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Reto semanal de modelado

  1. #1151
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    Reto semanal de modelado

    Una primera pasada.

    En cuanto a los loops que comentáis arriba, tanto este personaje como el anterior, es solo modelado sin pensar en la animación.

    Tendría qué retopoligonizar y añadir el normal si quisiera el modelo para animar.

    Enhorabuena por los modelos de las casa, muy trabajados.

    La verdad es que no tengo la diciplinapaciencia para modelar una casa como la del reto, pero si una alma caritativa, me pasara uno de esos modelo texturizado, me molaría meterlo en el Sculpt y jugar con la casa. Un saludo a todos.

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    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  2. #1152
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    Reto semanal de modelado

    Bueno chicos, esta semana voy muy retrasado, y las siguientes tiene toda la pinta qué serán igual, el caso es que he empezado hoy con el personaje y os enseño como va el asunto. Saludos.

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  3. #1153
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Una primera pasada.

    En cuanto a los loops que comentáis arriba, tanto este personaje como el anterior, es solo modelado sin pensar en la animación.

    Tendría qué retopoligonizar y añadir el normal si quisiera el modelo para animar.
    Hola Toni, a qué te refieres con añadir el normal. ¿con la retopología seria suficiente no?
    Un saludo.

  4. #1154
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    Reto semanal de modelado

    Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.

    Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
    Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  5. #1155
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    Reto semanal de modelado

    Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.

    Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
    Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  6. #1156
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    Reto semanal de modelado

    Si que se puede, por si le interesa a alguien.
    https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  7. #1157
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    Reto semanal de modelado

    En general el normal map se crea partiendo del modelado en high, retopologizandolo y haciendo un bake. Aunque también puedes pintar los normales como el video que has puesto toni.

    O la opción más rápida si tienes el pc potente, esculpiendo todos los detalles, pero sin retopologizar, directamente renderizando el modelo en alta.

  8. #1158
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.

    Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
    Un saludo.
    Hola Toni, en el video que muestras utiliza el modo pintar texturas y en este que te pongo también:


    Creo que está muy bien, pero no lo he usado nunca, más que nada porque utiliza Blender render y no tengo claro cómo hacerlo con Cycles. Un saludo.

  9. #1159
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    Blender Reto semanal de modelado

    Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado.

    Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.

    Sé que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders. Un saludo.

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  10. #1160
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    Reto semanal de modelado

    Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.

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    Las texturas ya es otra historia. Saludos.

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  11. #1161
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ESCENARIO49.jpg 
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    Las texturas ya es otra historia. Saludos.
    Tiene muy buena pinta.

  12. #1162
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.

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    Las texturas ya es otra historia. Saludos.
    Tiene dos tornillos duplicados.
    (es la única pega qué le puedo encontrar.) lo demás está genial.
    Excelente.

  13. #1163
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    Reto semanal de modelado

    Pues tienes razón. Vaya vista de lince tienes. Incluso ahora me ha costado verlo. Gracias por comentar.

  14. #1164
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neosck Ver mensaje
    Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado
    Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.

    Sé que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders. Un saludo.
    Enhorabuena neosck, te ha quedado muy guapo, el chándal, las manos, te lo has trabajado.

  15. #1165
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    500

    Reto semanal de modelado

    Bueno pues hemos llegado a los 50 retos, ya queda menos para los 100. El escenario es un frame de la película Up, es una escena muy sencilla, pero me ha encantado. El personajes lo ha hecho Risachantag. A modelar.

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Nombre: refsemana50.jpg 
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  16. #1166
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por tonilogar Ver mensaje
    Si que se puede, por si le interesa a alguien.
    https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU.
    Creo que eso no es correcto.

    El Normal Map lo que hace es mucho más complicado que el poner un colo a ojo, que luego no creo que sirva para nada.
    http://wiki.Blender.org/index.php/Do...nd_Normal_Maps
    http://www.etereaestudios.com/traini...ief_maps_1.htm.

