Aunque no lo diga parece que está acelerado por GPU, ¿no? Edito: pues parece que no. Al principio del video pone CPU rendering.
Aunque no lo diga parece que está acelerado por GPU, ¿no? Edito: pues parece que no. Al principio del video pone CPU rendering.
La parte del tren justo al principio pone GPU. Por el minuto 1:18 aproximadamente.
Última edición por ofuscado; 23-04-2011 a las 18:30
Si, lo primero es CPU y luego GPU, además se nota un montón la velocidad.
Estupendo. Esperemos ver pronto el desarrollo e implementación de Cycles en Blender.
¿Esta versión no se puede poner en español? ¿Y dónde está el (*.blend) donde guarda la configuración setting? He buscado por el foro y ahora se llama algo como startup, pero tampoco es, tengo el Windows 7 y no veo donde guardará ese fichero.
La versión que tengo es la que no se instala en el PC.
Cuando copio la carpeta a otro PC, la configuración que aparece es la original que trae por defecto.
Última edición por ElNonoDelPuerto; 23-04-2011 a las 21:49
Al parecer bretch fue contratado por refractive software (Octane render) para mejorar este motor de render, sin embargo, parece que les ha hecho la cama y estaba pasando información técnica de cómo funciona Octane render a terceros (¿Blender fundación?), parece ser que, hace poco bretch fue despedido de refractive software sin entrar en muchos detalles del motivo, y ahora aparece este video en el que se ve un sistema de render muy parecido a Octane render, más claro el agua, esta situación me deja un poco entre dos aguas, puesto que soy usuario registrado de Octane render y por supuesto de Blender, por un lado me alegro por todos los usuarios de Blender y porque voy a poder tener más o menos lo mismo que tengo en Octane render dentro de Blender sin sus limitaciones (nada de exportaciones, nada de bloqueos de hardware), pero por otro lado, no sé hasta qué punto es ético lo que ha hecho bretch, y no sé cómo afectara esto al software que compré y del cual espero tener ventajas sobre un software gratuito (blender), por lo que he dicho, tener Octane render dentro de Blender sin sus limitaciones es un competidor enorme para el propio Octane render.
Hola samcameron. Me pareció curioso que, justo viniendo de refractive software, Brecht haya llegado con semejante bomba (de las buenas) a la comunidad. En tu caso expresas más que curiosidad, porque dices que parece que las ha hecho la cama. ¿tienes fuentes para afirmar eso? Advierto que no pretendo iniciar un flamewar, sólo quiero saber realmente si hay sustento para lo que afirmas o si es sólo una suposición.
Y que no se me olvide:
[size=7"]wow.[/size]
(también quedé estupefacto mientras veía el video).
Depende cómo instales el Blender 2.57 me parece que puede cambiar de sitio donde se guarda.Elnonodelpuerto. ¿Y dónde está el (*.blend) donde guarda la configuración setting? He buscado por el foro y ahora se llama algo como startup, pero tampoco es.
Tengo el Windows 7 y no veo donde guardará ese fichero.
Y según instalación de Windows 7, y si tienes permiso de administrador.
Si, por ejemplo, lo has instalado (o has hecho un Control + u de Blender) en la opción application data.
Para hacer una prueba y saber dónde lo tienes, lo mejor es escribir en el (buscar programas y archivos.) %appdata% y te saldrá una carpeta llamada Roaming.
Dentro de Roaming lo más seguro es que te salga la carpeta de Blender foundation.
Dentro de esa carpeta puede estar el archivo startup (subo imagen que creo que se entiende mejor.
También se puede dar el caso de que si has hecho antes instalaciones de otras versiones, te salgan todas las carpetas de 2.56 2.55, etc.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Cita: no sé hasta qué punto es ético lo que ha hecho bretch, yo te digo que hacer software libre es más ético que hacer software privativo.
Si se usa código de Octane en Blender, se sabrá en seguida porque el fuente estará a disposición de cualquiera y por lo tanto será denunciable por parte de refractive software si lo tiene registrado.
Por otro lado, si bretch fue contratado por refractive software, será porque el tío controla un huevo el tema de render por GPU y puede que no le haga falta apropiarse de código ajeno para hacer algo como lo que se muestra en el video.
Os dejo información sobre dos de los desarrolladores de refractive software sobre el tema.Hi guys. I noticed this a few hours hago blendernation and i am very upset about it.
