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Blender 2.43 release y avances

  1. #101
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    Blender 2-43 release y avances

    Creo que muchos no saben que hay una característica que casi ha pasado desapercibida en esta versión 2.43 pero que ha dado un paso de gigante ahorrando tiempo y curvas innecesarias.

    La opción neded del autokeyframing.

    Para un dibujante sin eso, es como tener un lápiz sin punta ni sacapuntas a mano.

    Es una de las features más gordas que he visto en cuanto a animación, y es tan pequeña, tan pequeña. http://wiki.blender.org/index.php/re...r_improvements.

  2. #102
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    Blender 2-43 release y avances

    Hombre está bien, pero al menos a mí tampoco me parece nada del otro mundo. Hay que ver cómo distintas personas, vemos las mismas cosas de forma distinta.

  3. #103
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    Blender 2-43 release y avances

    Es una característica gorda como un pepino, de las que usan los verdaderos artistas con verdadero talneto. Y es más divertida de usar que pintar y colorerar.
    (Nota: esto ha sido un intento de broma zombie y bastante mala, puede hacer llorar).

  4. #104
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    Blender 2-43 release y avances

    ¿Astrozombbie?

  5. #105
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    Blender 2-43 release y avances

    Mirad so wuarras, buscad las diferencias.

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  6. #106
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    Smile Blender 2-43 release y avances

    Borrar.

  7. #107
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    Blender 2-43 release y avances

    Vaya vocabulario que se gasta el leandertal.

  8. #108
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    Blender 2-43 release y avances

    Vaya vocabulario que se gasta el leandertal.
    Pero si lo digo confianzas hombre. Que sois vosotros. Vale lo siento, voy a ser más formal. =.

  9. #109
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    Blender 2-43 release y avances

    No me hagas caso, sólo quería estrenar avatar.

  10. #110
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    Blender 2-43 release y avances

    Offtopic: Buena idea, ya va siendo hora de cambiar el mío.

  11. #111
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    No puedo reproducir los avis que has adjuntado, Leander. ¿le pasa a alguien más?

  12. #112
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    Blender 2-43 release y avances

    Vaya, vale, el códec, espera. http://www.Camstudio.org/camstudiocodec10.zip. Hay un problema, tu usas Linux, no sé vas a visualizarlo.

  13. #113
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    Blender 2-43 release y avances

    Se ve, pero con colores muy psicodélicos.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: miradalamsowuarras.jpg 
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  14. #114
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    Blender 2-43 release y avances

    Eso es cosa del códec, a mí me va bien, espera, a ver si lo paso a Xvid. Editado: jolín, se está haciendo lento, y estoy que me caigo de sueño, para mañana.

    O quizás dejaré que os paséis a Windows.

    Zzzzzz.
    Última edición por Leander; 05-03-2007 a las 00:33

  15. #115
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    Blender 2-43 release y avances

    Vaya, vale, el códec, espera. http://www.Camstudio.org/camstudiocodec10.zip. Hay un problema, tu usas Linux, no sé vas a visualizarlo.
    Si usas Linux, por lo menos en una distribución tipo debían (Ubuntu también), hay un paquete que se llama win32códecs, hay mucha información en internet de cómo conseguirlo e instalarlo, ese paquete incluye el códec del Camtasia que es el que necesitas, yo uso Linux y veo los video de Camtasia perfectamente.
    Un saludo

    Houdini Addict
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  16. #116
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    Blender 2-43 release y avances

    En Ubuntu 64 no van los códecs Windows 32, y no tengo un entorno chroteado a 32 bits. Con VLC he podido reproducir todo, menos los Camtasia.

  17. #117
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    Blender 2-43 release y avances

    Ese códec no es Camtasia sino Camstudio, lo he pasado a Xvid, pero ocupan un poco más de 2000 ks y no me dejan subirlos, si no os importa que lo cuelgue partidas, pero como es una chorra de video (no el característica de Blender que hablamos) no merece la pena saturar el servidor.

  18. #118
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    Blender 2-43 release y avances

    Me he bajado una compilación con Python 2.5 y no viene la librería python25.dll incluida. ¿alguien sabe dónde la puedo bajar?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  19. #119
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    Blender 2-43 release y avances

    En Python, org?

