Creo que el modelado, por ser la parte más tangible de la creación, sin embargo, a lo que más tiempo término dedicándole es ajustando materiales y la iluminación.
Cambiaría mi conocimiento por el 1% de lo que desconozco.
Modelado y/o texturizado
Setup y/o rigging
Animación (nla, keys, poses...)
Iluminación, cámaras y/o renders
Post-producción
Me interesa TODO
Ninguna de estas opciones o más de una (especificar).
Creo que el modelado, por ser la parte más tangible de la creación, sin embargo, a lo que más tiempo término dedicándole es ajustando materiales y la iluminación.
Cambiaría mi conocimiento por el 1% de lo que desconozco.
Por favor perrillos. Ahora por que una empresa pase a poner 3d design a unos de sus productos, cambiamos el nombre de una disciplina.
En fin, que el diseño es una cosa, y el 3d es otra.
Hamburguesas dirás Wopper Hamburguer.
A mí el modelado, siempre me gustó la plastilina y es la manera más rápida para mí de sacar algo de la nada.
Perro boxer, bienvenido esperamos ver esos trabajos.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Que interesante hilo, no me había fijado en él, pero veo que impera la confusión entre diseñar y usar herramientas. Saludos.
Me gusta el modelado 3d, y el texturizado 3d, en parte porque me atrae la escultura tradicional, el dibujo y la pintura.
Me voy a explayar:
El modelado, no sólo por mover vértices, la idea de romperme la cabeza para encontrar la topología más adecuada en cada modelo, estudiar las formas y anatomía, es algo que realmente me engancha. Luego ver cómo otros consiguen darle vida debe de ser algo muy gratificante.
Otra cosa que me atrae mucho es el mapeado, preparar las UVS, para algunos el trabajo sucio.
Dentro del texturizado me llama la atención muchas cosas, como pintar con la tableta, sacar las Normal Maps, bakes, mezclar capas para los Shaders, disciplina es un mundo, como para pensar en hacerlo todo.
Ahora mismo estoy en pañales, pero es lo que me gusta. Saludos.
"Si no te equivocas de vez en cuando, es que no lo intentas."
Woody Allen
Espero no molestar con mi opinión. Bueno, sinceramente me gusta todo lo que tenga que ver con el mundo 3d, esto no quiere decir que sepa hacer todo, pero me gustaría aprenderlo, es un camino que seguramente estará plagado de muchas dificultades, pero creo yo que con el estudio y paciencia todo se puede. Saludos y gracias por todo el apoyo que ofrece este foro.
"El más poderoso es el que controla su propio poder."
Star wars, Clonewars: Episodio 10 (temporada 1)
Postpro, que curiosamente también es de lo menos querido, que raro, lo demás también me gustas, pero últimamente con lo que más disfruto es con la mensajes.
Lo q no puede ser no puede ser y ademas es imposible
Contra el vicio de pedir hay la virtud de no dar
reel2008 http://www.foro3d.com/f236/demoreel-...own-67556.html
En una entrevista a Jimmy hayward, durante la promoción de Horton, decía que en EU había una enorme demanda de riggers.
También decía que habían muchos animadores.
Vaya un poco exagerado votar por me gusta todo, pero es la verdad.
Web y Portafolio: http://www.dercreations.com/
La mensaje producción, a eso me dedico aunque el modelado y esas cosas me interesan.
Mejor, mejor.Qué curioso, setup/rigging es el menos popular.
A mi por lo general me interesa todo lo que tenga que ver con la ilustración, puse modelado y texturizado que por lo que veo es la más popular, entre otras cosas al igual que varios de los comentarios lo divertido está en el proceso de creación sea cual sea el resultado final, y por supuesto después de la planeación y el trabajo también resulta divertido ver el sin número de resultados posibles para un mismo problema de diseño.
Un lucero no más lleva por guía,
Por himno funeral silencio santo,
Por solo rumbo la región vacía,
Y la insondable soledad por manto.