    Si te fijas en la imagen, como en las normales influye la iluminación, lo que hace es un degradado de la parte iluminada a la parte oscura, y variando según altura o desplazamiento de la normal.

    Eso si lo pintas a ojo, no te puede salir nunca.

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Nombre: NM_1.jpg 
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  17. #1167
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    Reto semanal de modelado

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Nombre: sofa01.png 
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    Uno de los sofás del reto 50.

    Ideal para practicar con bsurfaces.

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  18. #1168
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, hasta aquí llegue con el reto 49, faltan cosas por pulir, pero lo doy por terminado.

    Espero les guste. Saludos.

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  19. #1169
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno, hasta aquí llegue con el reto 49, faltan cosas por pulir, pero lo doy por terminado.

    Espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Escenario 49 final.jpg 
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    Magnífico.

    Me encanta.

  20. #1170
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    Reto semanal de modelado

    Soliman cuando acabe al chaval con gorra, intentaré ponerle poros y arrugas para probar el pintado del normal, para probarlo y saber si merece la pena usarlo.

    Muy guapas las casas fenómenos.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  21. #1171
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Magnífico.

    Me encanta.
    Muchas gracias xmasb, me alegra qué te guste.

    Abrazo.

  22. #1172
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    Reto semanal de modelado

    Reto 50 terminado.

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  23. #1173
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    Reto semanal de modelado

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    Terminado también.

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  24. #1174
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    Enhorabuena a los dos. Están muy bien.

    A ver si saco algo de tiempo hoy y término el modelado del personaje que este fin de semana voy a tener más bien poco. Me faltan por modelar los pantalones, las piernas, la especie de faja qué lleva y lo que parece una capa dividida. Además, de arreglarle un poco el pelo (de momento parecen tentáculos saliendo de su cabeza) y algunas cosas más. No sé si me dará tiempo.

    Que malo es ser tan lento.

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  25. #1175
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    Reto semanal de modelado

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    Buenas amigos. Aquí les dejo el reto 49 ya con texturas. Sé que todavía faltan algunas, pero por aquí lo voy a dejar.

    Las texturas las pinté en su mayoría en Blender. Espero les guste. Saludos.

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    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

    Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
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  26. #1176
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
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    Buenas amigos. Aquí les dejo el reto 49 ya con texturas. Sé que todavía faltan algunas, pero por aquí lo voy a dejar.
    Las texturas las pinté en su mayoría en Blender. Espero les guste. Saludos.
    Lo que te dije Orlando, lo has bordado, no le falta ni la cerveza del letrero, me gusta todo especialmente el césped, las texturas de las piedras, en fin, me encanta. Un trabajo de 10, enhorabuena.

  27. #1177
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    Reto semanal de modelado

    Bueno chicos, tengo mucho lío y no lo voy a poder acabar, pero de todas maneras no quiero dejar de participar en el reto, así que, esto es mejor que nada. Saludos.

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  28. #1178
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    Reto semanal de modelado

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    Aquí está mi personaje de esta semana. Me hubiese gustado definir más el pelo o hacerlo de otra forma. También detallar un poco más el modelo, pero veo que no me va a dar tiempo, así que, aquí presento esto.

    Le estoy cogiendo el gusto a esto del modelado, pero me tengo que poner las pilas también con el texturizado, que los colores sólidos no le van bien a todo. Un saludo.

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  29. #1179
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    Reto semanal de modelado

    Está muy bien, pero hazle las pupilas más grandes para qué no parezca qué está sorprendido.

  30. #1180
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Está muy bien, pero hazle las pupilas más grandes para qué no parezca qué está sorprendido.
    Gracias. Le veía cara de tonto, pero no sabía por que.

  31. #1181
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    Reto semanal de modelado

    ¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
    Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  32. #1182
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    ¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
    Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de loops. (Que toca pelotas el Shazam este).
    No eres ningún toca pelotas.