  20. #120
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    Blender 2-43 release y avances

    ¿Ah sí? Creía que era algo de Blender. Ahora mismo vuelvo. Pues no lo encuentro, por lo menos en downloads.
    Última edición por Klópes; 06-03-2007 a las 15:18
    ...y estaba superbueno.
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  21. #121
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    Blender 2-43 release y avances

    Vaya pues puede que debería incluirlo, de dónde te la has descargado? De graphicallí.

  22. #122
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    Blender 2-43 release y avances

    No, de zo-logiqueorg. Es de hoy mismo.
    ...y estaba superbueno.
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  23. #123
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    Bueno pues más vale que busques otra compilación en graphicall y copies el python25.dll.

  24. #124
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    Blender 2-43 release y avances

    No veo que haya. Esperaré a mañana, algo habrá salido.
    ...y estaba superbueno.
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  25. #125
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    Blender 2-43 release y avances

    Jope, espera que busco.

  26. #126
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    Blender 2-43 release y avances

    Python, Python, maldito Python 2.5. Tenía abandonado el Blender cvs desde que se pasaron al Python 2.5. Pero bueno, ya que habláis de él, tendré que arreglarlo.

    A ver si mirando las mejoras me ánimo.

    Campbell Barton 2007/02/27 12:15:38 cet.
    added 2 options todo the object Control+F menú - Sort Faces by view axis (front todo back) and (bak todo front).

    Use the build modifier todo se it sort.
    .

    Campbell Barton 2007/02/28 04:07:07 cet.
    added files:
    Blender/release/scripts weightpaint_copy, py.

    Plumiferos request.

    Simple script todo copy the active vertex group, a los has the option todo only copy the selected Faces into the new group.
    .

    Nathan letwory 2007/02/28 05:51:13 cet.
    === scons ===
    Update configuraciones todo use Python 2.5. To quote from Irc:
    07:17 * stivs Waves his +5 mouse of power and authorizes jestie todo update all of scons todo py 2.5.
    07:17 < stivs> let the screaming begin.
    .

    Jurjurjur.

    Martin Poirier 2007/02/28 18:16:17 cet.
    === transform Snap ===
    Snapping todo other meshes from Edit Mode.

    This commit adds the capacity todo Snap todo vértice of other selected meshes. (this is for sanity reasons, big scenes would kill the speed).

    So, if you want todo Snap todo another Mesh, just add it todo the selection and youre done.

    Note: priority is given todo vértice inside the current Mesh (if they overlap with outside vértices)
    .

    Campbell Barton 2007/03/01 03:25:20 cet.
    .

    Added files:
    Blender/release/scripts export_map, py.

    Quake map exporter, supports lamps, cubes as brushes, complex meshes face per brush, Nurbs surfaces as a patch.

    Texture mapping dosnt work yet.
    .

    Campbell Barton 2007/03/01 06:32:06 cet.
    modified files:
    Blender/release/scripts uvcalc_smart_project, py.

    Added files:
    Blender/release/scripts uv_seams_from_islands, py.

    New script seams from islands, adds seams at the boundries of existing UV islands.

    Uvcalc_smart_project - Neded todo import main.
    .

    Nathan letwory 2007/03/01 07:29:35 cet.
    modified files:
    Lib/Windows/Python/lib python25.dll python25.lib.

    Python25_d, (*.dll) python25_d, lib.

    Added files:
    Lib/Windows/Python/lib python25_d, pdb.
    === Python ===
    Add manually compiled Python libs + (*.dlls) + pdb. These are compiled with msvc8, so.

    Pléase tell me if this doesnt work.
    .

    Vaya, debería haber un fichero python25.dll en Windows y, de hecho, en el cvs aparece: http://projects.Blender.org/viewcvs/...rot=Bf-blender.

    Campbell Barton 2007/03/01 11:51:29 cet.
    added face sorting from the distance todo cursor. (near todo far and far todo near)
    .
    Willian padovani germano 2007/03/02 19:15:41 cet.
    interface:
    Added option load factory settings in the file menú.
    With this, users dont have todo remove. B.blend if they want todo load the default data estored in Blender. Thanks ton for oking it and suggesting a better place in the menú (i had put it as new (factory defaults)).
    .

    Matt ebb 2007/03/02 23:02:40 cet.
    * composición:
    Added the curve options buttons (clipping, Vector handles, etc).