I cant explain everything in great detail as it private información.
But Brecht has broken his nda/contract here.
Brecht joined our company late last year, started work as a developer.
And a few weks into his position, he resigned for no reason.
He was asked todo train his successor which he did not do. (roeland, who you all know).
He had a copy of the source required todo do his job, of which he kept a copy of his portátil for working at home.
So the probability of him having kept a copy of it is very large.
Judging from the video/demo and features, this sems todo be based a lot on Octane.
And having a copy of our sources at hand makes it posible todo develop an alternative in a short amount of time.
I guess if this continúes we Will lose the Blender users on the site.
But the issue that upsets me the most is that my hard work Will, in a derivative form, be open sourced and our commercial competitors Will have Access todo it. (Arion, Iray, Indigo).
Brecht signed Ndas and contracts todo prevent him from doing this, which he agred todo and has signed.
Even if it not based directly on Octane source, Many of the concepts of it can be reimplemented losely, and it tok me ha lot of work & research todo develop them.
Lo siento guys, y dont want todo start a war here but this is completely unacceptable todo me, he taken 2 years of my hard work and repackaged it, this could end up damaging refractive software permanently.
Radiance.Hi folks.
The problem is neither that we lose Blender users (everyone can use Whatever he/she wants todo use) Nor that Brecht just copied and pasted code from Octane and plugged it into Blender, which is rather unlikely. Most of the Stuff used in Octane is not new and can be found in other render engines. But taquíng the right approaches, integrating them and making them run on a GPU is the tricky bit and Brecht certainly could learn quite a few things from Octane. Im not saying that he couldnt pull this of on his o, but his stint at refractive software certainly helped him a lot.
And todo be quite frankly: leaving the Blender foundation, working for a few weks for the competition and then going bak with a bag full of ideas and knowledge is not only unfair, but Rude (and potentially ilegal, but i dont know the contract details). And remember: he gets paid by the Blender foundation.
So what happens nextí the Blender foundation releases the code and then we Will se, how Many ideas and concepts have ben copied. Unfortunately then it todo late todo do anything about it, Even if there have ben some serious breaches of the nada, because a todo el mundo (including our commercial competition) had a look at the source and concepts and we cant wipe their hard disks and memories.
Of course, the world Will not estop spinning, if the worst case happens and rs has todo close shop, but it definitely not a nice bien todo be forced out of business. Anyway, we Will continúe working on Octane, improve it and add new Stuff and time Will tell, if that enough.
Thinque about it.
Marcus.
Pues vaya.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Hola. Estoy utilizando Blender 2.57a oficial. Me encuentro que la selección de vértices y/o aristas se hace complicada y en algunos casos nula.
Con el mismo cubo que viene por defecto, con el botón derecho y limitando la selección a solo visibles, se hace complicado seleccionar vértices pues se debe tener mucha puntería para acertar con el vértice deseado, cuando no, selecciona vértices aleatorios y no por proximidad, y en el peor de los casos es imposible seleccionar el vértice sin tener que mover el objeto.
Este defecto desaparece si desclico el icono de limitación de visibilidad, de esta manera no necesito tanta precisión en la selección de vértices.
A alguien más le pasa? Es un bug?
No he tocado nada de parámetros. Es como viene por defecto.
solucionado. -> se tiene que actualizar los drivers de la gráfica -> en mi caso tan solo tres meses de antigüedad. Saludos.
Última edición por e1000i; 25-04-2011 a las 12:44
Tienes el enlace de dónde tomaste esas declaraciones? Recién justo cuando lo leía llegó ton (que ya sabía porque radiance le envía mensajes como éste y peores cada tanto), pero no había leído esta declaración en sí, tienes la fuente?Os dejo información sobre dos de los desarrolladores de refractive software sobre el tema.
De todos modos, el mismo Brecht dijo que utilizó otros algoritmos (a propósito) para evitar este tipo de discusiones, tomados de un paper libre y público, además son cosas que están implementando todos los softwares hoy en día, no es nada nuevo (incluso el mismo luxrays o smalluxgpu, http://www.youtube.com/watch?v=koeqyztsu3o).