    Yo pensé lo mismo al ver los renders de los sofás (que había qué haber hecho la escena entera) pero como nadie dijo nada y, en las reglas no se especifica, pues no dije nada.

    El tema de los wires me parece una buenísima idea. Yo estoy empezando y me hago la picha un lío muchas veces para hacer las cosas. Me vendría bien ver cómo los demás compañeros han hecho las cosas que ha mi se me han atragantado y así aprender.

  33. #1183
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    ¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
    Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
    El reto era de modelado, pero la gente se a animado y hace unos trabajos increíbles con sus texturas y postproducción,.

  34. #1184
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    ¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
    Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
    Hola Shazam, de toca pelotas nada todo lo contrario ya te agradecí una vez este mismo comentario. Yo pongo los wires de vez en cuando, pero vamos como creo que soy el único y tampoco interesa demasiado no le doy más vueltas, creo que hacemos mal, porque es verdad que se disfruta del reto, pero perdemos la oportunidad de aprender unos de otros, y no hablo solo de topología también de los escenarios, en mi caso tengo mucho que aprender de las dos cosas.

    Dicho esto, tampoco me quiero quedar sin ver los trabajos de texturas que hacen los compañeros, hay auténticos profesionales por aquí, (hay que ver el ser humano, que bicho más avaricioso lo quiere todo).

    Bueno no me enrollo más, como veis el personaje no tiene orejas, tampoco se las ve, y esos ojos tan grandes me dieron mucha lata y no me gustan como me han quedado, pero bueno algo es algo.

    Neosck podrías mostrar la malla de los pies y de las manos, te quedan muy bien.

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ID: 211372 HEY, que se me olvidaba, aprovecho para daros las gracias a ti y a Solimán, es un privilegio contar con vuestra ayuda.

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  35. #1185
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pedid y se os dará.

    Aquí tienes los wires de la mano y del pie. Son muy mejorables, pero dan el pego bastante bien.

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Nombre: Pie 04.png 
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ID: 211378

    Si queréis algo más, decirlo. Si mis dolores de cabeza le sirven de ayuda a alguien, yo encantado. .

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  36. #1186
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    Reto semanal de modelado

    En las manos hay que corregir los nudos de seis aristas, como máximo deberían tener cinco. Los ngons son herramientas temporales para ayudar al modelado, si no los sustituyes por quads por lo menos no deberían estar cerca de las articulaciones; al animar generarán un comportamiento erróneo de la malla, es decir, se crearán arrugas indeseables y poco orgánicas.

    Los pies también te pueden dar problemas por el flujo de loops desordenado.

    Estos tutoriales te serán muy útiles:

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  37. #1187
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    Reto semanal de modelado

    Hola a todos, me parece interesante este juego y he decidido empezar hace unos días con el personaje, pero por unos motivos no podre finalizarlo a tiempo. Me tendré que dar prisa, es mi segundo personaje qué hago en 3d y voy bastante lento.

  38. #1188
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    En las manos hay que corregir los nudos de seis aristas, como máximo deberían tener cinco. Los ngons son herramientas temporales para ayudar al modelado, si no los sustituyes por quads por lo menos no deberían estar cerca de las articulaciones; al animar generarán un comportamiento erróneo de la malla, es decir, se crearán arrugas indeseables y poco orgánicas.

    Los pies también te pueden dar problemas por el flujo de loops desordenado.

    Estos tutoriales te serán muy útiles:

    Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.

    Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen,.

  39. #1189
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neosck Ver mensaje
    Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.

    Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen.
    Si quieres buscar los ngons o tris, puedes utilizar el addon Meshlint que te lo hace en segundo.
    http://wiki.Blender.org/index.php/Ex...eling/MeshLint.


  40. #1190
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neosck Ver mensaje
    Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.

    Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen.
    En general no están nada mal, sobre todo siendo tus primeros modelos de pies y manos; la práctica te hará ver los fallos en seguida, es solo cuestión de echarle horas, no solos detectarás al vuelo sino que verás como solucionarlos fácilmente.