    To the time node
    .

    Ton Rosendal 2007/03/05 21:49:04 cet.
    small silly feature: menús in Blender now scroll with mouse whel.

    Note that activiting it works as if you used arrow keys, not with mouse.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  27. #127
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    Blender 2-43 release y avances

    Guau. Por fin se puede hacer Snap con vértices de otro objeto. Porque cuando quería poner un objeto justo encima de otro, casi me quedaba ciego.

  28. #128
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    Blender 2-43 release y avances

    Noticia de blendernation. Para perspectivas arquitectónicas ahora Blender trae. Nuevas facilidades. Editado (me encanta el nuevo shift en x e y).

    Para su comprensión vealo aquí. http://www.allánbrito.com/2007/02/27...n-blender-243/. http://www.blendernation.com/2007/03...n-blender-243/.
    Última edición por sangio; 07-03-2007 a las 21:08
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  29. #129
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    Blender 2-43 release y avances

    Edito: No he dicho nada, tenemos un sistema de cuotas que es una porquería.
    Última edición por Klópes; 09-03-2007 a las 12:41
    ...y estaba superbueno.
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  30. #130
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    Klopes que te pasa?

  31. #131
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    nada no em pasa nada.
    ...y estaba superbueno.
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  32. #132
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    Que conste que he leído parte del mensaje.

  33. #133
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    Blender 2-43 release y avances

    Que conste que he leído parte del mensaje.
    Mierda, me lo he perdido.

  34. #134
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    Blender 2-43 release y avances

    Prueba con este, tiene un cojón de importadores y es una compilación reciente. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=11119.
    Bueno, esta compilación, de bellorum, no tiene importador para Wings3d, sin embargo, tiene un par de características que ojalá implementen en las versiones oficiales: el modo tweak a la bellorum y el bloqueo del cursor 3d, esa seguro le gustara a Ballo.
    - Tweak mode.
    - 3d cursor look patch.
    - Jendrzych iconset (i slightly altered the manipulator icons)
    - My theme.
    Saludos, blenderizados.

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  35. #135
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    Blender 2-43 release y avances

    Nicmortal kombats Bishop 2007/03/14 21:00:02 cet.
    == Sculpt Mode ==
    * added new brush, Flatten. This brush pushes vértices along the normal defined by the average normal of each vertex within the brush área. The vértices are pushed towards the plane defined by vértices towards the Edge of the brush. Essentially, this means that the direction of flattening is dependent on the surface beneath the brush.
    * in order todo make space for the Flatten brush, the controls inside the Sculpt palette were widened todo 268. (note that the panel width didnt change, so it still fits properly in the vertical Layout).
    * todo: it would probably make sense todo make the view slider available under the brush tab available for the Flatten brush (currently it only used for the draw brush.)
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  36. #136
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    Blender 2-43 release y avances

    Ton Rosendal 2007/03/16 12:29:40 cet.
    patch #6121 by Diego borghetti. Create/deleete vertex groups now is posible in object mode todo (using the.

    Buttons in editbuttons).
    .

    Ton Rosendal 2007/03/16 12:36:49 cet.
    patch #5460 by juho v.

    Switch screen hotkey, Control + left/rightarrow now Cycles.
    .

  37. #137
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    Blender 2-43 release y avances

    Joshua leung 2007/03/17 06:50:48 cet.
    when pressing xkey or delete in NLA/action/ipo editors, you are no. Longer asked whether you want todo deleete the selected markers or keys.

    Instead, it more lógically deletes anything that is selected.
    .

  38. #138
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    Blender 2-43 release y avances

    Nicmortal kombats Bishop 2007/03/17 21:11:50 cet.
    == Sculpt Mode ==. Added a #define for the number of vértices the Flatten brush should sample when calculating the distance todo Flatten todo.
    .

    Joshua leung 2007/03/18 04:30:25 cet.
    == recently-opened files list (patch #570 ==
    In the past, this was limited todo only having 10 Items. Now you can set the.

    Number of recently opened files that are remembered (ranging from 0 todo 30.

    Items).

    Setting for this can be found under auto-save in the info window.
    .

    Joshua leung 2007/03/18 07:06:54 cet.
    == action editor ==
    * when the mouse is over an action or constraint channel, you can now.

    Rename it by pressing nkey (like for Shape Key channels). You can a los set.

