo menos según mi experiencia. Lo importante también es dejar estos nodos en sitios estratégicos donde molesten menos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter