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Maya morirá

  1. #101
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    116

    Maya morirá?

    Yo personalmente utilizaba el 3dsMax y me pase al Maya, y si me preguntan si volvería a utilizar el 3ds Max, mi respuesta seria un rotundo no.

    Y como yo miles de usuarios del Maya, esto lo saben muy bien los de Autodesk, o sea que si se cargan el Maya ya pueden olvidarse de rentabilizar la compra de los derechos de este programa.

    Conclusión: Maya no morira.

  2. #102
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    36

    Maya morirá?

    Lo que no se puede hacer es opinar con la contundencia que tú lo haces sin tener ni idea de lo que se dice. A esto me refiero con hablar en base a dimes y diretes.

    Lo que comentas se puede hacer desde hace, pues muchas versiones, porque yo empecé a usar Maya con la 5ª versión y ya se podía.

    Sin acritud, pero me temo que todo aquello que dices que no se puede hacer con Maya sí que se puede hacer.

    Pero la cuestión no es si se pueden hacer ciertas cosas o no, la cuestión es hablar con un poco de fundamento.

    Sin acritud. Un saludo.
    Intentare responderte sin la misma soberbia con la que tú hablas. En todos mis comentarios anteriores he dicho que en Maya,XSI o max no se permiten hacer ciertas cosas (ciertos detalles al fin y al cabo) porque es totalmente cierto.

    En mi último mensaje escribí que no estaría mal crear un hilo donde se anoten las cosas que no se pueden hacer con tal paquete 3d.

    Si les bien (y para eso hay que saber leer bien) puse que yo no podía, que yo no podía meterle a mi personaje una animación de otro personaje. Lo hice con Motion Builder. Pero estaría encantado de que me explicases cómo. Cuando hablo intento hablar con fundamento, pero en ningún momento he dicho que sea un experto en Maya, de hecho, no soy animador. Cuando hable de ese detalle es porque una vez cree un personaje y quise meterle un canal de animación extraído de una captura de movimiento. Maya no le los archivos vfiles (no recuerdo que formato estaba de todas formas) y me tuve que bajar un plugin, luego más adelante lo quise pasar a otro personaje y no supe cómo. Pero bueno creo que puse bien claro que no yo no pude.

    Cuando leas que no se puede, es que no se puede, cuando leas, que yo no puedo, es que yo no puedoo.k?
    Pero bueno los más importante, todo esto sin acritud ¿eh? Sin acritud. Sin acritud.

    Saludetee.

  3. #103
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    7,504

    Maya morirá?

    Fuera de tono.
    Última edición por jam; 18-12-2006 a las 07:16

  4. #104
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    Jul 2005
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    1,768

    Maya morirá?

    Vamos a ver, tu eras el que empezaste a hablar sobre la potencia de los softwares, que si tal software era más potente que otro, (post que, por otra parte, has editado hace una semana).

    Básicamente te dije que, cuando se hacen ese tipo de afirmaciones, a fin de no confundir al personal, se argumenten con un poco de objetividad.

    Yo te puedo decir que el Adobe Photoshop es más potente que el Paint con fundamento. Quizá decirte que Maya es mejor que XSI o viceversa no puedo, porque no los conozco en profundidad.

    Al final la conversación ha quedado en lo que tú sabes hacer con un software o no y por que te gusta más uno que el otro. Pero aquello que afirmaste y editaste en su momento, sigue sin ser argumentado.
    En todos mis comentarios anteriores he dicho que en Maya,XSI o max no se permiten hacer ciertas cosas (ciertos detalles al fin y al cabo) porque es totalmente cierto.
    Son este tipo de cosas las que deberías detallar con ejemplos.
    Por ejemplo, a la hora de colocar los huesos, en Maya solos puedes rotar para colocarlos, porque si haces desplazamiento de huesos se te quedan desalineados los ejes locales de estos y no hay forma de volver a linearlos a no ser que sea manualmente rotando los ejes locales, y merece más la pena borrar y hacer otra cadena de huesos.
    Otra cosa que no es cierta. Y, perdona, sobre esto no especificas que tu no sepas hacerlo. Dices que no se puede hacer sin más.

    Bueno, sin más. No creo que vuelva a contestar. Además, discutir sobre una cosa editando los mensajes es un poco absurdo, porque el que le el hilo no se entera de nada.

    Y no soy prepotente. Yo no afirmo nada sobre que un software es mejor que otro. Tu sí lo has hecho y no eres capaz de argumentarlo suficientemente. Lo único que sí creo que es cierto es que tú no conoces ninguno de esos dos softwares con la suficiente profundidad como para comparar sus potenciales. Eso es todo.

    Y no estoy cabreado, lo que pasa es que no me gustan los comentarios meapilas sobre los softwares.

    A mi, personalmente, me la chascan todos. Aprenderé el que tenga que aprender si es que un día tengo que aprender alguno.

    No te enfades, que no merece la pena. Un saludo.

  5. #105
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
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    433

    Maya morirá?