    The protection status for the action/constraint channel in this way.
    * removed the double confirmation when deleting action-channels. Also.

    Markers are now not deleted when deleting action channels.
    .
    Última edición por pedropp; 18-03-2007 a las 08:49

  39. #139
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    Campbell Barton 2007/03/18 13:08:51 cet
    added files:
    Blender/release/scripts mesh_unfolder, py. Excellent Mesh unfolder script by matthew chadwick.
    Ben batt 2007/03/18 14:26:53 cet
    == array modifier upgrade ==
    Upgraded the array modifier todo allow the user todo specify start and end.

    Cap objects. This makes arrays more flexible and more useful for creating.

    Subsurf cages. The Cap objects are added at the start and end of the array, and Will be auto-merged with the rest of the array if the merge button is.

    On.

    Examples at:
    - http://members.optusnet.com.au/~bbatt/tentacle01-endcaps, blend
    - http://members.optusnet.com.au/~bbatt/arraytest06.blend
    - http://members.optusnet.com.au/~bbatt/arraytest07.blend
    Ben batt 2007/03/18 14:46:26 cet
    == mirror modifier upgrade ==
    Upgraded the mirror modifier todo support mirroring of UV coordinates in the.

    Faces created by the modifier.
    .

    Ben batt 2007/03/18 15:20:25 cet
    == edgesplit modifier speed improvements ==
    Speed improvements todo the edgesplit modifier (changed the data structures.

    And memory management todo avoid using Slow ghash functions and large numbers.

    Of small mallocs). In my tests, this makes the modifier appróximately twice.

    As fast.
    Martin Poirier 2007/03/18 15:53:17 cet
    === constraints ===
    Patch by juho vepsäläinen (bebraw)
    [ #5850 ] inverted axis buttons todo copy rotation and copy location constraints.

    This patch adds the options todo invert the value being copied from each axis of the copy root/copy Loc constraints.

    This commit a los includes some slight code sanitization and tool tips cleanup (for the two track constraints, the tool tips were really unuseful).
    .
    Última edición por 3dpoder; 19-03-2007 a las 21:43

  40. #140
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    Blender 2-43 release y avances

    Ben batt 2007/03/18 14:46:26 cet.
    == mirror modifier upgrade ==. Upgraded the mirror modifier todo support mirroring of UV coordinates in the.

    Faces created by the modifier.
    Por fin.

  41. #141
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    Blender 2-43 release y avances

    Mecaguen la leche, esto corre mucho. Updatean 1000 veces más que cualquier gigante, no sé qué haría sin registrar en este foro todos los avances que están metiendo para poder revisar.
    Joshua leung 2007/03/17 06:50:48 cet.
    when pressing xkey or delete in NLA/action/ipo editors, you are no.

    Longer asked whether you want todo deleete the selected markers or keys.

    Instead, it more lógically deletes anything that is selected.
    .
    Ya era hora.
    Última edición por Leander; 18-03-2007 a las 19:13

  42. #142
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    Blender 2-43 release y avances

    Campbell Barton 2007/03/19 04:22:43 cet.
    added Mesh skin todo the face key menú and added a Python slot here.
    .
    este mensaje de Joshua parece algo estropeado.

    Joshua leung 2007/03/19 08:32:37 cet.
    == preview range ==
    Preview range is a useful tool for animating (espcially on longer timelines). It allows you todo only run th rouge a limited set of frames todo quickly preview the timing of a section of movement without going th rouge the whole timeline. It means you dont have todo set/reset start/end frame for rendering everytime you wish todo only preview a región of frames.

    Hi ton.

    Attached is a patch (i know youve already got Lots of them in the tracker) for a característica that ive sometimes wanted. It sems that this sort of thing is supported in other packages, but i cant be sure.

    Note: i may have left in a few bits and pieces i didnt mean todo in the patch (this is of a source tree which had quite a few revisións in it, all of which was experimental).
    == preview range ==
    Preview range is useful for animating (espcially on longer timelines). It allows you todo only run th rouge a limited set of frames todo quickly preview the timing of a section of movement without going th rouge the whole timeline. It means you dont have todo set/reset start/end frame for rendering everytime you wish todo only preview a región of frames.
    * Control p in action/nla/timeline sets preview range. Click+drag todo form selection-box defining región of frames todo preview.
    * Alt p in action/nla/timeline todo clear preview range.
    * pre button beside start/end Fields in timeline toggles whether start/end Fields refer todo scene or preview.
    * Control rightarrow and Control leftarrow Jump todo start/end of preview región when it is set.
    * s and e set the start/end frames of preview región when it is set (just like normally) in timeline only.
    * in action/nla editors, frames out of preview región are now drawn darkened when preview-region is set.