    Adjunto algunas cosas que detecté, hay otras sospeechosas, pero por los encuadres del visor no se ven claramente.

    He puesto también un ejemplo de posible solución al problema del dorso de la mano. Siempre se puede mejorar y optimizar, cambiar flujos de loops, etc. Ojo, todo esto pensando en el hipotético caso de que serán modelos animables. Si no se van a animar solo hay que tener en consideración que se puedan uvmapear sin problemas, si se va a texturizar, claro. Y así vamos descartando. Si es para una visualización rápida en plan dummie no hay que ser demasiado exigente. En todo caso una vez que se sabe hacer bien la costumbre será siempre hacerlo bien, sobre todo cuando se gana rapidez y los tiempos no son excusa para dejar el modelo como salga ya qué saldrá bien desde el inicio y retocar nudos y flujo de loops será cuestión de segundos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


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ID: 211396  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  41. #1191
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    Blender Reto semanal de modelado

    Hoy toca empezar con el otro reto, creo? No había querido hacer ninguno de los que subieron por miedo y no quise continuar con los viejos porque iba muy botado, todo este tiempo lo pase preguntándome que hacía, pero al final decidí que voy a seguir haciendo semana a semana los que subieran, aunque no los termine todo, pero que pueda llegar a donde pueda, porque así me pueden ayudar si tuviera algún problema, y creo que de cualquier manera voy a estar aprendiendo. Solo les pido toda la ayuda qué me puedan brindar y su paciencia y comprensión. Estoy esperando que suban el nuevo.

    Perdón, e sido un poco cobarde.

  42. #1192
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    En general no están nada mal, sobre todo siendo tus primeros modelos de pies y manos; la práctica te hará ver los fallos en seguida, es solo cuestión de echarle horas, no solos detectarás al vuelo sino que verás como solucionarlos fácilmente.

    Adjunto algunas cosas que detecté, hay otras sospeechosas, pero por los encuadres del visor no se ven claramente.

    He puesto también un ejemplo de posible solución al problema del dorso de la mano. Siempre se puede mejorar y optimizar, cambiar flujos de loops, etc. Ojo, todo esto pensando en el hipotético caso de que serán modelos animables. Si no se van a animar solo hay que tener en consideración que se puedan uvmapear sin problemas, si se va a texturizar, claro. Y así vamos descartando. Si es para una visualización rápida en plan dummie no hay que ser demasiado exigente. En todo caso una vez que se sabe hacer bien la costumbre será siempre hacerlo bien, sobre todo cuando se gana rapidez y los tiempos no son excusa para dejar el modelo como salga ya qué saldrá bien desde el inicio y retocar nudos y flujo de loops será cuestión de segundos.
    Que ciego estoy.

    Los tris del dorso de la mano son los que puse que se me olvidaron, pero lo otro ni lo vi. Si te fijas, el tri que marcas en la palma tiene su opuesto corregido. Es simplemente que algunas cosas se me pasan. Igual que con los ngons, que no sé qué pintan las 2 caras entre los vértices 4 y 5 de cada ngon, pero bueno.

    Me fijo bastante para no dejar ese tipo de cosas, pero de momento me cuesta. Muchas gracias por tomarte la molestia de editar las imágenes.
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Si quieres buscar los ngons o tris, puedes utilizar el addon Meshlint que te lo hace en segundo.
    http://wiki.Blender.org/index.php/Ex...eling/MeshLint.
    Gracias por el addon, no lo conocía y me será muy útil.
    Última edición por neosck; 29-09-2015 a las 13:42

  43. #1193
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    ¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
    Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
    No había leído este comentario. Se todo lo tocapelotas que quieras, los paisanos tienen carta blanca en este hilo. En teoría se pone el escenario para modelar, pero la gente usa lo que mejor le venga, en teoría esto es para aprender, ya si quieres usar la parte buena o la fácil es cuestión de cada uno.