Este tipo de cosas suelen hacer los softwares privativos, pero todo cae en su honestidad, ellos van a poder comprobar el código de Blender y comparar que es completamente diferente, pero si se le pide que muestren el suyo es probable que no lo hagan y dejen pasar, quedando como víctimas.
La fuente la he sacado del propio foro de refractive software y de sus propios desarrolladores, lo puedes encontrar aquí: http://www.refractivesoftware.com/forum/.
(Sección of-topic), pero creo que debes estar registrado para entrar en según qué secciones, yo como soy usuario registrado pude leer eso en el foro.
A ver si me he pispado del tema correctamente. Un desarrollador nuevo entra en la fundación Blender, renuncia a su puesto al poco tiempo y se descubre que ha ¿incorporado código de Blender a otro programa o al revés?
Resumido: Brecht fue contratado en septiembre-2010 por refractive software (Octane render, basado en GPU, muy rápido). La semana pasada se anunció el retorno de Brecht a la fundación Blender y la entrada fue por la puerta grande: mostró un prototipo de un motor de render ultra-rápido (Cycles), integrado directamente en Blender. Los desarrolladores de Octane parecen estar muy molestos por la situación y, por lo que veo en los mensajes traídos por samcameron, están acusando a Brecht de haber violado los términos legales de la contratación que hicieron con él.A ver si me he pispado del tema correctamente. Un desarrollador nuevo entra en la fundación Blender, renuncia a su puesto al poco tiempo y se descubre que ha ¿incorporado código de Blender a otro programa o al revés?Eso es muy cierto, he ahí una situación de la cual ellos pueden sacar provecho, si quisieran. De todas formas, me alegra mucho saber que Brecht tuvo cuidado de usar investigación de papers públicos. Ahora estoy a la espera de saber si los términos del contrato que firmó con refractive software no incluyeron cosas como me comprometo a no desarrollar motores de render para otras compañías durante los próximos x años.Este tipo de cosas suelen hacer los softwares privativos, pero todo cae en su honestidad, ellos van a poder comprobar el código de Blender y comparar que es completamente diferente, pero si se le pide que muestren el suyo es probable que no lo hagan y dejen pasar, quedando como víctimas.
Ya estoy usando Blender desde hace unos días y me parece muy bueno en todo, pero debido a mi ignorancia surgió el siguiente problema:
Estoy usando objetos moldeados en Blender, todo bien cuando esta estático, el problema surge cuando quiero crear una animación rotando el objeto 360 grados, teniendo como resultado una especie de explosión de elementos que al final se vuelven a unir, ¿cómo hacer que esto no suceda? Gracias.
En el mensaje de despedida inicial parece que dejo esto claro, puesto que podía trabajar simultáneamente en el render de Blender.Ahora estoy a la espera de saber si los términos del contrato que firmó con refractive software no incluyeron cosas como me comprometo a no desarrollar motores de render para otras compañías durante los próximos x años.Hi all.
Here a few more details on the changes. My contract at the Blender.
Institute was until the end of this month, and ive ben contemplating.
A bit what i should do in the future. It ben great working here, and im very grateful todo ton, he gave me ha lot of Freedom todo work on.
What i wanted todo work on, and ive learned a lot from him in the past.
Years. I fel like After 3 years i ned a diferent challenge, just.
Doing something a bit diferent, so i started looking around and found.
A job at refractive software, with the advantage that it closer todo.
Where i live.
Ill still be involved in Blender development, but again in my spare.
Time as i did before i started working here. there no non.
Competition agrement or anything like this. Ill still work on.
Getting Durian features merged into trunk, getting 2.5 finished, and.
Other things After that, there still Many áreas in Blender id like.
To improve in the future. In terms of internal render engine.
Development however i wont be involved much anymore, focusing more on.
External render engine integration, but ill of course try todo get.
Render branch features merged and help others understand how it works.
Thanks todo everyone who helped out with development/documentation and.
Supported open movie projects. Further, ill still be on Irc, mailing.
Lists, committing todo SVN, so no massive change there.
Thanks, Brecht.
Google summer of code 2011. http://code, Blender.org/index.php/2...r-of-polish-2/.
Fuente: http://code, Blender.org/index.php/2...and-rendering/.http://www.blendernation.com/#comentario-574038.
Ton already said.
Quote:
Having a public & open Project means we ned todo conduct the utmost ethical practices. Thats an intrinsic value. Everything we do is open, and anyone can read the code and techniques todo verify if thats original, not something copied from other sources.