Saludos a todos, bueno por mi parte la que más me interesa en el campo de 3d es todo el ciclo de un personaje, el modelo, su carácter setud y la animación del mismo, he ido practicando y sacando algunos videos, y bueno espero convertirme un buen creador y animación de personaje, lo que si me ladilla es crear texturas, pero eso no es impedimento ya que soy diseñador gráfico y me desenvuelvo bien en Adobe Photoshop.
Yo hasta ahora no lo tenía muy claro, pero creo que el campo que más me gusta es la animación de personajes. Y en términos más generales decir que me tira más el 3d para tiempo real, como, por ejemplo, videojuegos.
Yo me inclino por la programación, usando Unity, UDK, pero lo más fácil para acelerar la productividad Blitz3d agregando funcionalidades con librerías externas.
Modelar, es la más fascinante para mí, aunque Mesh y Cserbuj, tienen razón, pero es bueno ser profundizar en una Area.
ninguna de estas opciones o más de una (especificar): 3dfx y postproducción. Sin más.
Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes, y cuanto más duras mejor.
Lo que vale la pena del premio es siempre la batalla.
Setuppppppppp.1.
/* Jmpinero3D Blog´s */ | "Hasta el mas sabio se puede sentar encima de un hormiguero, pero solo el necio se queda sentado"
Setuppppppppp.
/* Jmpinero3D Blog´s */ | "Hasta el mas sabio se puede sentar encima de un hormiguero, pero solo el necio se queda sentado"
Me interesan a mi los efectos, fluidos, dinámicas, partículas, con buenas bases en animación. Pero si alguien me confirma lo que dice Larryvm voy a tener que pensarlo una vez más.Depende del área a la que te quieras dedicar del 3d necesitarás una u otra base que, si no la tienes la vas a tener que suplir con muchas más horas, si pretendes dedicarte a modelado, una buena base de dibujo y modelado tradicional ayuda mucho, para texturas base en pintura, para iluminación pintura y fotografía, para efectos matemáticas y física..
No hay un único perfil valido en 3d, puedes acabar en el sin tener que ser desde dibujo, pero cuanto más conocimiento tengas de otras áreas más te va a ayudar.
Hacer 3d sin tener base en alguno de etos campos se puede, pero si quieres llevar solo un proyecto va a quedar cojo en algún área.
asu que locazo
Ustedes amigos, que han votado aquí, me pudieran ayudar y decirme todas las áreas o campos que existen en este mundo del 3d.
Para ver con cual inicio.
Espero su respuesta, gracias amigos.
Como soy nuevo en esto, por ahora me gusta mucho modelar characters.
Yo me inclino por el modelado. Es lo que disfruto más, aunque también votaría por iluminación y render, pero bueno, creo que el modelado es la parte que más me interesa, por que es donde le puedo poner mi toque personal a cada modelo, y maximizar el nivel de detalles en todos y cada uno de ellos. Saludos.
Yo sin ninguna duda me quedo con la animación, me parece un mundo increíble, aunque muy complicado de aprender todo lo que trae con sigo.
Pero me apasiona. Saludos.
El área con el que me siento más cómodo es en la iluminación y con el botón de render XP. Aunque ahora decidí enfocarme a los vfxs (per esto todavía está crudo), y a la composición digital.
Definitivamente en la composición.
Iluminación, cámaras y/o render, lo mejor. Saludos.
Hola, bueno a ver quién me puede responder esto, cuando me metí en el tema de 3d siempre estuve interesado en el modelado y el hiperrealismo también, pero siempre hubo algo que me encanto y estaba relacionado con el cine, como hacina los efectos especiales de las películas, también para poner un ejemplo, es que vi hace unas semanas de pura hola la película de avatar en la tele y bueno como estaban creadas las naves, el escenario, personajes, etc, (eso no sé si es postproducción o modelado 3d max), y bueno como soy muy nuevo en todo esto, quería ver si alguno me dice bien en que campo entra esto del cine en el mundo del 3d, supongo que, en el de postproducción, pero que programas abarca este y como sería la mejor manera de entrar en él.
Me interesa todo, pero vote modelado porque es en lo que quiero enfocarme sino no siempre cuelgo con todo y no término de aprender nada.
Donde entra el tracking 3d, en esas categorías, setup?