    Por otro lado, yo, por ejemplo, no suelo poner wires porque la mayoría somos novatos en esto y yo por lo menos no podría corregir a nadie porque ni se si lo mío está bien, hace falta gente pro por aquí para qué nos pongan las pilas, así que, ya sabes, metete en el reto y de paso nos das un poco de cera.

  44. #1194
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    .yo, por ejemplo, no suelo poner wires porque la mayoría somos novatos en esto y yo por lo menos no podría corregir a nadie porque ni se si lo mío está bien.
    Por eso menciono el tema, me gustaría poder ayudar y poner mi humilde grano de arena; como tengo poco tiempo para poder participar por lo menos puedo dar un poco de feedback comentando lo que veo, pero eso solo es posible si se publican WIPs, si los compañeros solo publican el trabajos finalizados es porque lo dan por bueno y entonces ya no cabe corrección alguna, no tendría sentido.

    El hilo es una pasada, el curro que te pegas buscando los concepts y manteniendo el hilo al día, más la participación de los compañeros y sus trabajos es lo que me motiva a meter las narices y tocar un poco las pelotillas Para mí es uno de los mejores hilos de la historia del foro en cuanto a actividades prácticas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  45. #1195
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Por eso menciono el tema, me gustaría poder ayudar y poner mi humilde grano de arena; como tengo poco tiempo para poder participar por lo menos puedo dar un poco de feedback comentando lo que veo, pero eso solo es posible si se publican WIPs, si los compañeros solo publican el trabajos finalizados es porque lo dan por bueno y entonces ya no cabe corrección alguna, no tendría sentido.

    El hilo es una pasada, el curro que te pegas buscando los concepts y manteniendo el hilo al día, más la participación de los compañeros y sus trabajos es lo que me motiva a meter las narices y tocar un poco las pelotillas Para mí es uno de los mejores hilos de la historia del foro en cuanto a actividades prácticas.
    Gracias amigo por tu apoyo, de mi parte me considero aún novato, mucho más si se trata de topología, loops y todos estos temas. Una ayuda tuya no nos caería nada mal. En los próximos trabajos trataré de ir publicando mallas y avances de mis modelos. Siempre es bueno aprender y mejorar cada día, y que mejor que le corrijan a uno los errores para bien. Saludos.
    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

    Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
    Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/

  46. #1196
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    Jan 2015
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    836

    Reto semanal de modelado

    Lo dicho, un privilegio contar con vosotros, muchas gracias por tu ayuda Shazam, muchas gracias a ti también Solimán.

    Alex, no te agobies y participa, lo importante es disfrutarlo así que, si te gusta no te crees barreras tu solo. Un saludo.

  47. #1197
    Fecha de ingreso
    Sep 2015
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    16

    Blender Reto semanal de modelado

    Cuando comienzan el otro reto?

  48. #1198
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    Mar 2015
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    35

    Blender Reto semanal de modelado

    Debería haberlo publicado ya el compañero, así que, me imagino que se le habrá pasado
    Tendremos que esperar a mañana ^^.

  49. #1199
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    Reto semanal de modelado

    Lo pongo hoy sin falta, no sé porque pensaba qué ayer era lunes.

  50. #1200
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    500

    Reto semanal de modelado

    Madre mía ya llevamos 51 retos. El personaje es de philbourassa y el escenario de la película Kung Fu Panda. Aa modelar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana51.jpg 
Visitas: 436 
Tamaño: 104.0 KB 
ID: 211432 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana51P.jpg 
Visitas: 814 
Tamaño: 114.4 KB 
ID: 211433

    Posdata: Desde hace tiempo no me deja editar el mensaje principal. Me gustaría poder hacerlo para empezar a añadir algunos vídeos o enlaces para temas de topología y demás, ayuda 3dpoder.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


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