Anyone who has ever met with or worked with Brecht knows that hes a very modest, easy going and ethical person. Hes a los a brilliant developer, who tok a long experience and a lot of 3d coding competences todo enthusiastically join refractive software. The fact this company let him go After a short while was a shock todo me as well. Brecht then neded a while todo sort out Stuff, and luckily decided todo join the Blender team again. We unfortunately cant pay him what commercial 3d companies could aford, so his decisión was based on chosing for working in a pleasant, encouraging and rewarding environment first.
What he worked on, and Will work on, are common concepts and techniques where everyone in the industry is heading anyway. Chek modo, LightWave, 3ds Max, Autodesk Maya for example. Its a los well aligned with design proposals and discussions here in the Studio and on our public developer mailing list from long before he joined rs. If it wasnt Brecht, similar ideas would be in Blender soner or later anyway.
Ton-.
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Disponible Blender 2.57b.
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Más razón que un santo.
Bajada y probando. Pongo el enlace. http://download.blender.org/release/blender2.57/. Gracias.Disponible Blender 2.57b.
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Jedihe gracias por la aclaración. A este paso vamos a poder realizar trabajos de alta calidad con un misero atom.
Ton Rosendal en Twitter hace unos minutos.Added branch Cycles and initial render engine code in SVN. Neds several more commits before it works, be patient. #b3d.
Pues más buenas sobre Cycles.Commit by blendix : r36355 /branches/Cycles/ (135 files in 28 dirs): (link). Blender modifications for Cycles integration.
Some notes about code status:
* the Blender modifications were Fairly quickly put together, much more code polish and work is neded todo get this.
To a state where it can be committed todo trunk. Files created with this versión may not work in future versións.
* only simple Path tracing is supported currently, but we intend todo provide finer control, and more options where it.
Makes sense.
* for GPU rendering, only Cuda works currently. The intention is todo have the same kernel code compile for.
C++/OpenCL/Cuda, some more work is neded todo get OpenCL functional.
* there are two Shading backends: GPU compatible and open Shading language. Unfortunately, osl only runs on.
The CPU currently, getting this todo run on the GPU would be a major undertaquíng, and is unlikely todo be supported.
Son. Additionally, it not posible yet todo write custom osl Shaders.
* there is some code for adaptive subdivisión and displacement, but it far from finished. The intention is todo.
Eventually have a nice unified Bump and displacement system.
* the code currently has a number of Fairly heavy dependencies: bost, openimageio, glew, Glut, and optionally.
Osl, partio. This makes it dificult todo compile, well try todo eliminate some, it may take a while before it becomes.
Easy todo compile this.
SpectraFX Studio
La distancia entre la demencia y la genialidad solo se mide con el exito.
The capacity to learn is a gift,
the ability to learn is a skill,
the willigness to learn is a choice.
Critiquenme Duramente
La 2.57 b ya en la página oficial.
Hilo Curso Modelado AT-ST con Blender : http://www.foro3d.com/f371/at-st-cur...er-119839.html
Estuve viendo en graphicall que ya hay builds para Linux con Cycles incorporado, algún linuxero ya estuvo probando?
Yo he visto varias capturas de pantallas y videos circulando por ahí de Cycles y tiene una pinta estupenda, incluso en su actual estado parece bastante integrado, ya he visto animaciones terminadas y todo, pinta genial, a ver si sale alguna versión para Windows, además la semana que viene me traen mi segunda GTX460 para ponerla en modo SLI, así que, tengo ganas de sacarle provecho.
Por lo que yo sé, si no ha cambiado últimamente el tema, el lsi solo se usa para juegos y poco más, si es para render GPU, no necesitas SLI, basta con pinchar las dos (o más) tarjetas y. Listo.Para ponerla en modo SLI.
Yo me bajé la compilación de Cycles de graphicall y no pude hacer el render de ninguna manera, cuando le daba a hacer el render simplemente no pasaba nada. Lo corrí por consola a ver si me faltaba alguna librería y nada.
Yo me esperaré un poco para probar Cycles, a que esté algo más estable y tal cambiando un poco de tema. Graphicall.org ha cambiado el diseño de la web.