    Mac3d me podrías regalar a mí también uno de esos DVD?

  6. #106
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Mensajes
    36

    Maya morirá?

    Vamos a ver, tu eras el que empezaste a hablar sobre la potencia de los softwares, que si tal software era más potente que otro, (post que, por otra parte, has editado hace una semana).

    Básicamente te dije que, cuando se hacen ese tipo de afirmaciones, a fin de no confundir al personal, se argumenten con un poco de objetividad.

    Yo te puedo decir que el Adobe Photoshop es más potente que el Paint con fundamento. Quizá decirte que Maya es mejor que XSI o viceversa no puedo, porque no los conozco en profundidad.

    Al final la conversación ha quedado en lo que tú sabes hacer con un software o no y por que te gusta más uno que el otro. Pero aquello que afirmaste y editaste en su momento, sigue sin ser argumentado.

    Son este tipo de cosas las que deberías detallar con ejemplos.

    Otra cosa que no es cierta. Y, perdona, sobre esto no especificas que tu no sepas hacerlo. Dices que no se puede hacer sin más.

    Bueno, sin más. No creo que vuelva a contestar. Además, discutir sobre una cosa editando los mensajes es un poco absurdo, porque el que le el hilo no se entera de nada.

    Y no soy prepotente. Yo no afirmo nada sobre que un software es mejor que otro. Tu sí lo has hecho y no eres capaz de argumentarlo suficientemente. Lo único que sí creo que es cierto es que tú no conoces ninguno de esos dos softwares con la suficiente profundidad como para comparar sus potenciales. Eso es todo.

    Y no estoy cabreado, lo que pasa es que no me gustan los comentarios meapilas sobre los softwares.

    A mi, personalmente, me la chascan todos. Aprenderé el que tenga que aprender si es que un día tengo que aprender alguno.

    No te enfades, que no merece la pena. Un saludo.
    No creo que entiendas bien lo que escribo. Lo digo en serio y sin ningún enfado. No he hablado de la potencia de softwares. En un mensaje al principio dije eso de que XSI es un poco más potente que Maya y en el siguiente punto y aparte rectifique diciendo que había algunos apartados en lo que un programa era más flexible que otro, y dije que era para mí la flexibilidad puse un caso a favor de XSI, pero también pude poner otro a favor de Maya.

    El caso de la realinación automática de los ejes locales, a la hora de desplazar huesos, hombre, supongo que, si sabes programar en Mel está claro que, se puede hacer, también te puedes crear un superscript que sea la repera y digas, mira que guapo lo que hace Maya.

    Digo que en XSI te realinia los ejes locales automáticamente, aunque los desplaces en Maya para que no se te desalineen solos puedes rotar. No sé si estamos hablando de lo mismo, pero te invito una vez más a que indiques cómo se hace.

    Dije que no se podía porque no solo comprobé yo sino porque quien me lo enseño llevaba trabajando con Maya 6 años y ahora está dando clases y nunca en internet ni en ningún tutorial vi que a la hora de hacer un set up en Maya se desplazases los huesos. Eso es todo.

    No me enfado. Un saludo y felices fiestas.

  7. #107
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    May 2004
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    120

    Maya morirá?

    Autodesk absorbe alias, y por que sólo se piensa y pregunta si Maya va a seguiré y el max va a seguiré todas las razones que sostienen la desaparición de Maya se aplican perfectamente al max.

    En mi opinión cuando se carguen a uno (me da igual cual) se cargaran al otro.

  8. #108
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    Jan 2006
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    4

    Maya Maya morirá?

    Perdón, como va ha desaparecer si ahora sacan una nueva versión como un montón de extras más, y aparte es uno de lo programas más utilizados en la actualidad, viva Autodesk Maya, viva costa rica.
    Última edición por krelian_88; 24-12-2006 a las 08:32

  9. #109
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    Mar 2005
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    24

    Maya morirá?

    Bueno, yo espero que la nueva versión 8.5 no este tan mal echa como la 8, en todos los sitios donde voy encuentro que critican a muerte al Maya 8 y a Autodesk, incluso hay quien no la recomienda para producciones ().

  10. #110
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    Apr 2006
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    142

    Maya morirá?

    Idiotas, como va ha desaparecer si ahora sacan una nueva versión como un montón de extras más, y aparte es uno de lo programas más utilizados en la actualidad, viva Autodesk Maya, viva costa rica.
    Viva XSI,viva costa rica, y tienes porque decirles idiotas.

  11. #111
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    Apr 2002
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    20,231

    Maya morirá?

    Idiotas, como va ha desaparecer si ahora sacan una nueva versión como un montón de extras más, y aparte es uno de lo programas más utilizados en la actualidad, viva Autodesk Maya, viva costa rica.
    Independientemente del software preferido o el país de origen todos los usuarios del foro merecen respeto, está perfectamente señalado en las normas del foro, comunes a cualquier comunidad.

    Dejaré que tú mismo edites la palabra que sobra en tu mensaje.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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