    Se the following page for more información later: http://wiki.blender.org/index.php/us.../preview_range
    .

    Ton Rosendal 2007/03/19 10:40:42 cet.
    patch by juho v.

    Colorband: nodes now show an add button todo.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  43. #143
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    Blender 2-43 release y avances

    [size=7"]hay ay ay ay ay ay.[/size]
    Están tocando ahora mucho la NLA y el timeline.
    Preview range is a useful tool for animating (espcially on longer timelines). It allows you todo only run th rouge a limited set of frames todo quickly preview the timing of a section of movement without going th rouge the whole timeline. It means you dont have todo set/reset start/end frame for rendering everytime you wish todo only preview a región of frames.
    Muy bien dicho, sí señor.

  44. #144
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    Blender 2-43 release y avances

    Ton Rosendal 2007/03/19 12:26:53 cet.
    patch #6123m by Leandro Inocencio. Sound window now has option lok view todo other 2d Windows todo.
    .

    Ton Rosendal 2007/03/19 16:48:24 cet.
    patch #3126.

    Option todo draw object name in 3d window corner, now a los displays for.

    Meshes the (pinned) shape key name.

    Threads: warning fix, added (Void) for function declaration.
    .

  45. #145
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    Blender 2-43 release y avances

    Ton Rosendal 2007/03/19 12:26:53 cet
    patch #6123m by Leandro Inocencio. Sound window now has option lok view todo other 2d Windows todo.
    .
    Leandro es animador aquí en Plumíferos.

  46. #146
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    Blender 2-43 release y avances

    Alfredo de Gref 2007/03/20 07:50:41 cet.
    minor modification of foreground processing code in the defocus node.

    Now uses a fixed value instead of a value based on the closest object.

    Should eliminate sudden jumps in blur amount from frame todo frame when used.

    In animations.
    .

    Campbell Barton 2007/03/20 08:23:09 cet.
    geometry, c - Rewrote my Python box-packer algo in c.

    Packing 2400 rectanges is about 38x faster.

    Use the c implimentation in uvcalc_lightmap and uvcalc_smart_project.

    Blender, c - Filename returning none raises errors with existing scripts, just return so string functions on the filename dont raise an error.
    .

    Joshua leung 2007/03/20 12:04:48 cet.
    == action editor - Collapsable action channels ==
    Action channels can now be collapsed/expanded todo show/hide constraint channels, lessening clutter. In future, this could (Will probably be) expanded todo.

    Show the show/hide individual transform channels.

    User notes:
    * expansión is of by default.
    * nkey popup now features option todo turn expansión on/of.
    * changed behaviour of protection a bit - Now if an action channel has protection.

    On, constraint channels under it are a los automagically protected.

    Developer notes:
    * ive gone th rouge doing a lot of whitespace/linebreaque tweak todo get the code looking more consistent with itself.
    * todo save typing (and todo make it easier todo make future revisións), a set of macros.

    Is now used todo chek for some commonly-checked settings (i, selection, visibility.

    And protection).
    .

  47. #147
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    Blender 2-43 release y avances

    Venomgfx, ¿y con vuestra influencia no podéis pedir el smpte por favor?

  48. #148
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    Blender 2-43 release y avances

    Sólo quiero comentaros lo que me están ayudando en la vida las nuevas herramientas de selección en Control + g, es como una terapia relajante, excelente.

    Y oyendo a sigur ros, ni te digo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  49. #149
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    Blender 2-43 release y avances

    Sólo quiero comentaros lo que me están ayudando en la vida las nuevas herramientas de selección en Control + g.
    No te entiendo, ¿estás trabajando con grupos? ¿o es una cvs? ¿puedes dar información por favor?
    Demasiadas preguntas aún para un matemático.

  50. #150
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    Blender 2-43 release y avances

    Perdóon quise decir mayúscula+g (en modo edición).
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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