Pues si yo estuve esta mañana peleando un poco y ya cumplo con todas las dependencias. Pero Cuda está instalado y funcional. Pero cmake me dice que no lo consigue. Es lado en la ruta. Mañana seguro logro algo. Saludos.Estuve viendo en graphicall que ya hay builds para Linux con Cycles incorporado, algún linuxero ya estuvo probando?
Estas seguro? Porque Octane render creo que trabaja a media pantalla cada tarjeta, es decir en modo SLI si no me equivoco.Por lo que yo sé, si no ha cambiado últimamente el tema, el lsi solo se usa para juegos y poco más, si es para render GPU, no necesitas SLI, basta con pinchar las dos (o más) tarjetas y. Listo.
http://www.refractivesoftware.com/fo...lit=sli#p52529.You cannot run Octane in SLI mode (at least according todo manual, never tried it myself).
Que yo sepa Caronte, hay dos versiones de Octane render diferentes, una con Cuda 3.2 que no tiene soporte para multi-GPU y otra versión con Cuda 3.0 que tiene soporte para varias GPUs, pero no a pleno rendimiento, están preparando una versión definitiva para unificar esas dos versiones y así obtener multi-GPU a plena potencia en 3.2, es que no entiendo que digan que no se puede usar más de una tarjeta ya que el propio Octane te deja elegir la principal y la secundaria (en caso de tenerla). Por cierto, un chico del foro de Octane render ha comentado que comparando la velocidad de cybles (blender) con Octane render es aproximadamente el doble de rápido Blender que Octane render en modo GPU.
Se referiran a SLI, porque usarse, se pueden usar todas las que tengas, yo lo probé con 2 y funcionaba perfectamente sin SLI.Es que no entiendo que digan que no se puede usar más de una tarjeta.
Lo de Blender es normal, cuando esté igual de completo que Octane, ya veremos.
Normal que vaya el doble de rápido Blender que Octane? Yo esperaba más bien al revés, siendo una primera versión esperaba que Cycles fuera más lento, y resulta que según ese chico va el doble de rápido que Octane render que lleva mucho más tiempo en el mercado, en cuanto a lo del SLI, si se pueden usar varias tarjetas, entonces que diferencia hay entre usarlas en modo SLI y usarlas sin SLI?Se referiran a SLI, porque usarse, se pueden usar todas las que tengas, yo lo probé con 2 y funcionaba perfectamente sin SLI.
Lo de Blender es normal, cuando esté igual de completo que Octane, ya veremos.
Hola, he instalado Blender con Cycles en Ubuntu 11.04 y funciona correctamente. En este enlace http://foreverblender.blogspot.com/2...gine.html#more hay un. Pdf en el que explica como instalarlo. Un saludo.
Es lo mismo que entre un dragster (blender) y un formula1 (Octane): el primero correrá más, pero no le pidas que se agarre en las curvas.
Sli es (salvo excepciones) para juegos, los motores de render no lo necesitan, porque hacen uso a pelo de los procesadores de las gráficas únicamente para calcular, no para dibujar, de hecho, creo que no se usa dividiendo la pantalla como tú dices, porque un render avanzado donde los rebotes de luz cuentan, no puede centrarse en únicamente una parte, debe calcularlo todo, aunque no se vea, porque aun así, unas partes de la escena siguen influyendo en otras.
Posdata: gracias por la explicación Caronte.
Edito. Voy a ver si hago varias pruebas más de distintas escenas (con misma iluminación) para comparar tiempos de render y calidad.
Última edición por polan; 01-05-2011 a las 01:14
Quien quiera probar Cycles en Windows: http://graphicall.org/105. Para todo lo demás. Mastercard, digo graphicall.
Última edición por SamCameron; 01-05-2011 a las 15:13
A mí me sale en http://graphicall.org/106, pero se agradece. Estaba esperando que saliese para Windows.Quien quiera probar Cycles en Windows: http://graphicall.org/105. Para todo lo demás. Mastercard, digo graphicall.
Si, es verdad lo habrán cambiado, editado, gracias. Lástima que no soporte GPU, con CPU no me va mal, pero es muy lento comparado con los renders que hago en Octane render (GPU), así que, espero que suban alguna versión con GPU para probar varias escenas y comparar los tiempos de render entre Cycles & Octane render.
Vídeo de clycles render: http://www.blendercokie.com/2011/05/...render-engine/.